x 存储了堆中"ab"字符串的引用。...因此,当x作为参数传递到change()方法的时候,它仍然堆中的"ab",如下所示: ? 因为java是按值传递的,x的值是"ab"的引用。...变量x包含了一个指向字符串对象的引用,x并不是字符串对象本身。它是一个储存了字符串对象'ab'引用的变量。 java是按值传递的。...这里改变的是方法内的局部变量的引用值,而不是改不了原先引用的字符串"ab"。 看图: ? 4.错误的解释: 从第一个代码片段引发的问题与字符串不可变性没有任何关系。...即使String被StringBuilder替换,结果仍然是一样的。关键点是变量存储的是对象引用,而不是对象本身!
具体来说,可以创建一个表来保存私有变量,另一个表来保存公共的字段和接口函数。内部的公共函数通过闭包来访问私有成员变量,并将包含公共接口的表返回出去。...与C交互(栈) Lua 与 C 的交互主要通过 Lua 的 C API 实现。...数组部分用于快速访问连续的索引(通常是数字),而哈希表部分用于非连续的索引或其他类型的键。...) Lua 中的字符串一旦创建就不会改变,并且相同内容的字符串在内存中只会保存一份。...Lua和C/C++相互传递的变量是如何防止被GC的 当 Lua 中的值被传递给 C 函数时,可以使用 luaL_ref 来保存这个值的引用,从而防止它被垃圾回收。
基础知识-- --[[ 通过dofile()方法引用其他Lua文件中的函数 在Lua中全局变量不需要声明,直接赋值即可。...当对一个table中不存在的索引赋值时,解释器就会查找__newindex元方法。如果有就调用它,而不是直接赋值。...此时read将直接返回一个数字,而不是字符串。"*number"选项会忽略数字前面所有的空格,并且能处理像-3、+5.2这样的数字格式。如果当前读取的数据不是合法的数字,read返回nil。...需要说明的是,C函数无法直接将真正的返回值返回给Lua代码,而是通过虚拟栈来传递Lua代码和C函数之间的调用参数和返回值的。...而第二个API则类似于C库中的sprintf函数,并将格式化后的字符串压入栈中。
我们甚至可以封装了C/C++的函数库供Lua模块化加载后再传递给需要的C/C++项目调用工欲善其事必先利其器首先要知道一点C/C++调用Lua里的函数是通过Lua提供的虚拟栈来完成参数的转移与获取的"Lua...通过使用引用,可以将 Lua 栈上的值存储到 Lua 注册表中。当需要多次调用同一个Lua函数时,可以使用 lua_ref 来保存对函数的引用,这样可以从全局变量中查找并调用。...lua_getglobal(L, "add"); // 将栈顶的值(这里是 "add" 函数)保存到 Lua 注册表中,并返回一个整数引用 int ref = luaL_ref(L, LUA_REGISTRYINDEX...); // 从注册表中根据保存的引用获取 "add" 函数,并压入栈顶 lua_rawgeti(L, LUA_REGISTRYINDEX, ref);lua_pushnumber(L, 5)...yend3.dostring调用通过 lua_dostring 或者 luaL_dostring,可以直接在 Lua 虚拟机中执行一段字符串形式的 Lua 代码。
比如,当某个table对象被存放在容器中,而容器的外部不再有任何变量引用该对象,对于这样的对象,Lua的垃圾收集器是不会清理的,因为容器对象仍然引用着他。...如果此时针对该容器的应用仅限于查找,而不是遍历的话,那么该对象将永远不会被用到。事实上,对于这样的对象我们是希望Lua的垃圾收集器可以将其清理掉的。...不论是哪种类型的弱引用table,只要有一个key或value被回收,那么它们所在的整个条目都会从table中删除。 一个table的弱引用类型是通过其元表的__mode字段来决定的。...最后需要说明的是,Lua中的弱引用表只是作用于table类型的变量,对于其他类型的变量,如数值和字符串等,弱引用表并不起任何作用。...见如下代码: 12345678910 local results = {}setmetatable(results,{__mode = "v"}) --results表中的key是字符串形式的Lua代码
比如,当某个table对象被存放在容器中,而容器的外部不再有任何变量引用该对象,对于这样的对象,Lua的垃圾收集器是不会清理的,因为容器对象仍然引用着他。...如果此时针对该容器的应用仅限于查找,而不是遍历的话,那么该对象将永远不会被用到。事实上,对于这样的对象我们是希望Lua的垃圾收集器可以将其清理掉的。...这时候就要用到弱引用table了,弱引用table的实现也是利用了元表。 Lua中的弱引用表提供了3中弱引用模式,即key是弱引用、value是弱引用,以及key和value均是弱引用。...不论是哪种类型的弱引用table,只要有一个key或value被回收,那么它们所在的整个条目都会从table中删除。 一个table的弱引用类型是通过其元表的__mode字段来决定的。...最后需要说明的是,Lua中的弱引用表只是作用于table类型的变量,对于其他类型的变量,如数值和字符串等,弱引用表并不起任何作用。
可以将 Lua function 作为参数传递给 Java,并让 Java 保存 Lua function 的引用 可以从 Java 调用 Lua 的全局函数,或者调用引用指向的 Lua function...但这个值无法直接给 Java 用,所以 luaj 做了一个 Lua function 引用表。...当一个 Lua function 传递给 Java 时,这个 function 对应的值会被存在引用表中,并获得一个唯一的引用 ID (整数)。...然后直接把 lua 代码当做 String 字符串内嵌到 Java 代码中: String luaStr = "print 'hello,world!'"...脚本并编译,然后再获取指定名称的函数,无参的直接使用call()方法调用,带参的需要通过invoke(LuaValue[])传入参数表: String luaPath = "res/lua/login.lua
Lua 表的基本使用创建表: Lua 表使用大括号 {} 来创建。可以初始化为空,也可以在创建时直接赋值。...lua-- 创建空表 myTable = {} -- 创建并初始化表 myTable = {key1 = "value1", key2 = "value2"}访问和赋值: 使用索引访问或赋值表中的元素...Lua 表可以有数字索引和字符串键。...luamyTable[2] = "second element" myTable["key4"] = "value4"表的内存管理: Lua 表是引用传递的,当没有任何变量引用一个表时,Lua 的垃圾回收机制会自动回收其内存...luamyTable = nil -- 移除引用,等待垃圾回收完整的项目代码示例下面是一个简单的 Lua 脚本,演示了如何使用 Lua 表来存储和处理数据:lua复制-- 文件名:example.lua
所有物品共用一张元表。 显而易见,通过共用base的默认值,很多重复的Key-Value被优化掉了,也就节省了内存。 这种方法适合于结构一致,且有大量相同值的情况。...而既然都序列化为二进制字符串了,那干脆再调用下lz4压缩下,牺牲一点点CPU换来更高的优化效果。...小结 所以考虑热更新需求和代码复杂度,我们并不直接使用protobuf的反射库,改为自己实现一套类似的内存布局管理。 同时protobuf的内存生命周期管理也不是我们期望的,这个下面会讲到。...而什么时候从hashmap删掉呢?自然是没有使用了,Lua通过GC来删掉。比如: local a = "test" a = nil 其他需要GC的类型比如Table、UserData也是同理。...那既然我们把Lua内存下沉到C++,Lua复杂的结构如何保证既不会内存泄露,又不会野指针呢?要知道,Lua的Table是可以随便相互各种引用的。 是不是也要复刻这套GC呢?
[5.png] OpCodes.Ldstr 字段:推送对元数据中存储的字符串的新对象引用。...指令将一个对象引用推送 (类型 O) 到一个新的字符串对象,表示存储的元数据中的特定字符串文字; OpCodes.Call 字段:调用由传递的方法说明符指示的方法。...= ToLua基于LuaInterface,LuaInterface是一个实现Lua和微软.Net平台的CLR混合编程的开源库,使得Lua脚本可以实例化CLR对象,访问属性,调用方法甚至使用Lua函数来处理事件...提供了一套中间层导出工具,对于需要访问的CLR、Unity及自定义类预生成Wrap文件,Lua访问时只访问Wrap文件,Wrap文件接收Lua传递来的参数,进行类型(值、对象、委托)转换,再调用真正工作的...: [20.png] C#中的对象在传给Lua时并不是直接把对象暴露给了Lua,而是在这个OjbectTranslator里面注册并返回一个索引,并把这个索引包装成一个userdata传递给Lua,并且设置元表
Lua中 点和冒号区别 点 :无法传递自身,需要显示传递 冒号 :隐式传递自身 17....如何实现深拷贝 复制对象的基本类型,也复制源对象中的对象 常常需用对Table表进行深拷贝,赋值一个全新的一模一样的对象,但不是同一个表。...如果key和value都不包含table属性,那么每次在泛型for内调用的Func就直接由if判断返回具体的key和value。...nil,所有索引值都需要用 “[“和”]” 括起来;如果是字符串,还可以去掉引号和中括号; 即如果没有[]括起,则认为是字符串索引,Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容; table...require从package.loader中获得的值仅仅是对那张表(模块)的引用,改变这个值并不会改变require使用的表(模块)。
="123" 下面就可以直接用c#来获取lua文件夹中的main.lua和test.lua了//首先还是初始化lua解析器LuaMgr.GetInstance().Init();//执行main.luaLuaMgr.GetInstance...().DoLuaFile("main");知识点: 下面获取到全局变量,就用到了lua的相关知识点中的_G表将我们申明的所有全局变量都存储在其中,但是Lua脚本中的本地局部变量的是无法直接获取的 所以我们就可以用...因此,当一个方法需要返回多个值的时候,就需要用到ref和out。ref 关键字使参数按引用传递。其效果是,当控制权传递回调用方法时,在方法中对参数所做的任何更改都将反映在该变量中。...(简单来说就是在参数前加ref,并需要先对参数初始化)out 关键字会导致参数通过引用来传递。这与 ref 关键字类似,不同之处在于 ref 要求变量必须在传递之前进行初始化。...(这里需要注意私有和保护的变量是无法获取到的,而且公有变量是可多可少的,如果某个变量不需要,可以不写,结果只会被忽略得不到值而已,多出的变量也不会赋值,并且自动忽略,不会影响整体的效果,而类属于值传递,
他的容量非常小,当游戏逻辑在用来传递参数,比较等操作时,只传递或比较索引,而不需要对字符串本身的内容做操作,就可以显著的提升游戏性能。...普通的变量在lua内部结构如上图所示,由Value+类型组成,其中Value是一个union共用体,当不是gc对象时,Value内部就直接存值,而如果是gc对象,Value会存储对象的指针(和UE4的UObject...因为字符串本身是gc对象,所以Lua内部是通过一个字符串指针间接存储的。 真正的对象,实际是存储在Lua的global_state上一个全局字符串表里。...lua在创建字符串的时候,如果是小于40字节的字符串,就会调用上图的函数,先计算hash,并到全局的字符串表中查找,找到了就直接返回,没找到就新创建字符串,并保存在全局字符串表中。...lua的字符串池和UE4的NamePool,唯一不同的是lua的字符串会在没被引用时被GC销毁,且区分大小写。
StringBuilder.AppendFormat 用带格式文本替换字符串中传递的格式说明符。...:都是地址 指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;而引用则是某块内存的别名。...sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof 指针”得到的是指针本身的大小; 引用是类型安全的,而指针在不安全模式下 ---- 【重点面试题】30、using的作用 资源...6、合成复用原则CRP(Composite Reuse Principle) 合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。...1.如何实现lua面向对象编程 2.lua里表和元表是什么 3.状态同步是如何实现的 4.状态同步网络卡顿如何解决 5.项目的使用什么架构框架体系?
所以基本上可以确定v8内部实现不是我们想象那样:字符串链接后的新字符串会保存所有字符。应该做了某种优化。...和一些重度使用lua脚本的游戏交流,有的项目能占到200~300M,有的项目会把策划配表加载到内存,光是策划配表就有80M,这时基础内存的占比就几乎可以忽略了,而虚拟机的一些内存使用效率优化的作用会凸显出来...还有一个不容忽视的事实是,v8的gc有做内存整理,而lua没有。lua长时间运行,除了纸面上能统计到的内存占用,还有那些虽然空闲,但因碎片化而使用不了的隐性占用。...引用参数的处理,在lua由于支持多返回值,引用参数输出时可以作为一个返回值,而js没有,puerts把参数装箱到一个js对象中,返回时把输出放到这个js对象,这意味着多了一个js对象的创建。...比如苹果的jscore每个api全局加锁,它和原生交互就比v8要慢一个数量级,而v8嵌入api基本不会对外暴露数据结构,也不会让外部直接持有指针,而是通过句柄持有,传输数据用值拷贝。。。
对于 string,虽然它本身不是简单值类型,但在 lua 中有特殊的内存管理方式,不能直接去修改它的值,而且任何影响它的操作都会创建新的副本——不会影响本体,所以它符合我们对拷贝的定义。...table 的 key-value 递归拷贝,此外还要考虑元表等相关处理 通过对 lua 基本类型的分析,可知只需要对 table 类型进行递归拷贝即可。...因为lua是具备自动内存管理的,我们只管创建,删除操作是lua自动进行的,因此这里的a = nil并不是删除表,而是指将a对这张表的引用去掉,当没有地方引用这张表时,这张表就会被lua自动清掉。...如果一个对象只存在弱引用,那么它就会被回收。lua中通过弱引用table来实现弱引用。弱引用table有三种形式: 1.key值弱引用。...设置方法为setmetatable(b, {__mode = “kv”}) b的value对其指向的对象的引用是弱引用,而b的key对其指向的对象的引用仍然是强引用(对于table来说,其key和value
注意字符串格式化是如何在 Python 而不是 C 中完成的。需要注意的是,传递的字符串必须在 C 中安全使用。...例如: C++ void spam1(Foo *x); // 通过指针传递 void spam2(Foo &x); // 通过引用传递 void spam3(Foo x); // 按值传递 void...对于 'sx' 和 'sy' 它们必须被传入(因为它们是输入),但原始值不会被修改(Lua 没有通过引用传递的特性)。然后将修改后的结果作为两个返回值返回。...第二种更直观的方法是将 Lua 表直接传递给函数,并让 SWIG 在 Lua 表和 C 数组之间自动转换。在 文件中,有已准备好的类型映射来执行此任务。.... %} 请注意,代码不是模块表的一部分。因此,对模块的任何引用都必须添加模块名称。 如果 Lua 代码中有错误,这不会停止加载模块。SWIG 的默认行为是将错误消息打印到 stderr,然后继续。
lua 是动态类型语言,变量使用前不需要定义类型,在使用时直接赋值即可。 1 基本数据类型 值可以存储在变量中,作为参数传递或作为结果返回。...lua中的表,其实是一个关联数组,数组的索引可以是数字、字符串或表类型。...在Lua里 table 的创建是通过构造表达式来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。 2 获取数据类型 通过函数 type 可以返回一个值或一个变量所属的数据类型。...hello world hello world hello\nworld 字符串的内化:如果有多个完全一样的字符串,在lua中仅会保存一份。...1开始 swim 当引用的索引不存在时,输出为 nil print(ta["abc"]) 输出 nil 2.6 function lua 中函数也可以作为变量使用。