滑动窗口算法是较为入门题目的算法,一般是一些有规律数组问题的最优解,也就是说,如果一个数组问题可以用动态规划解,但又可以使用滑动窗口解决,那么往往滑动窗口的效率更高。
Ruby 数组是任何对象的有序整数索引集合。数组中的每个元素都与一个索引相关,并可通过索引进行获取。
去除数组中重复的元素 和 合并两个数组 也都是很好的题目,都是与 顺序表(数组) 有关的OJ题,适合用来练手,其中 去重数组 是去掉数组中所有重复的元素,确保每个元素都只出现一次;合并数组 指的是合并两个有序数组,合并后的新数组也要确保有序。两题都是简单题,方向对了都很容易做出来。
思想: 双重 for 循环是比较笨拙的方法,它实现的原理很简单:先定义一个包含原始数组第一个元素的数组,然后遍历原始数组,将原始数组中的每个元素与新数组中的每个元素进行比对,如果不重复则添加到新数组中,最后返回新数组;因为它的时间复杂度是O(n^2),如果数组长度很大,效率会很低。
einsum函数是NumPy的中最有用的函数之一。由于其强大的表现力和智能循环,它在速度和内存效率方面通常可以超越我们常见的array函数。但缺点是,可能需要一段时间才能理解符号,有时需要尝试才能将其正确的应用于棘手的问题。
(2)Shutdown状态:表示线程池处于正在关闭状态,不会接收新任务,但会把队列中的任务处理完,使用shutdow()方法
我一直喜欢报纸之类的东西,可以在较短的时间内提供足够的信息。在这里,我为前端开发列了一个比较数组的方法清单。介绍一些基于“属性”值对数组进行排序的方法。
给定一个数组 nums 和一个值 val,你需要原地移除所有数值等于 val 的元素,返回移除后数组的新长度。
今天研究力扣的一道题死活写不出来对应的算法,没办法自己算法基础太差。于是看了下答案,发现使用什么回溯算法,菜鸟表示平时开发期间写的最复杂的程序就是写了两层for循环,已经很牛逼了有木有?这个回溯算法什么鬼?于是乎百度了下,算是了解了回溯算法是什么玩意儿。这里分析一波八皇后算法来加深一下理解。
问题 给定一个排序链表,删除所有含有重复数字的节点,只保留原始链表中 没有重复出现 的数字 示例1 输入: 1->2->3->3->4->4->5 输出: 1->2->5 示例二 输入: 1->1->1->2->3 输出: 2->3 解法一 提取问题关键字,有序链表,删除重复,因为是有序的,所以重复的元素一定相邻的,不会出现(2->3-2)这种情况的,最简单的办法,遍历链表,利用数据结构map,key是链表节点的值,value是值在链表中出现的次数,最终次数大于1的就是重复的,等于1的就是不重复的,但是ma
在多线程的情况下我们都知道尽可能不要加锁,程序一旦加锁非常影响性能,而ConcurrentHashMap大量的使用了cas操作来避免加锁带来的性能开销,而使用cas就需要用到Unsafe类
给你一个有序数组 nums ,请你 原地 删除重复出现的元素,使得出现次数超过两次的元素只出现两次 ,返回删除后数组的新长度。
大家好,很高兴又和大家见面啦!经过前面两篇的学习,我们已经知道了一维数组及二维数组,今天我们将继续介绍数组的相关内容。
前段时间,公司内部遇到了一个问题,就是我们创建的同一批任务,别分配给了不同的实例去执行,导致线上的结果出现问题。
在我介绍了 React 19 之后,不少同学都纷纷尝试了 React Compiler,但是,苦于团队项目无法那么顺利的升级到 React 19,因此对于 React 19 的一些非常有吸引力的特性都无法使用。
但它与 “二分查找” 、 “线性查找” 等 “查找问题” 不同的是,“搜索问题” 完成一件事情有可能多种方法,而每一种方法又有多个步骤,回溯算法就是在不断尝试,以得到待求问题的全部的解。
刷题是我们提高自己技术的一种好方法。下面的问题很有挑战性和“指导性”。如果你知道该怎样回答,那意味着自己的水平很好,但是如果你发现自己答错了,并能够搞清楚为什么错,我认为那会更好!
第一个和第二个的区别在于 Integer中存在缓存机制,JVM启动初期会缓存 -128~127 这个区间里面的所有数字,因此第一个位 true,第二个为false。第三个为 false 的原因在于使用了 new 关键字开辟了新空间 , i 和 j 两个对象分别指向堆中的两块内存空间。 8)String
int[] array; 或者: int array[]; 这两种定义方式是等价的,不过第一种更符合Java的编程规范。 上面只是声明了一个引用变量array,其本质还是一个指针,而数组本身并不存在,也就是说在内存中还没有开辟那段连续的存储空间。要使用数组,必须先对数组进行初始化。
对于许多开发人员而言,编写采访编码的过程会引起焦虑。涉及的内容太多,常常感觉很多与开发人员在日常工作中所做的事情无关,这只会增加压力。
新的LAMBDA函数有助于创作可重复使用的LAMBDA函数,同时其本身也是独立的函数。
在本章教程中,我们将使用游戏对象来构建一个图形,这样我们就可以把数学公式用图像展示出来。然后再把函数和时间关联起来,从而产生一个运动的图像。
怎么去理解数组的定义呢?数组就好比咱们养家畜、种果树一样,我现在圈了一块地,这块地是干嘛用的我还不清楚,有一天我放了一群小猪仔进去,那这块地我就叫它猪圈了,因为这块地里面全部都是小猪仔;我放了一群小鸡仔进去,那这里就叫鸡舍了,因为这块地里面全部都是小鸡仔;我种了很多棵苹果树进去,那这块地我就叫它苹果园了,因为里面全部都是苹果树……这里的不管是小猪也好,小鸡也好还是苹果树也好,都是这块地里的元素,这些元素聚集在一起就叫做集合,这块地不管是猪圈也好、鸡舍也好还是苹果园也好,它们就是数组。它叫猪圈时,里面的元素都是小猪;它叫鸡舍时里面的元素都是小鸡;它叫苹果园时里面的元素都是苹果树……我相信看到这里,大家应该都能明白数组的定义了。
在过去的十年中,Python 已成为科学计算中最受欢迎的编程语言之一。 其成功的原因很多,随着您着手本书,这些原因将逐渐变得明显。 与许多其他数学语言(例如 MATLAB,R 和 Mathematica)不同,Python 是一种通用编程语言。 因此,它为构建科学应用并将其进一步扩展到任何商业或学术领域提供了合适的框架。 例如,考虑一个(某种)简单的应用,该应用要求您编写软件并预测博客文章的受欢迎程度。 通常,这些是您要执行此操作的步骤:
回到未排序的数组,试另一个算法 "归并排序"。第一件事是检查数组大小是否 > 1,如果是,就把数组分成两半,因为数组大小是 8,所以分成两个数组,大小是 4,但依然大于 1,所以再分成大小是 2 的数组,最后变成 8 个数组,每个大小为 1,现在可以"归并"了,"归并排序"因此得名。
译者注:本文以一段自打24小时耳光的视频为例子,介绍了如何利用均值哈希算法来检查重复视频帧。以下是译文。 有人在网上上传了一段视频,他打了自己24个小时的耳光。他真的这么做了吗?看都不用看,肯定没有!
在多线程环境下,使用HashMap进行put操作时存在丢失数据的情况,为了避免这种bug的隐患,强烈建议使用ConcurrentHashMap代替HashMap,为了对ConcurrentHashMap有更深入的了解,本文将对ConcurrentHashMap1.7和1.8的不同实现进行分析。
在JavaScript中,通常情况下,您希望知道对象文字内容是否已更改,即当用户更新/编辑其信息时。大多数开发人员通常会将信息保存到服务器,而不一定弄清楚用户是否真的改变了一两件事。
原作者: 2016 Nicolas P. Rougier MIT协议 翻译版权归我所有
首先,它们都继承了list(表)这个接口,表是三大抽象数据类型之一,这两个类都是对表进行操作。然后表这个接口里定义了它们必须要实现的方法,比如add(E),get(int),remove(int),set(E)等基本的表操作,然后这两个类就按照它们自己的方法来实现这些表的基本操作。
今天,我们继续「Rust学习笔记」的探索。我们来谈谈关于「基础概念」的相关知识点。
这个问题思路倒是有的,不过一开始我的返回值没有做处理,导致一直报错,折腾一番后发现还是最初的想法比较好。 先说最初的想法错误的以为不行后尝试的简单方法,就是遍历第一个数组,对其中每个数字在第二个数组中找是否有,如果找到了,就放入结果数组中,当然结果数组因为要求每个数字都是唯一的,所以也要再检查一遍这个数字在结果数组中是否出现过,这个方法循环套循环,想来也是比较耗时的,虽然可以在找到交叉点数字后在第二个数组中去掉该数字做一点优化,但依然比较耗时。 现在回到最初的想法,先给两个数组分别排序后,同时从两个数组的第一个数字开始比较,同时各自设置一个标记,记录当前数组中比较到哪个位置了,如果哪个数组中的数字小一些,就将其标记往后移,再比较大一些的那个数字。如果发现比较的两个数字相等,则说明交叉了,就要考虑放到结果数组中了,放的时候要检查一下之前有没有放入过,但是因为放到结果数组中的数字一定也是有序的,所以只用比较和结果数组中上一个数字是不是相同就可以了,这样同样节省了时间,让后两个数组中的标记都往后移一位继续比较。这里移位的时候要注意一点,for循环如果是以一个数组的长度来当做结束判断条件的,那么在对另一个数组的标记做移位时每次都要判断是不是已经到最后一位了,否则会超出数组的,这里很容易忽略。 因为我们一开始创建结果数组时肯定是以其中一个数组的长度去创建的,但是最终返回时必须要处理一下,只能返回有数字的那部分长度,否则会报错。这些都是坑。 这个做法除了一开始的排序外,剩下的比较的复杂度因为边遍历边比较,只遍历了一次,还是同时遍历的,而且判断结果数组中是否重复时只用和上一位数字比较,所以只有O(n),还是比较快的,我做出来的时间也是3ms,挺快的。
大家好,很高兴又和大家见面啦!前面咱们已经把函数的相关知识点学习完了,今天咱们将开始进入数组内容的学习。在本篇章中,我会给大家带来一维数组与二维数组的详细内容,接下来我们就开始今天的正题吧!
对于编程来说的话,只有掌握了算法才是了解了编程的灵魂,算法对于新手来说的话,属实有点难度,但是以后想有更好的发展,得到更好的进阶的话,对算法进行系统的学习是重中之重的。
译者注:本文以一段自打24小时耳光的视频为例子,介绍了如何利用均值哈希算法来检查重复视频帧。以下是译文。
英文 | https://blog.devgenius.io/10-useful-javascript-one-liners-that-you-should-use-in-2023-f0966d968e19
经过四十多天缓慢的刷题,现在进度大概是刷了八十多道 LeetCode 题,最近也在吸取过来人的经验,仍然需要对刷题计划进行调整。
面试题1:赋值运算符重载:该题主要考察 拷贝构造,构造析构,重载操作符。在面试者使用 c++ 等语言时进行考察。
array()----创建数组 array_combine()----通过合并两个数组来创建一个新数组 range()----创建并返回一个包含指定范围的元素的数组 compact()----建立一个数组 array_chunk()----将一个数组分割成多个 array_merge()----把两个或多个数组合并成一个数组 array_slice()----在数组中根据条件取出一段值 array_diff()----返回两个数组的差集数组 array_intersect()----计算数
我们都知道,从5.7版本开始,MySQL 支持 RFC7159定义的原生JSON数据类型,该类型支持对JSON文档中的数据的有效访问。关于MySQL 8.0 JSON数据类型,后面准备通过一个系列的文章来进行详细的介绍,这样方便大家对MySQL中JSON数据类型的使用有更好的了解;
如果说如何用算法高效有趣的解决某些问题,那多指针和滑动算法绝对是算其中的佼佼者。这也是笔者最初接触算法时觉得最有意思的一点,因为解决的问题是熟悉的,但配方却完全不同,本章我们从一个简单的交集问题出发,一步步的认识到多指针及滑动窗口解决某些问题时的巧妙与高效,本章主要以解LeetCode里高频题为参考~
java容器类用途是 保存对象 ,包括List、Set、Queue和Map,将其划分为两个不同的概念(在java中都是通过接口来实现的)。下面我们将深入的对Java容器进行讲解,被分析其存储原理(本章基于JDK8对于Java容器进行学习)
每个元素不仅链向下一个元素和上一个元素,而且头部和尾部的元素也相连,形成一个闭环。
翻译:李雪冬 编辑:李雪冬 前 言 从短篇小说到写5万字的小说,机器不断涌现出前所未有的词汇。在web上有大量的例子可供开发人员使用机器学习来编写文本,呈现的效果有荒谬的
Java 集合定义了两种基本的数据结构,一种是 Collection,表示一组对象的集合;另一种是Map,表示对象间的一系列映射或关联关系。Java 集合的基本架构如下图。
Numpy是python中最有用的工具之一。它可以有效地处理大容量数据。使用NumPy的最大原因之一是它有很多处理数组的函数。在本文中,将介绍NumPy在数据科学中最重要和最有用的一些函数。
作为程序员,我们是懒惰的。我们不想构建、测试和部署我们编写的一遍又一遍的代码。我们总是试图找出一次性完成工作的方法,以及如何重用它来做其他事情。
Java集合类绝对是我们的老朋友了,Java技术江湖里,谁人不知,谁人不晓,它的使用率非常高,使用难度却也不大,这也导致了很多人对它不屑一顾,殊不知其中却暗藏玄机,今天我们不妨一起来破解一下Java集合类的面试题。
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