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(2905)
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沙龙
1
回答
通过
脚本
设置
统一
TextMesh
专业版
宽度
?
、
如何
通过
脚本
(C#)在Unity中调整
TextMesh
专业版
容器的
宽度
/高度?我尝试过让TextContainer组件
设置
.width,但是不推荐这样做,或者我做错了,但是TextContainer是空的。我还尝试直接在TextMeshPro组件上
设置
.width,但也不起作用。谢谢!
浏览 12
提问于2019-06-21
得票数 0
1
回答
如何打开蓝牙
、
、
、
、
我试图
通过
android插件在
统一
项目中进行蓝牙通信,一开始我想打开蓝牙。return "WAS ON"; }}在“团结”中,就像
textMEsh
= GetComponent<
TextMesh
>(); var plugin = new AndroidJavaClass("com.example.unitypl
浏览 0
提问于2018-04-15
得票数 3
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1
回答
统一
:
通过
脚本
使用
TextMesh
添加文本?
我找到的唯一示例代码是:
TextMesh
textMesh
= Text.AddComponent<
TextMesh
>(); mat.SetColor("_Color", Color.black);
textMesh
.tex
浏览 14
提问于2022-11-07
得票数 -1
1
回答
在世界空间中将文本网格置于父级变换之上
、
、
我正在做一个
统一
的2d等距游戏。在某些情况下,我想在雪碧上显示文本。为此,我使用实例化为雪碧子级的
TextMesh
。 在局部空间中,这显然意味着当我旋转一个精灵时,它的孩子会跟着它旋转。在
TextMesh
()期间,我总是可以计算出LateUpdate()的世界空间位置,但是该解决方案要求设计人员知道
脚本
将改变本地转换,并且( b)内置在Unity中的东西对它们有更多的关注,所以我宁愿使用它是否有一种机制内置于“
统一
”中,使我可以在检查器中
设置
一个儿童的转换,例如position.y =
浏览 0
提问于2017-08-15
得票数 0
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1
回答
是否有从Asset升级到
TextMesh
Pro的包管理器的升级路径?
一段时间后,我使用资产商店安装
TextMesh
Pro后,遵循了一个教程。我得到的版本是1.2.2。从那时起,我就已经告诉我,最新的版本现在可以
通过
Package获得。那里的版本是1.2.3。所有文本
脚本
最终都没有链接。 我能做些什么来将我的项目从应用程序商店切换到包管理器吗?
浏览 0
提问于2018-06-09
得票数 3
回答已采纳
1
回答
仅在United3D播放器中未调试时才发生NullReference错误
、
、
、
我正在使用一个Unity3D应用程序,其中我有两个方法
通过
使用Oauth连接到一个服务:一个检索令牌,另一个基于令牌从服务中检索JSON输出。一旦JSON准备就绪,我就会更改
TextMesh
上的文本。在
TextMesh
脚本
的start方法中运行的所有内容。curText = (
TextMesh
)gameObject.GetComponent(typeof(
TextMesh
)); curText.text = data.value[0].Field1+ "-"
浏览 0
提问于2019-02-20
得票数 0
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1
回答
Unity2019.1.5f1中的
TextMesh
专业冲突
、
在我的项目中,我遇到了
Textmesh
Pro的问题。几个月前我从资产商店买的。最近,我删除了它并从Package下载了它。但是,在我的
脚本
中,当我在
脚本
中使用TextMeshPro类时,我得到以下错误: ‘/User/unityj/TextMeshPro/TextMeshPro’中的'TextMeshPro‘类型与'Unity.TextMeshProPackageCache/com.unity.textmeshpro@2.0.1/Scripts/Ru
浏览 0
提问于2019-06-15
得票数 0
1
回答
将三维文本插入立方体GameObject的正面
、
、
、
、
我想在“
统一
”中向多维数据集添加文本。var countdown : int = 200; {var tm = gameObject.AddComponent(
TextMesh
);有什么想法吗?
浏览 0
提问于2015-03-12
得票数 1
1
回答
统一
与白日梦-与其他人物进行对话
、
、
我正在
通过
团结建立一个白日梦应用程序,有一个基本的第一个人演示工作,但我还没有开发的团结以前。希望将字符添加到应用程序中,并与它们进行对话框。
统一
2017.3.1f1Android Studio 3.0.1像素2手机 MacBook高塞拉
浏览 1
提问于2018-03-26
得票数 0
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1
回答
如何复制
TextMesh
专业梯度ScriptableObject界面?
、
、
、
我正在创建一个可编写
脚本
的对象来存储我的砖块打破游戏中的每个级别的配色方案。对于如何输入颜色有很多选项,但是
TextMesh
Pro为其颜色梯度所做的方式是一个很好的起点。在他们的可
脚本
对象(TMP >
脚本
>运行时> TMP_ColorGradient.cs)中,每一行都是两种颜色的集合,每种颜色都可以使用颜色选择器输入,或者
通过
粘贴到十六进制值中。遗憾的是,
脚本
文件似乎不包含重新创建这些输入字段的逻辑。📷 除了Stack的类似问题步骤之外,下面是我寻找答案的所有搜索:
浏览 0
提问于2023-02-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
无法部署到HoloLens (错误80004005)
、
、
、
由于Visual中的错误,我无法将基本的3D
统一
应用程序部署到HoloLens ("DEP0100:请确保目标设备启用了开发人员模式。在摄像机前创建一个尺寸为0.1x0.1x0.1的红色立方体 HoloLens拥有操作系统构建10.0.17763.316
浏览 2
提问于2019-03-27
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何在PyCharm中进行远程开发?
、
、
我有一个实验室系统(有一个硬件连接到它),其中有一些python测试
脚本
。测试
脚本
向连接的硬件发送命令并接收响应。我该怎么做呢?
浏览 1
提问于2016-01-07
得票数 5
1
回答
TextMesh
专业文本不会
通过
脚本
更改
、
我似乎无法
通过
脚本
更改我的TextMeshPro值。在我的检查员中,我有一个名为倒计时的TextmeshPro对象。我有一个名为GameController的
脚本
,它附在这个
脚本
上。然后,我的
脚本
将倒计时的字符串值
设置
为Hello,但它不起作用。= "Hello"; void Update () { } 在检查器中有一个用于<em
浏览 0
提问于2018-12-09
得票数 2
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1
回答
在MonoDevelop中更改默认列宽/显示列标尺?
、
我试图将默认的列标尺
宽度
从120更改为80。我已经
通过
在Preferences/Source Code/Code Formatting/Text File/Desired file width:;中更改它来接近它,但它警告说,“本节中所做的更改将只应用于新项目现有项目的
设置
可以在项目(或解决方案)选项对话框中修改”。问题是,我没有项目或解决方案;我只是在编辑我在Unity3D项目中创建的一些松散
脚本
:整个“项目”菜单(包含“项目选项”和“解决方案选项”)都是灰色的,因此是不可选的。
浏览 1
提问于2014-02-12
得票数 8
回答已采纳
3
回答
我能写插件/扩展到
统一
编辑器吗?
、
、
是否有可能编写我自己的插件/扩展到
统一
编辑器?我想编写插件,从xml文件中为我生成地图。
浏览 0
提问于2011-02-13
得票数 7
回答已采纳
1
回答
通过
脚本
设置
文本
宽度
组件
、
我认为如果我
设置
右边行数字的
宽度
,中间的行将会对齐。现在,右侧行的元素具有不同的
宽度
。我现在的问题是如何
通过
脚本
设置
宽度
,我已经尝试过rectransform.deltaSize,SetSizeWithCurrentAnchors和其他类似的东西,但没有成功。我还尝试在布局元素上
设置
检查器的首选
宽度
,但被忽略()。
浏览 0
提问于2019-05-09
得票数 1
2
回答
统一
网格的尺寸
设置
默认情况下,它是量纲1x1,我可以
通过
设置
它的缩放来更改它的大小,但这也会使它的所有子元素相对于比例的变化调整大小。我试过给它一个RectTransform,但是改变
宽度
和高度并不会改变它的大小。常规转换组件没有
宽度
或高度控件。 如何在不缩放所有子元素的情况下
设置
统一
中网格的大小?
浏览 4
提问于2016-08-07
得票数 0
1
回答
可以
统一
定义3d模型/预制尺寸吗?
有没有办法可以
统一
定义3d模型的大小?比如高度= 1,
宽度
= 3,深度= 3? 我想让模型在unity的场景中有一个明确的空间,不管我在Blender中做fbx有多大或多小。同样的问题,但从另一个角度-如何
设置
统一
的模型大小?只有缩放
设置
,没有大小
设置
。这看起来很奇怪。到目前为止,我已经找到了一种解决方法,比如获取对象的渲染边界和调整
脚本
中的缩放商数,但这对我来说似乎并不正确。
浏览 15
提问于2019-04-28
得票数 0
1
回答
复制记录filemaker时的触发
脚本
、
当用户在filemaker 13的布局中复制记录时,我尝试触发
脚本
。但我无法捕获此操作。有谁有办法做到这一点吗? 非常感谢,
浏览 0
提问于2014-07-27
得票数 1
1
回答
基于RectTransform Pro文本大小的
TextMesh
坐标
、
、
、
我正在尝试创建一个带有动态(其文本内容可能有所不同)前缀的InputField (
TextMesh
Pro)。这张壮观的图片应该可以解释这个目标。因此,我将TextMeshPro文本
设置
为前缀,
通过
脚本
,我试图相应地“移动”TextArea。事实上,TextArea是一个RectTransform,我是在ScreenSpace呈现模式下操作。
浏览 1
提问于2018-09-30
得票数 2
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