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FlashFlex学习笔记(49):3D基础

(事实这个姿势酷似周杰伦周董的招牌动作) 三维透视的基本规则: 物体在Z轴的坐标越大(越远),则看起来越小(将上图坐标系旋转,把z轴转到x轴方向后,得到下图),如果距离足够远,则物体将消失屏幕的某个特定点...(通常称为“消失点”) 技术的主要处理:动态调整物体的scaleX与scaleY(同时因为物体的大小改变后,相应的x,y坐标值通常也会改变,所以x,y坐标也要做相应调整以符合透视规则),基本公式如下:...,用键盘上下键可调整小球在Z轴的位置,然后移动鼠标位置,通过辅助线观察变化。...=-1; } //转换化2D坐标 if (ball.zpos>- fl) { var scale:Number = fl / (fl + ball.zpos); ball.scaleX...= 0; i < numBalls; i++) { var ball:Ball3D=balls[i]; setChildIndex(ball, i); } } } } Z轴屏幕环绕

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Android动画实现原理和代码

它将为按钮与操作行为转换提供一些默认动画,我们可以定制触摸反馈,使用揭露效果,定制操作行为转换,指定定制转换,使用转换启动一个操作行为,以共享元素启动一个操作行为等等。...在上面的语法中我们需要注意的是平移的时候其实位置接受百分比数值:-100到100的值,以“%”结尾,表示百分比相对于自身;-100到100的值,以“%p”结尾,表示百分比相对于父容器。...例如有些人给我们的Activity会加一些左边进右边出的动画,那么当我们打开Activity时将Activity布局的fromXDelta值-100%p并将toXDelta为0%p,那么我们看到的效果就是左边进入了...当我们在Activity1中跳转到Activity2时,Activity1在页面上消失是执行的:activityOpenExitAnimation动画,Activity2出现在屏幕执行的动画是activityOpenEnterAnimation...当Activity2 finish返回Activity1时,Activity2执行的动画是activityCloseExitAnimation,Activity1显示在屏幕执行的是activityCloseEnterAnimation

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这是一篇很好的互动式文章,Framer Motion 布局动画

到目前为止,我最喜欢 Framer Motion 的部分是它神奇的布局动画--将 layout prop 拍在任何运动组件,看着该组件页面的一个部分无缝过渡到下一个部分。...顾名思义,FLIP是一种四步技术,它通过颠倒浏览器所做的任何布局变化来工作。我们通过动画演示justify-contentflex-start到flex-end的变化来弄清楚它是如何工作的。..., }; play({ from: inverseTransform, to: { scaleX: 1, scaleY: 1 }, }); 例如,如果父元素动画scaleX: 2到scaleX...: 1,那么子代将从scaleX: 1 / 2到scaleX1,只要比例校正的时间与父元素动画相同,这种方法应该是可行的。...在这种情况下,使比例校正工作的方式是通过将子元素包裹在中,并将比例校正应用于中,这会有一些问题: 一个运动组件在DOM中有两个元素,用户体验的角度来看,这可能是个问题 所有子组件都进行了比例校正

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图片中多个二维码选择的实现

背景 买早餐的时候遇到,支付宝和微信的二维码贴在一起,然后扫码的时候两个二维码一起被识别出来的情况。...// 计算缩放比例,展示宽度(屏幕宽度) / 图片实际宽度 CGFloat scaleX = self.view.bounds.size.width / self.displayImage.size.width...(scaleX, scaleY); // 图片居中显示,所以(屏幕高度 - 图片高度 * 缩放比例) / 2.0,即是要偏移的大小 CGFloat offsetY = (zScreenHeight...// 计算缩放比例,展示宽度(屏幕宽度) / 图片实际宽度 CGFloat scaleX = self.view.bounds.size.width / self.displayImage.size.width...(scaleX, scaleY); // 图片居中显示,所以(屏幕高度 - 图片高度 * 缩放比例) / 2.0,即是要偏移的大小 CGFloat offsetY = (zScreenHeight

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Android屏幕底部弹出popupWindow

Android屏幕底部弹出popupWindow 先看一下效果,看看是不是你想要的效果,免得浪费大家的时间,有一点说明,由于我录制的 gif 是用的模拟器,所以没有屏幕变暗的效果和加速的弹起的效果,实际效果以真机测试为准...android:textSize="18sp" /> 2.代码部分 我此处用的是一个加速的平移动画,屏幕底部弹出...,然后将屏幕的亮度变暗,让popupwindow获取焦点,就可以实现了popupwindow手机屏幕底部弹出的效果,代码中注释已经写的很清楚了,直接看代码即可 2.1设置触发popupwindow的点击事件...(new BitmapDrawable()); popupWindow.setFocusable(true); // 设置点击popupwindow外屏幕其它地方消失...popupWindow.setOutsideTouchable(true); // 平移动画相对于手机屏幕的底部开始,X轴不变,Y轴1变0

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.| 通过将异质数据集投射到一个共同的细胞嵌入空间进行在线单细胞数据整合

首先,SCALEX实现了一个没有批处理的编码器,它只输入的单细胞数据(x)中提取与生物相关的潜在特征(z),以及一个特定批处理的解码器,它通过在数据重构期间将批处理信息纳入其中,z中重构原始数据。...SCALEX比最先进的单细胞数据整合方法要准确得多 作者按照最近一比较研究中提出的评价框架,广泛评估了SCALEX的基本数据整合性能。...图1 用于单细胞数据整合的SCALEX的设计和性能。...形式看,过度校正得分是一个负指数,即过度校正得分越高,细胞类型的不准确混合程度越严重。对于基准数据集,SCALEX的过度校正分数最低(图2b),而在线iNMF产生了极高的过度校正分数。...作者通过计算ARI、NMI和F1分数来评估投影的准确性,以便通过标签转移与原始研究中的细胞类型信息进行细胞类型注释。

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可视化大屏的几种屏幕适配方案,总有一种是你需要的

即宽高都自适应,和一种方案相比,这种横竖都不会出现滚动条,且能完全铺满屏幕。...实际项目中如果有大屏需要适应屏幕,我一般都通过这种方法,优点是简单,缺点是水平或垂直空间可能留白,但是背景是全屏的,所以效果也不会很差。...假设屏幕的宽高相同,那么比例为1。...scale进行缩放,比如translateX计算出来为100,scaleX为0.5,那么实际最终的偏移量为100*0.5=50,这显然不对,所以我们除一个缩放值进行抵消。...,但是缩放后返回的就是缩放后的数据,那么可能和我们的原始意图出现偏差,比如有一个如下的div: <div ref="el<em>1</em>" style="width: 200px; height: 200px; background

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CSS3笔记

scale3d(x,y,z) 定义 3D 缩放转换scaleX(x) 定义 3D 缩放转换通过给定一个 X 轴的值。...scaleY(y) 定义 3D 缩放转换通过给定一个 Y 轴的值。 scaleZ(z) 定义 3D 缩放转换通过给定一个 Z 轴的值。...row-reverse:反转横向排列(右对齐,后往前排,最后一排在最前面。 column:纵向排列。 column-reverse:反转纵向排列,后往前排,最后一排在最上面。...justify-content 属性应用在弹性容器,把弹性沿着弹性容器的主轴线(main axis)对齐。...否则,第1个弹性的外边距和行的main-start边线对齐,而最后1个弹性的外边距和行的main-end边线对齐,然后剩余的弹性分布在该行,相邻项目的间隔相等。

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iOS ARKit教程:赤手在空中绘画

用户将他的手指放在桌子,就像手里拿着一只笔,点击缩略图并开始绘图。。一旦完成,用户将能够将他们的绘图转换成3D对象,如下面的动画所示。...然而,人类并没有花很长时间意识到把脸变成兔子并不是他们最迫切需要的,很快这种炒作就消失了! 我认为,AR一直缺少两关键技术的飞跃:可用性和沉浸性。如果你追踪其他的AR,你注意到这个。...通过将这些数字乘以一个3D顶点v1,在它的局部空间中,它会产生一个新的三维顶点,v2,将会在世界空间中代表v1。...其次,由于用户将双手放在桌子,并且我们已经将表格作为一个平面来检测,所以将thumbnail的位置2D视图投射到3D环境将会导致手指在表格的精确位置。...ARKit为我们提供了displayTransform图像坐标空间转换为视口坐标空间的矩阵,但不是相反的。那么我们怎么能做逆?通过使用矩阵的倒数。

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Material Design — App bars: topApp bars: top

原则 ·始终保持 Top app bar 出现在 app 中每个屏幕的顶部,并且可以在滚动时消失。 ·引导 Top app bars 提供了一种可靠的方式来引导用户浏览 app。...任何不适合 app bar 的其余操作都可能进入 overflow menu。 App bar 宽度发生变化时,操作进入和退出 overflow menu,例如设备是横向旋转到纵向。  ?...通过将最常用的动作(1)放在最左边,将第二常用的动作(2)放在最右边来对动作进行排序,依此类推。...Nesting actions 当屏幕大小调整时, top app bar 随之调整大小。 操作合并到 overflow menu 中。...例如,在用户图库中选择照片时,Top app bar 转换为与选择的照片相关的动作的 contextual app bar。

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Android之MaterialDesign应用技术

滑动删除及撤销 例子:一个textview滑动消失,撤销恢复。   ...,则返回顶部图标显示,往上滑图标不显示, 原因:在很多段子软件中,会有大量的文字和图片,当用户往下翻的时候,也就是说内容不断的在上方消失,下面的内容不算的刷新出来,这时右下角出现一个辅助用户回到顶部的按钮...实现上下滑动监听处理方法,其中的scaleX(0)和Y(0)是不显示,为1则显示。两个方法都有关键作用,一个是滚动时,关心该事件,一个是开始滚动,监听该事件。...(0).scaleY(0).start(); }else{ ViewCompat.animate(child).scaleX(1).scaleY(1).start...比如说,toolbar在何时显示,可以选择只要是滑就显示,也可以选择是滑到最上面的内容才显示,这个例子就是滑动到最上面的内容toolbar再显示。

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解锁前端难题:亲手实现一个图片标注工具

一旦图形绘制在 Canvas ,就不会受到 DOM 的影响,减少重绘和回流。 「缺点」: 交互相对复杂,需要手动管理图形的状态和事件。 对辅助技术(如屏幕阅读器)支持较差。...先来看第一个,我用的是 Mac,在 Mac 可以通过监听鼠标的滚轮事件来实现缩放的监听。...这里需要注意开头和结尾的 save 和 restore 函数,因为我们修改 scale,如果不恢复的话,其影响下一次绘制,一般在修改上下文时,都是通过 save 和 restore 来复原的。...Canvas ,此时只有图像的一部分(即可见区域)显示在画布。...和 vx 的关系如下,我在这里走了很多弯路,导致计算的坐标一直不对,不要试图通过 vx 直接推出 x,一定要通过上面的公式来推导: x = (vx - scaleX * (1 - scale) - translateX

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transform属性的空间转换

空间转换也叫3D转换,是坐标轴角度定义的,x y z三条坐标轴构成了一个立体空间,z轴位置与是想方向相同。 空间位移 使用translate实现元素空间位移效果。...还需要通过空间转换,为元素添加近大远小、近实远虚的视觉效果来实现。...rotate3d(x, y, z, 旋转的角度度数) /* x, y, z取值为0-1之间的数 */ 立体呈现 使用 transform-style: preserve-3d;实现立体图形效果。...语法: transform: scale3d(x, y, z) 单个方向缩放: transform: scaleX(倍数); transform: scaleY(倍数); transform: scaleZ...(倍数); ---- 空间的转换在当今的网站中并不多见,毕竟显示屏是一个平面的屏幕,非要想象一个空间立体形状是很难的,而现在大多数网站追求的是扁平化设计,所以一个具有立体空间特效的网站还是很炫酷的。

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