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沙龙
1
回答
通过
ARKit
在
AR
中
使用
数据
可视化
data-visualization
、
augmented-reality
、
arkit
我是iOS swift编程的新手,也是用
ARKIT
构建
AR
应用的新手。我发现
ARKIT
比我想象的更强大,我能够实现我所有的业务案例,除了
在
AR
3d空间中放置
数据
仪表板或图表。我
在
谷歌上找到了ARCharts,但它似乎毫无用处。 我的业务案例实际上是扫描对象或产品并识别它,并在
AR
世界
中
显示与它相关的
数据
,这也应该显示产品销售趋势的一些
数据
分析仪表板。
浏览 18
提问于2019-07-01
得票数 0
2
回答
在
ARAnchor
中
显示“ARSCNView”
swift
、
scenekit
、
augmented-reality
、
arkit
在
ARKit
中
,我们可以
通过
.showFeaturePoints Type属性
可视化
在
ARSession
中
检测到的.showFeaturePoints:此外,我们还可以显示一个坐标轴
可视化
,显示
AR
世界坐标系的位置和方向: static let showWorldOrigin: SCNDebugOpt
浏览 0
提问于2018-09-05
得票数 3
回答已采纳
1
回答
我需要锚来创建
ARKit
/ RealityKit应用程序吗?
augmented-reality
、
arkit
、
virtual-reality
、
realitykit
我发现的
ARKit
和RealityKit教程都是关于锚的。然而,有些虚拟现实应用程序不会在表面放置任何物体。相反,他们只是获取设备的位置和方向来显示远离电话的物体: 这两个应用程序都不需要任何真实世界的锚。我可以用
ARKit
或RealityKit创建一个类似的应用程序,或者这是两个框架之外的一个用例吗?
浏览 3
提问于2021-01-29
得票数 1
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4
回答
基于标记的ARCore/
ARKit
初始定位?
augmented-reality
、
arkit
、
arcore
、
google-project-tango
、
slam
问题情境:以一种舒适的方式
在
同一个地方(
在
桌子上)创建
AR
可视化
。我们不希望客户像在无数的ARCore/
ARKit
示例
中
那样放置对象本身。我想知道是否有办法实现这些步骤: 最好的
浏览 8
提问于2017-12-14
得票数 5
1
回答
不
使用
Google街景
使用
地理空间API
arcore
是否有可能在谷歌地球而不是街景覆盖的位置
使用
地理空间API?
浏览 3
提问于2022-06-09
得票数 1
回答已采纳
1
回答
只有iOS导入的
ARKit
视觉框架
swift
、
xcode
、
swiftui
、
arkit
、
apple-vision
import UIKit 我不知道SwiftUI是从哪里来的(这个项目
使用
UIKit),Vision来自哪里。 非常感谢!
浏览 7
提问于2021-07-14
得票数 2
回答已采纳
4
回答
iPhone 5s上的
ARKit
xcode
、
arkit
我正尝试
在
我的iPhone 5s上
使用
ARKit
,但当我构建并运行时,我得到了这样的消息: 此iPhone 5s (型号A1457、A1518、A1528、A1530)运行的是iOS 11.3 (15E216我还有其他项目,我
在
设备上构建和运行都没有问题,但由于某种原因,当我包含
ARKit
时,它就不会出现问题。
浏览 2
提问于2018-04-14
得票数 2
1
回答
在
AVCaptureSession和
ARKit
之间切换-我需要重新校准
AR
会话吗?
swift
、
arkit
、
avcapture
我正在从事的项目中,我需要采取高质量的照片( ReplayKit质量是不够的),并结合它们从
ARKit
框架的立场。我需要拍摄大约10张带有位置的照片,每一张照片都应该在相同的坐标空间中。由于不可能同时
使用
ArKit
和AVCatpureSession,我正在考虑从
ARKit
获取位置,暂停
AR
,
通过
新的AVCaptureSession拍照,然后再次播放
AR
会话。但问题是,是否有可能恢复
AR
会话,而不会有太大的漂移到第一个会话的原点?
在
实
浏览 6
提问于2018-02-25
得票数 2
4
回答
ARKit
将物体隐藏在墙后
ios
、
swift
、
scenekit
、
augmented-reality
、
arkit
如何
使用
ARKit
跟踪的水平平面和垂直平面来隐藏墙后/真实对象后面的对象?目前,当您离开房间和/或在应该在后面的对象前面时,可以
通过
墙壁看到添加的3D对象。那么,是否有可能
使用
ARKit
提供的
数据
来提供更自然的
AR
体验,而不需要
通过
墙壁出现的对象呢?
浏览 8
提问于2017-07-03
得票数 32
回答已采纳
5
回答
颤振支持虚拟或增强现实吗?
flutter
、
augmented-reality
、
virtual-reality
我必须制作一个
使用
虚拟现实的应用程序,所以我应该放弃
使用
Flutter的想法吗?
浏览 2
提问于2018-06-01
得票数 20
2
回答
在
Unity/Xcode上构建iOS失败
xcode
、
unity3d
、
augmented-reality
、
setup-project
我目前正在尝试建立一个统一的项目,该项目是为VR而设置的,并为iOS的
AR
而设置。我
使用
的是
AR
Foundation插件+
ARKit
/ARCore插件。尝试
使用
Xcode构建它并在我的iPhone上运行,我得到了这些错误。 我试着改变了一堆播放器设置。
浏览 2
提问于2019-06-25
得票数 0
3
回答
使用
Unity-
ARKit
插件创建Android
AR
应用
android
、
augmented-reality
、
arkit
、
vuforia
、
arcore
我想知道我是否可以
使用
Unity和苹果的
ARKit
为安卓开发应用程序,因为Unity支持多个平台,而
ARKit
也为Unity提供了软件开发工具包,但我似乎还没有找到一个确定的答案。我知道我可以
在
安卓、Unity和iOS上
使用
谷歌的ARCore,但出于某些原因,我想
使用
ARKit
。
浏览 4
提问于2019-04-10
得票数 1
1
回答
ARKit
应用程序
在
应用商店审核时启动时崩溃,而不是
在
设备上崩溃
ios
、
swift
、
arkit
应用程序商店的审查团队告诉我,应用程序
在
发布时就崩溃了。我相信这个应用程序
在
didFinishLaunching崩溃了: for core functionality, use the `
arkit
` key in the key in the/
arkit
}
浏览 2
提问于2019-10-07
得票数 0
1
回答
“真实世界的物体”,表面,
AR
锚有什么区别?
arkit
我想从技术上回答这个问题: 我理解如何查找显示
在
视图中的SceneKit /SpriteKit内容,您需要
使用
浏览 0
提问于2018-02-11
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在
基于
ARKit
标记的场景之间切换会导致应用程序崩溃
c#
、
unity3d
、
arkit
我目前正在尝试用
ARKit
在
不同的场景之间切换,我有3个无标记的场景和3个基于标记的场景。然而,问题是,当从一个基于标记的场景切换到另一个场景时,应用程序会崩溃,并在xcode
中
给出一个SIGABRT错误。UIApplicationMain(argc, argv, nil, [NSString stringWithUTF8String: AppControllerClassName]);public void R
浏览 15
提问于2019-07-19
得票数 0
2
回答
在
统一
中
将非增强现实游戏转化为增强现实
unity3d
、
game-physics
、
augmented-reality
我当时在做统一3d的项目,但是后来我开始学习
AR
/VR,所以我想把我的一些项目像滚动球和纸扔到增强现实中去,那么有没有办法将任何非增强现实转换成增强现实?
浏览 0
提问于2018-07-30
得票数 0
1
回答
Unity3d
ARKit
未重置
unity3d
我
在
我的应用程序中
使用
vuforia &
ARKit
sdk。我有两个按钮( Vuforia和
ARKit
按钮),我的应用程序工作流程: Vuforia工作得很好。如果我们切换到
浏览 2
提问于2017-12-05
得票数 0
1
回答
ARKit
-输入的值作为参考图像尺寸重要吗?
swift
、
augmented-reality
、
scenekit
、
arkit
在
ARKit
中
,我
使用
参考图像的高度和宽度(如我
在
AR
资源组
中
输入的XCode )将相同大小的平面叠加到匹配的图像上。无论我是否输入了精确的参考图像维数,
ARKit
都会将平面精确地覆盖到现实世界
中
(也就是说,该平面正确地覆盖了ARSCNView
中
匹配的图像)。如果我正确理解,estimatedScaleFactor会告诉我参考图像的真实大小与我
在
资源组
中
输入的值之间的区别。我的问题
浏览 2
提问于2020-12-14
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Unity
ARKit
SetWorldOrigin -旋转错误
c#
、
ios
、
unity3d
、
arkit
我尝试
使用
<code>D0</code>将新的位置和方向设置为原点我的起始对齐方式是:"Unity
AR
对齐重力和方向“
在
我的户外测试环境
中
,我有一个已知的点,它具有
可视化
的北向。我可以在这个点上放置一个游戏对象(newOriginGO),并将其旋转到
可视化
的北方向。问题是,虚拟对象被旋转到错误的位置。我只测试了翻译,这是有效的。下面是一个代
浏览 24
提问于2019-03-26
得票数 1
回答已采纳
1
回答
存储
ARKit
点云
数据
并检索以供显示
c#
、
unity3d
、
augmented-reality
、
point-clouds
、
arkit
我希望能够存储
使用
ARKit
和Unity记录的点云
数据
,这样就可以检索和显示原始记录的
数据
。假设我只是简单地显示点云
数据
,这正是UnityPointCloudExample.cs脚本所做的,它包含在Unity
中
。但是,当检测和显示一个点时,我也会存储有关该点的一些相关信息。当我再次打开应用程序时,我希望能够
在
与最初检测到的相机相同的位置重新加载
数据
,这是否可以
使用
ARKit
和Unity作为- is?纵观
ARK
浏览 7
提问于2017-07-24
得票数 11
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