我对C++非常陌生,我来自Java/C#。
我知道,在Java和C#中,您可以创建一个类,从它继承另一个类,并重写它的函数。然后,您可以创建父类的列表,并将子类的对象插入到此列表中。之后,您可以使用被重写的它的函数。
示例:
public class Parent
{
public virtual void test()
{
Console.WriteLine("test");
}
}
public class Child : Parent
{
public override void test()
{
Console.WriteLine(
我很难理解virtual关键字在C++中的用途。我非常了解C和Java,但我对C++还是新手
从维基百科
在面向对象编程中,虚拟函数或虚拟方法是一个函数或方法,其行为可以被具有相同签名的函数覆盖在继承类中。
但是,我可以在不使用virtual关键字的情况下覆盖如下所示的方法
#include <iostream>
using namespace std;
class A {
public:
int a();
};
int A::a() {
return 1;
}
class B : A {
public:
在我看来,函数对象是一个实现operator()的类。
class Functor
{
public:
int operator()(int a, int b)
{
...
}
};
但是,在我提出的另一个问题()中,Casey指出,指针到函数是一个函数对象类型,因此是一个可调用类型。
在c++参考资料中:
函数对象类型是一个对象类型(3.9),它可以是函数调用(5.2.2,13.3.1.1)中后缀表达式的类型。
对象类型是一种(可能是cv限定的)类型,它不是函数类型,不是引用类型,也不是空类型。
因此,似乎指向函数的指针可以作为一个函数对象来处理,尽
我有两门课:
class ClassA {
public:
ClassB *classB;
int i = 100;
}
// and:
class ClassB {
public:
void longProcess();
}
我从ClassB()运行了一个空值:
ClassA classA = new ClassA();
classA->i = 100;
classA->classB = new ClassB();
classB->longProcess(); // it's a long proces
以下是从C++ Vol1第10章中的思考中复制的一些代码。
#include <iostream>
using namespace std;
int x = 100;
class WithStatic {
static int x;
static int y;
public:
void print() const {
cout << "WithStatic::x = " << x << endl;
想象一下这样一个假想的场景。
我创建了两个类Boolean和String,它们都是相互独立的(包括它们各自的方法和属性)。
我要求其中一个类(Boolean)在调用其中的某个方法(例如toString)时创建一个新的String,而另一个类(String)在调用其中的方法(isEmpty)时创建一个新的Boolean。
下面是代码:
源代码1
#include <string.h>
class Boolean;
class String;
class Boolean {
bool value = false;
public:
Boolean(bo
假设我有一个类A和一个继承自A的类B,然后我这样做:
A* a = new B();
delete a;
为什么只有在B中存在动态内存分配时才会发生内存泄漏?当B中存在动态内存分配但在B所在位置失败时,C++如何知道删除"B部分“?
更新:
以下代码如何不会导致内存泄漏:我怀疑这是未定义的行为,但我真的什么都不明白:(
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
class A {
public:
virtual void f() {
cout << "1"
在下面的C++程序中,从函数修改静态数据成员const可以正常工作:
class A
{
public:
static int a; // static data member
void set() const
{
a = 10;
}
};
但是,从const函数修改非静态数据成员不起作用:
class A
{
public:
int a; // non-static data member
void set() const
{
a = 10;
}
};
为什么const