近年来,我们看到了技术的惊人进步,这些进步旨在简化开发人员的生活。即使针对创建,配置和共享开发人员环境有出色的解决方案,但仍然可能会非常混乱。Vagrant + VirtualBox解决方案使开发人员环境的虚拟化变得简单,而且几乎没有麻烦,与此同时,Docker的出现极大地影响了IT世界。
近年来,我们见证了旨在简化开发者生活的技术的惊人进步。即使有出色的解决方案,创建、配置和共享开发者环境可能是一件非常令人头疼的事。Vagrant + VirtualBox解决方案使开发者环境的虚拟化变得简单,而Docker的出现则极大地影响了IT世界。
2008 年 InfoQ 交流活动的胶片: http://cid-5b1e02933669f469.skydrive.live.com/redir.aspx?page=browse&resid=5B1
几年前,一个开餐厅的亲戚找我做一个网上订餐的网站(当时外卖平台还没有兴起)。一开始我是拒绝的,因为我的本职工作就是做软件开发的,业余时间真没兴趣再做。而且从头开始做一个网页应用,工程浩大,我也没有这个时间。 一个偶然的机会,我接触到了Grails,通过它几个小时就能构建一个专业的涵盖前、后端的Web应用,于是我尝试着开发那个订餐网站,结果,我利用几个周末仅用了半个人/月的功夫就做好了一个能上线接单并具备后台管理(含基本财务)的网站。刷新了我对软件开发的认知,原来开发一个复杂的含前、后端的Web应用也可以如此地快。 Grails是一个基于JVM的全栈快速Web应用开发框架,类似的框架有著名的Rails,但是它需要用Ruby语言,对于广大的Java开发者,要学习一门新语言显然不现实。于是有人基于Groovy做了Grails,可以理解为Grails = Rails on Groovy。Groovy是JVM三大衍生语言之一,相对于Closure和Scala,它可以视为是Java的简化版和脚本化,学习周期最短,上手只消半天,而且相对于有点老气的Java,动态语言Groovy编程要快速和灵活得多。所以Grails可以说是面向Java开发者的快速开发框架。
要服务端同时支持ws与wss并不容易,其难点主要在于:wss通道必须在TCP连接刚建立时(收发消息前)就要先进行SSL加密,否则,后续的通信将无法正常进行。如此一来,当TCP连接刚建立时,服务器就无法具体分辨哪个是ws客户端哪个是wss客户端。那怎么办了?
本章介绍Spring Boot集成Groovy,Grails开发。我们将开发一个极简版的pms(项目管理系统)。
作为技术人员,对于“技术选型”一词应该不太陌生。简单的说,技术选型就是技术决策,只要你在团队中稍微有点地位,独立承担某项任务,就会面临选择,需要做出相应的决策。当然,这种细粒度地决策级别不是我要讨论的重点。在本文中,我想分享一下我对于公司层面技术选型地观点和看法,更确切得说是面向创业公司的技术选型。为何要重点突出“创业公司”呢?很简单,因为到目前为止,我一直走在创业的路上。
经常会遇到了很多人都有这样的问题:python如何做websocket接口如何测试?一直没有时间去完善这里的文章,这次正好去分享下。首先由一个简单的例子去看下python如何测试websocket的接口测试,完成下一个简单的接口测试,然后再去适配复杂的websocket的接口测试即可。
WebSocket协议与HTTP协议不同,但WebSocket握手与HTTP兼容,使用HTTP升级工具将连接从HTTP升级到WebSocket。这允许WebSocket应用程序更容易地适应现有的基础设施。例如,WebSocket应用程序可以使用标准HTTP端口80和443,从而允许使用现有的防火墙规则。
WebSocket 是一种在单个 TCP 连接上进行全双工通信(Full Duplex 是通讯传输的一个术语。通信允许数据在两个方向上同时传输,它在能力上相当于两个单工通信方式的结合。全双工指可以同时(瞬时)进行信号的双向传输( A→B 且 B→A )。指 A→B 的同时 B→A,是瞬时同步的)的协议。
WebSocket 可以减小客户端与服务器端建立连接的次数,减小系统资源开销,只需要一次 HTTP 握手,整个通讯过程是建立在一次连接/状态中,也就避免了 HTTP 的非状态性,服务端会一直与客户端保持连接,直到你关闭请求,同时由原本的客户端主动询问,转换为服务器有信息的时候推送
作为一个Java开发者,Spring框架应该基本上都用过的,由于Spring框架太过于强大,导致我们可能只知道Spring框架,但其实还有很多优秀的框架可以供我们使用,本文将介绍6个和spring框架类似的框架。
配置 GRAILS_HOME,注意一定要配置到 build.xml 所在的文件夹:
本文从网络协议,技术背景,安全和生产应用的方向,详细介绍 WebSocket 在 Node.js 中的落地实践。
Workerman不是重复造轮子,它不是一个MVC框架,而是一个更底层更通用的服务框架,你可以用它开发tcp代理、梯子代理、做游戏服务器、邮件服务器、ftp服务器、甚至开发一个php版本的redis、php版本的数据库、php版本的nginx、php版本的php-fpm等等。Workerman可以说是PHP领域的一次创新,让开发者彻底摆脱了PHP只能做WEB的束缚。
现在,很多网站为了实现推送技术,所用的技术都是轮询。轮询是在特定的的时间间隔(如每1秒),由浏览器对服务器发出HTTP请求,然后由服务器返回最新的数据给客户端的浏览器。这种传统的模式带来很明显的缺点,即浏览器需要不断的向服务器发出请求,然而HTTP请求可能包含较长的头部,其中真正有效的数据可能只是很小的一部分,显然这样会浪费很多的带宽等资源。
@echo off set datevar=%date:~0,4%%date:~5,2%%date:~8,2% echo %datevar% hi
nginx 部署完成后 微信小程序 wss:// 访问,然后可以正常连接和数据的推拉
过去的这一个多月里,我的工(开)作(发)任务转战回了游戏。短短的一个月里,催着输出两款h5游戏,再加上对接、联调,想想真是够辛(ku)苦(bi)的。本人负责后端,也就是服务端这块的游戏主流程输出。去年下半年,在前任大佬的带领下,做过一两款棋牌类的手游,虽然目前的运营状况不太乐观。不过好在,过去学的那点皮毛也还没丢光,所以这次写h5后端总体还算顺畅。至于怎么用Java来写游戏,下来如果有时间会整理下这块的思路和知识。
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WebSocket 是一种通信协议,可在单个 TCP 连接上进行全双工通信。WebSocket 使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就可以建立持久性的连接,并进行双向数据传输。
上一篇Jmeter压测http(s)介绍了如何使用Jmeter压测常规的web服务接口。本文将继续演示如何使用Jmeter对ws(s)进行压力测试。
最近这段时间,小枣君反复给大家介绍了全光网络(AON,All-Optical Network)。
docker build 报错“docker build“ requires exactly 1 argument. See ‘docker build --help‘.
要说 WebSocket 协议,我们得先来说说 HTTP 协议的一个请求头,事实上,所有的 HTTP 客户端(浏览器、移动端等)都可以在请求头中包含 Connection:Upgrade ,这个表示客户端希望升级请求协议,那么希望升级成什么样的协议呢?我们需要在 Upgrade 头中指定一个或者多个协议的列表,当然这些协议必须兼容 HTTP/1.1 协议。服务器收到请求之后,如果接受升级请求,那么将会返回一个 101 的状态码,表示转换请求协议,同时在响应的 Upgrade 头中使用单个值,这个单个值就是请求协议列表中服务器支持的第一个协议(即请求头的 Upgrade 字段中列出来的协议列表中服务器支持的第一个协议)。
现如今,一些游戏,网站,APP,支付行业的网络经常会收到DDOS和CC,因此这个事情也变得不足为奇了。但在防护方案中有多种不同的方案。如,今天有几个同事在针对高防CDN问题讨论的时,谈到WebSocket协议,那么一些非技术人员不知道WebSocket协议,WS协议和WSS协议原理及关系,今天就简单分享下。
RunDeck 是用 Java开发的自动化部署持续集成的工具应用,项目已开源。runDeck的产品属性和jenkis类似。提供web界面和restapi来给用户使用,Web界面主要提供给非开发人员使用,如项目组的测试和运维人员,而它提供的丰富的api使得开发可以很容易的融合到DevOps平台体系中。同时runDeck提供了完整的权限管理,开发,运维,测试可以在RunDeck中完成软件交付的整个流程。
本文是 【ThinkPHP5 集成使用 GatewayWorker 进行即时通信的配置操作】 的姊妹篇,是对 WSS服务 的配置延伸… 首先,本地开发的测试一般都能通信成功 而且,如果客户端为 【http】网络协议的网站, 那么 js 代码基本就是类似—— var ws = new WebSocket("ws://47.104.110.54:8283"); 的连接方式 出错率是很低的,基本不做赘述 最大的难点,个人认为是 WSS 服务配置 … 【报错信息】 如果客户端所在的网络协议为 https
近年来随着 Web 前端的快速发展,浏览器新特性层出不穷,越来越多的应用可以在浏览器端或通过浏览器渲染引擎实现,Web 应用的即时通信方式 WebSocket 得到了广泛的应用。
之前所有的请求都是浏览器发起,浏览器本身没有接受请求的能力。所以一些特殊需求都是用ajax轮询的方式来实现的。
不过目前感觉用MQTT.JS来联不是太安全,因为用户名和密码都外露还没加密,一个打开就知道了,但是胜在简单。不过真是环境下就想办法加密~还有这个JavaScript还可以用在微信小程序中,不过目前就不深究了,如果再配合小程序云开,那真是不得了。。。好吧暂时就这样吧
经过3个多月的开发测试,腾讯云即时通信 IM Web & 小程序 SDK 支持了WebSocket,欢迎升级使用! WebSocket 协议在2008年诞生,2011年成为国际标准。所有浏览器都已经支持了。它的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。 主要有以下特点: 建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易; 与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用
2.检查是否本服务器已经安装过一套程序。 如果安装多套需要修改端口,详情修改端口 最后重启workerman
Comet(服务器推送)的两种方式 短轮询 页面定时向服务器发送请求, 步骤为:建立连接——数据传输——关闭连接...建立连接——数据传输——关闭连接 //前端js var xhr = new XMLHttpRequest(); setInterval(()=>{ xhr.onreadystatechange = function () { if (xhr.readyState == 4) { let result = xhr.responseText
浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。
WebSocket和EventSource是两种在Web应用程序中用于实现实时通信的不同技术。WebSocket是一种双向通信协议,允许服务器与客户端建立持久性连接并通过该连接发送消息。而EventSource是一种服务器推送技术,只允许服务器向客户端发送消息,而不允许客户端向服务器发送消息。 在下面的描述中,我将详细介绍WebSocket和EventSource的不同之处,并提供一些代码示例。
WebSocket协议可以实现前后端全双工通信,从而取代浪费资源的长轮询。在此协议的基础上,可以实现前后端数据、多端数据,真正的实时响应。在学习WebSocket的过程中,实现了一个简化版群聊,过程和代码详细记录在这篇文章中。
为方便大家能快速的解决,我添加几个关键词:emqx 配置websocket ssl 、 emqx 配置ssl 、docker项目管理器添加mqtt 、在docker安装mqtt后如何配置ssl证书、小程序反向代理解决mqtt ssl问题
最近一周没有发文章了,我在这里向大家说一声抱歉。今天,我们来从零开始开发一款聊天室。好,我们现在就开始。
本文为WebSocket协议的第三章,本文翻译的主要内容为WebSocket连接的相关URI地址介绍。
年初的时候,写过两篇文章介绍在Spring Boot中如何使用WebSocket发送消息【在Spring Boot框架下使用WebSocket实现消息推送】【在Spring Boot框架下使用WebSocket实现聊天功能/http://blog.csdn.net/u012702547/article/details/53835453】,最近看到很多小伙伴对WebSocket的讨论还比较火热,so,打算写几篇文章来系统的介绍下websocket。OK,废话不多说,下面开始我们的正文。 为什么要有WebSo
它是在特定的的时间间隔(如每1秒),由浏览器对服务器发出HTTP请求,然后由服务器返回最新的数据给客户端的浏览器。这种传统的模式带来很明显的缺点,即浏览器需要不断的向服务器发出请求,然而HTTP请求可能包含较长的头部,其中真正有效的数据可能只是很小的一部分,显然这样会浪费很多的带宽等资源。
本文翻译自Simple Websocket Example with Nodejs
目前市面上的协议种类繁多,我们可以通过Jmeter添加插件实现脚本编写,这里以WebSocket协议的业务压测为例来说明。
HTTP协议是一种无状态协议,服务器端本身不具有识别客户端的能力,必须借助外部机制,比如session和cookie,才能与特定客户端保持对话。
第一个问题:在https站点下,使用ws://im.joshua317.com 报错,报错信息如下:
WebRTC是Google于2011年发布的一个开源项目,它提供基于API的Web浏览器和移动应用程序之间的通信,包括音频、视频和数据的传输。 它消除了对本机插件和应用程序安装的依赖,使这些连接易于使用,并得到所有主要浏览器和移动操作系统的支持。
你应该也知道所谓的“全栈”Java开发人员。这是个人的技能集合。一个完整的全栈开发者应该同样胜任前端开发和后端开发的工作。这可能是难度系数最高的一条路了,因为所涉及得技术非常多样。也许有一天,你前一秒还在jQuery调试,接下来就去性能调优Oracle数据库查询了。但是,成为一个全栈Java开发人员是需要时间和经验的。
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