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如何实现RTS游戏中鼠标在屏幕边缘时移动视角功能

Preface 本文简单介绍如何在Unity中实现即时战略游戏中鼠标在屏幕边缘的时候移动视角的功能,如图所示: 移动视角 该功能的实现包括以下部分: •判断鼠标是否处于屏幕边缘;•获取鼠标处于屏幕边缘时的移动方向...;•控制相机在x、z轴形成的平面上移动; 判断鼠标是否处于屏幕边缘 首先声明一个float类型的变量,用于定义屏幕边缘的宽度,当光标距离屏幕边缘的距离在该宽度值范围内,表示已经处于屏幕边缘: 屏幕边缘...Input.mousePosition.y = Screen.height - edgeSize; return flag; } ⚽ 获取鼠标处于屏幕边缘时的移动方向...、z轴形成的平面上移动 在平移时,保持相机的y坐标值不动,只控制x和z坐标值: if (IsMouseOnEdge(out Vector2 direction)) { ts += (Vector3...•mouseMovementSensitivity:移动的灵敏度 为了保证相机在指定范围内移动,为其增加坐标限制: //活动区域限制 private readonly float xMinValue;

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    React Hooks 性能优化:如何避免不必要的重新渲染

    React 何时重新渲染?当以下三种情况之一发生时,组件会重新渲染:状态改变。  调用 setState 会触发该组件及其所有子组件的重新渲染。父组件重新渲染。  ...即使子组件的 props 没有改变,当父组件渲染时,React 默认也会重新渲染子组件。消费的 context 改变。  ...每个记忆化 Hook 都有成本:React 必须存储前一个值,在每次渲染时比较依赖项,并管理缓存的引用。如果被记忆化的计算本身就很简单,记忆化的成本反而比直接重新计算更高。...useMemo——它真正有用的场景useMemo 缓存一个计算值,只在依赖项改变时重新计算。它在两个特定场景下有帮助:场景一:昂贵的计算。...“优化前”版本在每次按键时都发起 API 调用,并不必要地重新渲染昂贵的列表。

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    避免在移动端页面中使用100vh

    100vh在移动浏览器中以一种微妙但基本的方式被破坏,使其几乎无用。最好避免使用100vh,而应该通过javascript设置高度的方式来获得完整的视口体验。...在页面加载时,将高度设置为window.innerHeight可以将高度正确设置为窗口的可见部分高度。 如果地址栏可见,则window.innerHeight将为全屏的高度。...在Wordsheet.io上学习时,你可以看到这一点。例如,尝试在移动浏览器上打开wordsheet.io/demo/V3Y。无论地址栏是否可见,屏幕都将是视口的高度。...此外,在页面首次加载时将高度固定为适当的大小,可以防止在使用该网站的过程中地址栏隐藏,从而带来尴尬的屏幕调整大小体验。...遗憾的是,在不依赖JavaScript的情况下,仍然没有一种简单的方法来使元素占据整个视口高度。100vh是如此接近伟大(greatness),但考虑到它在移动设备上的局限性,最好避免使用它。

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    在移动端避免使用100vh「建议收藏」

    在移动端避免使用100vh CSS中的Viewport单元听起来很棒。如果你想将一个元素设置成全屏高度,你可以设置高度:100vh,这样你就有了一个完美的全屏元素,它会随着视口的改变而改变大小!...100vh在不同的浏览器的实现方式上也有一点微妙的变化,这使得它几乎毫无用处。最好避免100vh,而是依赖javascript来设置高度,以获得完整的视口体验。...结果是,当地址栏可见时,屏幕的底部部分将被切断,从而破坏了100vh的初衷。 如下所示: 当地址栏可见时,由于移动浏览器不正确地将100vh设置为屏幕高度而没有显示地址栏,因此屏幕底部被切断。...更糟糕的是,当用户第一次使用手机访问网站时,地址栏会显示在页面顶部,因此用户体验是很糟糕的。...遗憾的是,仍然没有一种简单的方法可以让一个元素在不依赖javascript的情况下占据整个视口高度。height: 100vh是如此接近伟大,但考虑到它在移动设备上的局限性,最好避免它。

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    MFC拉框放大、缩小功能如何在鼠标移动时绘制透明矩形框

    在OnMouseMove鼠标移动事件中写入代码: void ClmzWorkView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { if (LButtonDown...定义全局变量:两个CPoint类型的点startPt,endPt,用于保存鼠标按下的点和鼠标松开的点;bool类型变量LButtonDown 用于保存鼠标的状态,值为true时表示鼠标按下,相反表示鼠标松开...,只有当鼠标按下还未松开时才进行矩形框的绘制,否则会一 直调用OnMouseMove事件进行绘制。      ...在OnLButtonDown事件捕获鼠标按下点并设置LButtonDown的值: void ClmzWorkView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)...在OnLButtonUp事件捕获鼠标松开点并设置LButtonDown的值: void ClmzWorkView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) {

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    我在测试移动弱网时踩过的坑|洞见

    当然,对于有些无法模拟的情况,只能靠人工移动到例如电梯、地铁等信号比较弱的地方。...弱网测试时碰到的问题和解决方案 1、现象:用户登录应用时下载初始化数据,下载过程中因网速太慢点击取消并重新登录,数据初始化完成后出现重复,造成数据不一致。...原因:数据下载过程中、下载失败后,未进行数据回滚,中止后重新下载,出现数据重复。 解决方案 :通过事务处理数据下载逻辑,下载失败后,应用本地数据库进行数据回滚。...5、现象:弱网络环境下,用户请求页面响应时间较长,等待的过程中,页面上的部分控件仍然可以操作,当用户点击控件时,出现应用闪退现象; 原因:没有对数据加载流程进行判断,直接暴露控件可控,当出现依赖数据的控件操作时...总结 当然,出现以上问题的根本因素并不是弱网,在我们平时的PC应用中一样会遇到,但是这些问题在移动弱网环境下会表现的更突出。

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    Excel实战技巧65: 制作漂亮的用户窗体按钮——当鼠标移动到按钮上时高亮显示

    在很多场合,我们都能看到这样的效果,当鼠标移动到某个元素上面时,该元素会变成另外一种颜色,达到强调的效果。...下面,我们来实现当鼠标移动到用户窗体按钮上时,会使用颜色高亮显示,让用户窗体更生动,如下图1所示。 ? 其实,你在图1中看到的按钮并不是用户窗体内置的传统命令按钮,而是使用图像控件来制作的。...这个图像将代码鼠标不在按钮上时的状态。...,这个事件当鼠标移动到特定控件中时,执行其中的代码。...Single) Me.CancelButtoninactive.Visible = True Me.OKButtonInactive.Visible = False End Sub 当鼠标移动到确定按钮上时

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    TPC基准程序及tpmc值-兼谈在使用性能度量时如何避免误区

    TPC基准程序及tpmc值 ─ 兼谈在使用性能度量时如何避免误区  今天的用户在选用平台时面对的是一个缤纷繁杂的世界。用户希望有一种度量标准,能够量化计算机系统的性能,以此作为选型的依据。...本文以TPC基准程序为例,给出一 些实际建议,以帮助用户避免进入这些误区。一、什么是TPC和tpmC?  tpmC值在国内外被广 泛用于衡量计算机系统的事务处理能力。但究竟什么是tpmC值呢?...二、如何衡量计算机系统的  性能和价格  在系统选型时,我们一 定不要忘记我们是为特定用户环境中的特定应用选择系统。切忌为了“与国际接 轨”而盲目套用“国际通用”的东西。...在使用任何一种 性能和价格度量时,一定要弄明白该度量的定义,以及它是在什么系统配置和运 行环境下得到的,如何解释它的意义等。下面我们由好到差讨论三种方式。...在使用TPC-C时,我们应该清楚地知道:我的应用是否符合 批发商模式?事务请求是否与表1近似?对响应时间的要求是否满足表1?如果都不 是,则tpmC值的参考价值就不太大了。

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    IGNORE,REPLACE,ON DUPLICATE KEY UPDATE在避免重复插入记录时存在的问题及最佳实践

    参考博客1中介绍了三种在MySQL中避免重复插入记录的方法,本文将在简单介绍这三种用法的基础上,深入分析这其各自存在的问题,最后给出在实际生产环境中对该业务场景的最佳实践。...当该值为1时(默认值),对于“Simple inserts”(要插入的行数事先已知)通过在mutex(轻量锁)的控制下获得所需数量的自动递增值来避免表级AUTO-INC锁, 它只在分配过程的持续时间内保持...由此可知,在实际生产环境中,几乎不太有使用该关键字的场景,因为业务上是需要当出现唯一键冲突时更新某些字段的,而不是直接忽略。...到此,对比REPLACE可以发现,在这种场景下,REPLACE会先删除record1和record2记录,再重新插入新的记录,因而不存在上述问题。...对于这种情况,建议直接给上层返回操作失败,而不要再考虑重新insert,以避免陷入死循环。该方案适合并发度不太高的场景,因而大多数情况下直接insert能执行成功,从而避免执行两次sql操作。

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    关于C#界面开发winform与SharpGL结合鼠标只在OpenGLControl绘图区域显示坐标移动消息响应(c#鼠标单独在某个控件上的消息响应)

    原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11773260.html     因为很多时候我们开发画图之类的工具时,鼠标移动之类的,都只想在绘图区域内响应...,左上角就是绘图区域原点(0,0),右下角是长宽,这样非常方便坐标的计算,如果鼠标移动在整个winform界面都有响应那么有时候就会为开发带来困扰了。     ...那么如何单纯的只在OpenGLControl控件区域鼠标响应呢?     ...我觉得这点c#的界面开发就比MFC好太多了       在c#下,我们只需要将鼠标移动到OpenGLControl控件边缘,右键属性 ? 然后在右边的属性栏里点击事件 ?  ...结果测试:鼠标在黑色OpenGLControl控件区域移动  右边的编辑框 不断的打印坐标,其他区域鼠标移动无反应 ?

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    在Windows中,U盘或者移动硬盘关不掉时,该怎么处理?

    在Windows上使用硬盘或者U盘后,拔出时经常出现下面的情况: 此时我们改如何处理?...下面是笔者整理网上的方法,前几种方法虽然网上都说能用,但我这边试了都不太可靠,最后一种方法我自己测了多次是可行的,不知道在诸位电脑上什么情况。...方法一: 我们在使用硬盘时,经常会复制东西到本地磁盘,如果粘贴板中有硬盘中的数据,可能会导致无法弹出,因此我们可以复制一个本地文件或者文本,也不需要粘贴,就是为了把粘贴板中的数据换成本地的,而不是硬盘中的...方法二: 打开任务管理器->性能->打开资源监视器 比如目前我电脑中硬盘是I盘,那么在搜索句柄中输入I: 可以看到,explorer.exe中用到了I盘,结束使用到I盘的进程。就可以弹出。...打开管理事件,下面的红色框中会显示当前操作的事件信息 此时点击弹出硬盘,在该窗口中会显示如下,如果没有更新,按F5刷新一下 可以看到,占用硬盘的是FoxitPhantom.exe 打开任务管理器->

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    在代码上线时如何避免多台服务器代码不一致引发脏数据呢?

    大型的互联网产品总会有多台服务器支撑整个产品系统的运行,如果发布新版本代码的时候(比如我们公司还是最暴力的复制/粘贴,当然有自己的自动上线工具也不太可能避免这种问题),由于多台机器代码上线会有一定的延迟...,造成的结果可能是机器代码版本不一致,导致处理请求造成不同的处理结果,引发脏数据问题,应该如何避免呢?...首先暂停业务方对于支付服务的调用,之后的业务方请求记录操作日志,交易系统升级,升级完毕之后恢复业务方支付调用,通过服务恢复暂停期间操作日志,起补偿作用; - 如果出现脏数据说明你们分流出现了问题,当部署时,

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    关于H5在移动端弹出下拉选项时遮挡输入框的问题

    背景 在最近的一个Hybrid App项目中,我实现的H5有以下两个需求: 使用quill.js实现富文本编辑器,但是,工具栏需要固定定位到底部,当输入法弹出时,工具栏需要悬浮在输入法键盘之上,如下图所示...: 就是一个正常的表单,除了有文本输入,还有下拉选项,当下拉选项弹出时不能遮挡住聚焦的输入框,如下图所示,当点击左图的Complex Labels时,弹出下拉选项,下拉选项遮挡住了Complex Labels...的高度不会随着键盘的弹出而发生改变,始终是左图蓝色框的高度 综上,当工具栏使用fixed来定位时,在android上,当键盘弹出时webview的高度会减小,所以工具栏会悬浮在键盘之上,也就是说,在android...将工具栏放在顶部,这样改动成本最小,兼容性最好,如果能说服产品,那么推荐这种方式 在ios app端,当键盘弹出时,配置webview的高度为屏幕高度 - 键盘高度,也就是与android保持一致的处理方式...,这种方式不推荐使用,第一个原因是因为这么处理后相当于是改变了ios默认的处理机制,当H5放到其他ios app中使用时,还是会出现同样的遮挡问题;第二个原因是将H5的业务与端的强耦合在一起 在ios

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    2025 年最新 Blender4.3.0 下载安装教程:免费开源 3D 建模软件(附中文设置 + 超详细步骤)

    解决方法:重新通过夸克网盘链接下载安装包,下载时确保网络稳定;若仍报错,更换浏览器或清理网盘缓存后再试。...搜索 “Blender4.3.0 压缩包损坏”“Blender4.3.0 重新下载” 可获取解决方案。(二)安装时提示 “权限不足,无法写入文件”原因:当前用户无管理员权限,无法修改系统盘文件。...左侧工具栏:提供 “选择工具”“移动工具”“旋转工具”“缩放工具” 等,用于模型编辑基础操作。中间视图区:3D 模型预览与编辑区域,可通过鼠标滚轮缩放视图,按住鼠标中键拖动平移视图。...(二)模型编辑快捷键G:激活移动工具,按住后拖动鼠标移动选中物体。R:激活旋转工具,按住后拖动鼠标旋转物体,按 X/Y/Z 可锁定对应轴旋转。...(三)文件与渲染快捷键Ctrl+N:新建 Blender 项目文件,清空当前操作界面。Ctrl+S:保存当前项目,避免操作内容丢失。F12:快速渲染当前视图,查看最终效果。

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