我正在使用从脊椎导入的Unity3D和角色动画。我想在这些字符上添加一个颜色覆盖。所以我用这种方式在它上面添加了黑色: GetComponent<SkeletonAnimation>().Skeleton.color = new Color(0f,0f,0f); 然而,我想要一个介于常规颜色和新颜色之间的补间但是,不幸的是,我不能用DOTween的DOColor方法做到这一点。我试着 G
在某些颤动动画教程中,有些使用Tween和Animation对象。有些只使用AnimationController。下面的两个代码似乎输出了相同的结果。那么我们什么时候使用补间和动画,什么时候我们只使用AnimationController呢?使用补间和动画import 'package:flutter/material.dart';
class Test e