首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

那么SDL_FreeSurface函数做了什么呢?

SDL_FreeSurface函数是Simple DirectMedia Layer(SDL)库中的一个函数,用于释放SDL_Surface结构所占用的内存空间。

SDL_Surface是SDL库中用于表示图像表面的数据结构,它包含了图像的像素数据、宽度、高度、颜色深度等信息。当不再需要使用某个SDL_Surface对象时,可以使用SDL_FreeSurface函数将其释放,以便回收内存资源。

SDL_FreeSurface函数的主要功能包括以下几个方面:

  1. 释放SDL_Surface对象所占用的内存空间。
  2. 清空SDL_Surface对象中的像素数据。
  3. 将SDL_Surface对象的指针置为NULL,以避免悬空指针的问题。

使用SDL_FreeSurface函数可以有效地管理内存资源,避免内存泄漏和程序崩溃的问题。在使用SDL库进行图像处理、游戏开发等场景中,经常需要创建和销毁大量的SDL_Surface对象,因此合理使用SDL_FreeSurface函数可以提高程序的性能和稳定性。

推荐的腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

腾讯云游戏多媒体引擎 GME(Game Multimedia Engine):https://cloud.tencent.com/product/gme

腾讯云游戏多媒体解决方案 GMS(Game Multimedia Solution):https://cloud.tencent.com/solution/gms

腾讯云音视频处理服务 VOD(Video on Demand):https://cloud.tencent.com/product/vod

腾讯云人工智能服务 AI:https://cloud.tencent.com/product/ai

腾讯云物联网平台 IoT Hub:https://cloud.tencent.com/product/iothub

腾讯云移动开发平台 MDP(Mobile Development Platform):https://cloud.tencent.com/product/mdp

腾讯云对象存储 COS(Cloud Object Storage):https://cloud.tencent.com/product/cos

腾讯云区块链服务 BaaS(Blockchain as a Service):https://cloud.tencent.com/product/baas

腾讯云元宇宙解决方案 Metaverse Solution:https://cloud.tencent.com/solution/metaverse

注意:以上链接仅供参考,具体产品选择应根据实际需求进行评估和决策。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

  • 异步函数async await在wpf都做了什么

    Application.LoadComponent(this, resourceLocater); } } private bool _contentLoaded; } 我们可以看到完全是一致的,没有任何区别,为什么编译器生成的代码是一致的...SynchronizationContext.Current获取到当前同步执行上下文 启动状态机的Start函数之后通过MoveNext函数执行我们的异步方法 这里还有一个小提示,不管async函数里面有没有...await,都会生成状态机,只是MoveNext函数执行同步方法,因此没await的情况下避免将函数标记为async,会损耗性能 同样的这里貌似没能获取到原因,但是有个很关键的地方,就是Create函数为啥要获取当前同步执行上下文...Dispatcher的Invoke函数,Post函数调用Dispatcher的BeginInvoke函数那么是否WPF执行异步函数之后会调用这里的函数吗?...我通过调试之后发现,当等待执行完整个状态机的之后,也就是两秒后跳转到该Post函数那么,我们可以将之前的WPF那段代码大概可以改写成如此: private async void Async_Click

    1.2K20

    每天学点 Go 规范 - 代码不能写太宽,那么函数该怎么换行

    上一篇文章:每天学点 Go 规范 - 函数传参时,struct 应该传值还是引用规范和原因公司的 Go 规范统一要求每一行 Go 代码不能超过 120 个可显示字符的宽度。为什么要限制?...函数签名和调用实际上,除了一些例外情况,那么需要换行的地方,比较有争议的主要都是集中在函数签名 / 函数调用上。...函数具体实现 ...}上面的这个代码段,你的浏览器上出现了横滚动条了吗?换行流派OK,咱们要对上面的函数换行了。其实换行的方式,其实有很多流派。...函数具体实现 ...}这个流派的点,则是认为每一个入参都应该独立为一行。这主要是针对 3 的诟病点,认为既然参数如何换行缺乏规范,那么干脆我们就全部换行好了。这个流派从规范角度,是足以满足的。...原文标题:《每天学点 Go 规范 - 代码不能写太宽,那么函数该怎么换行?》

    1.8K30

    箭头函数与普通函数(function)的区别是什么?构造函数(function)可以使用 new 生成实例,那么箭头函数可以吗?为什么

    基本不同 1.写法不同,箭头函数使用箭头定义,普通函数中没有 .箭头函数都是匿名函数,普通函数可以有匿名函数,也可以有具体名函数,但是箭头函数都是匿名函数。...在普通函数中,this总是指向调用它的对象,如果用作构造函数,this指向创建的对象实例。箭头函数中没有this,声明时捕获其所在上下文的this供自己使用。...所以箭头函数结合call(),apply()方法调用一个函数时,只传入一个参数对this没有影响。...,不能使用new 关键字,因为new关键字是调用函数对象的constructor属性,箭头函数中没有该属性,所以不能new function fn1(){ console.log...arguments,取而代之用rest参数…解决 6.箭头函数不可做Generator函数

    1.9K10

    使用自定义基因集对单细胞数据打分,应该用什么函数或者R包

    目前针对单细胞数据基因集打分有不同的R包和多种函数 GSEA、GSVA、ssGSEA #这三个也常常用在bulk转录组的富集分析中 Pagoda2、Vision、PLAGE、Zscore、Seurat包的...AddModuleScore函数、 AUCell、UCell和singscore scgmt包 Pagoda2 https://github.com/kharchenkolab/pagoda2 一个用于分析和交互式探索大规模单细胞...Seurat包的AddModuleScore函数 计算每个程序(集群)在单细胞水平上的平均表达水平,减去控制特征集的聚合表达。所有分析特征基于平均表达式进行分类,并从每个分类中随机选择控制特征。...它可以应用于任何单细胞数据矩阵,并包括与SingleCellExperiment和Seurat对象交互的函数。...irGSEA包 除了上述的函数和包之外还有一个考察了多种算法然后选取了基于单个样本的基因表达排名的基因集分析方法:AUCell、UCell和singscore整合成的R包:irGSEA包 https:

    1.3K30

    JavaScript深入浅出第2课:函数是一等公民是什么意思

    《JavaScript深入浅出》系列: JavaScript深入浅出第1课:箭头函数中的this究竟是什么鬼? JavaScript深入浅出第2课:函数是一等公民是什么意思?...一等公民这个名字听起来很高大上,但是也相当晦涩,这个与翻译也没什么关系,因为first class citizen很多人包括我也不知所云。 JavaScript函数是一等公民,是什么意思?...函数可以保存到Object中,就意味着函数成为了Object的方法。我在《JavaScript深入浅出第1课:箭头函数中的this究竟是什么鬼?》...函数为第一公民是函数式编程的基础 函数为第一公民的3个特性我都介绍了,它们确实让JavaScript更加强大,然后?JavaScript的骚操作大家见得多了,也不会觉得有什么神奇之处。...至于什么函数式编程,不是我一句话能讲清楚的,这可以一直聊到计算机的开山鼻祖图灵。要知后事如何,请听下回分解。 关于JS,我打算开始写一个系列的博客,大家还有啥不太清楚的地方?

    79130

    (译)SDL编程入门(10)Color Key

    它有一个构造函数/析构函数对,一个文件加载器,一个deallocator,一个接收位置的渲染器,以及获取纹理尺寸的函数。对于成员变量,它有我们要包裹的纹理,以及存储宽度/高度的变量。...,而析构函数调用deallocator,这一点我们后面会讲到。...mWidth = loadedSurface->w; mHeight = loadedSurface->h; } //释放旧的表面 SDL_FreeSurface...= NULL; } 纹理加载功能的工作原理和之前的纹理加载课程中的差不多,但做了一些小的但重要的调整。首先,我们对纹理进行重新分配,以防有一个已经加载的纹理。...x, y, mWidth, mHeight }; SDL_RenderCopy( gRenderer, mTexture, NULL, &renderQuad ); } 在这里你可以看到为什么我们需要一个包装类

    1.1K20

    使用SDL2显示一张图片,SDL2上手贴

    SDL_RenderPresent(renderer); } //典型的三明治结构,清理各项资源 SDL_DestroyTexture(texture); SDL_FreeSurface...主要需要说明的有两点,但其实跟这段代码并没有直接关系,而是有关在众多的绘图技术、架构、方案中,SDL处于一个什么位置: 1.首先是绘图哲学,使用过OpenGL及Direct3D的看这些代码应当不陌生,...显而易见,从绘图哲学的角度看,SDL/OpenGL/Direct3D所采用的绘图方式,显然更适合3D类绘图、动画的加速,那么这种技术对平面绘图,比如就是单纯的视频播放,是如何加速的?...2.SDL/OpenGL/Direct3D同GTK/MFC/QT/Cocoa是什么关系? 刚才其实比较清楚的讲了SDL/OpenGL/Direct3D在绘图上的作用,其实它们就是一套绘图的体系。...更具体一点说,比如你看到屏幕上的菜单、窗口、对话框、按钮、文字,几乎都是这些界面管理器来实现的,我们点了一个按钮、拖动一个窗口,都会产生事件,这些事件会由这些界面管理器收集、分类、排序,调用响应用户响应函数做出最后的处理

    1.7K70
    领券