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(489)
视频
沙龙
1
回答
部分
使用
ARkit
、
ARfoundation
和
LWRP
渲染
网格
构建
IOS
AR
、
、
、
当我
使用
ARFoundation
,
ARKit
和
LWRP
构建
我的
IOS
时,它的
渲染
网格
部分
在
AR
视图中。我
使用
Unity 2018.3.11f1
和
LWRP
4.8.0。有什么帮助吗?为什么
网格
部分
渲染
? See what I tried
浏览 11
提问于2019-04-16
得票数 0
1
回答
坚持用ARWorldMap创建的
ARKit
通过统一
、
、
、
、
我对
AR
很陌生,并且
使用
了Unity、
ARFoundation
和
ARKit
。 我的ARWorldMap在户外或室内体验中会有持久性吗?它会像Azure一样有效吗?我只会在
iOS
上部署,所以跨平台并不重要。
浏览 1
提问于2021-05-16
得票数 1
回答已采纳
1
回答
我能用
ARFoundation
代替Vuforia吗?它是否支持广泛的手机?
、
、
由于
ARFoundation
是免费的,我正在考虑在一个项目中
使用
它。我需要的只是图像跟踪。但我有几个顾虑: 1) Vuforia支持几乎所有带摄像头的手机。我记得,我甚至在2014年初就开始
使用
它了。如果
ARFoundation
主要是一个结合了ARCore
和
ARKit
的框架,我对此有顾虑。我知道iPhone 6Plus
和
更高版本(相当公平)支持
ARKit
,那么ARCore呢?你会在一个项目上押注于
ARFoundation
吗?它是否足够
浏览 157
提问于2020-05-06
得票数 1
回答已采纳
1
回答
无法
使用
Azure空间锚联合android应用程序收集环境数据
、
、
我在这里
使用
以下示例创建Azure空间锚(ASA)演示应用程序:
使用
下面的SDK
和
Unity,我无法获得应用程序来收集环境数据,以便将数据保存到Azure Portal。我已经成功地
构建
了一个
iOS
版本的应用程序,但安卓版本无法收集任何环境数据,并被困在0%。统一: 2020.3.12f1
ARFoundation
: 4.0.12 ARCore XR插件: 4.0.12
ARKit
XR插件: 4.0.12 Azure空间锚SDK核心: 2.10.2 Azure空间
浏览 13
提问于2021-10-07
得票数 0
2
回答
AR
基金会/ ARCore /
ARKit
基准标记的生成
、
、
、
我试图开发一个统一的
AR
应用程序
使用
新的
AR
基金会。 这些标记与
ARfoundation
( ARCore
和
ARKit
的抽
浏览 5
提问于2020-08-17
得票数 0
2
回答
反应本地增强现实(
AR
)
、
、
目前,我正在为客户研究几个
iOS
/Android移动应用程序,这些应用涉及增强现实: 我们主要
使用
Reacti原住民来
构建
移动应用程序(其中一个项目是将该功能
构建
到现有的Reactive原住民应用程序中)。谁能分享他们的经验与反应本地人和
AR
?共享到可能有助于入门的框架/组件的链接?或者仅仅是围绕着从哪里开始进行一些讨论?
浏览 1
提问于2016-12-15
得票数 29
1
回答
AR
Foundation中的面积目标
、
、
我正在尝试
使用
AR
Foundation开发一个统一的
AR
应用程序。在
AR
foundation中有没有类似的东西?
浏览 50
提问于2020-11-28
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在
使用
ARkit
的增强现实应用程序中关闭/打开
AR
?
、
、
、
、
我开始学习如何
使用
ARkit
,我想添加一个按钮,就像Pokemon go应用程序中的按钮一样,您可以在
AR
ON (在现实世界中
使用
模型)
和
AR
OFF (不
使用
相机,只有固定背景的3D模型)之间切换。
浏览 3
提问于2018-08-07
得票数 3
2
回答
在Unity/Xcode上
构建
iOS
失败
、
、
、
我目前正在尝试建立一个统一的项目,该项目是为VR而设置的,并为
iOS
的
AR
而设置。我
使用
的是
AR
Foundation插件+
ARKit
/ARCore插件。尝试
使用
Xcode
构建
它并在我的iPhone上运行,我得到了这些错误。 我试着改变了一堆播放器设置。
浏览 2
提问于2019-06-25
得票数 0
4
回答
iPhone 5s上的
ARKit
、
我正尝试在我的iPhone 5s上
使用
ARKit
,但当我
构建
并运行时,我得到了这样的消息: 此iPhone 5s (型号A1457、A1518、A1528、A1530)运行的是
iOS
11.3 (15E216我还有其他项目,我在设备上
构建
和运行都没有问题,但由于某种原因,当我包含
ARKit
时,它就不会出现问题。
浏览 2
提问于2018-04-14
得票数 2
1
回答
如何在Android Studio的摄像头视图中添加机型?
、
、
、
、
我知道有像vuforia这样的库,但我不想
使用
库。
浏览 12
提问于2018-02-12
得票数 0
5
回答
颤振支持虚拟或增强现实吗?
、
、
我必须制作一个
使用
虚拟现实的应用程序,所以我应该放弃
使用
Flutter的想法吗?
浏览 2
提问于2018-06-01
得票数 20
1
回答
ARSCNView上的SCNTechnique不影响
iOS
13上的CameraFeed (场景背景)
、
、
、
、
在
iOS
13 (
iOS
11
和
12)之前,应用于具有多过程设置的ARSCNView的SCNTechnique (首先应将整个场景绘制到纹理中(通过DRAW_SCENE) )也会影响
ARKit
场景背景现在,对于
iOS
13,似乎不再是这样了。应用于结果纹理的片段着色器不会更改摄影机视频源-仅更改SceneKit内容(例如节点)。当
使用
自定义场景背景时,如图像一样,一切都会按预期进行。与仅
使用
SCNView时的结果相同。 在colorStates中将clearColor设
浏览 43
提问于2020-01-03
得票数 3
1
回答
有没有办法在Unity上为设备启用ARCore或ARInterface的多线程
渲染
?
、
、
、
我正在做一个
AR
项目,在
iOS
(在iPad专业版,iPhone 6s,iPhone X上测试)上
使用
ARKit
,我的性能比安卓(三星S8)要好得多。我相信这是因为我在
iOS
版本上启用了多线程
渲染
,但在安卓上,我无法启用它。当我尝试用多线程
渲染
来
构建
它时,我得到了“当
使用
彩色相机时,探戈不支持多线程
渲染
”的错误。作为参考,我在
iOS
上的一个场景中有30fps,在Android上我有3fps。 所以我的
浏览 4
提问于2018-01-31
得票数 1
1
回答
增强现实库支持反应本机?
、
、
、
我决定
使用
React开发跨平台移动应用程序(
IOS
和
android)。我是全新的反应本地人和
AR
。这是我的问题。2)在React本机框架上进行VR
构建
。它是否意味着反应VR可以用来实现我的目标(
AR
导航)?3
浏览 2
提问于2017-03-28
得票数 1
2
回答
统一
ARFoundation
级
构建
失败-最后
构建
.拒绝对build的访问
、
、
、
我试图在Unity ()中
使用
Unity
构建
选项
构建
它的ARCore
AR
示例,但是失败了,如下所示。
ARFoundation
,
AR
核心XR插件,通过包管理器安装
ARKit
XR插件 在打开
和
关闭Developmen
浏览 4
提问于2018-07-25
得票数 0
1
回答
ARKIT
ARCamera zFar
、
有人知道如何更改zFar或
ARKIT
ARCamera吗?或者获取它的当前值。 我有一个非常大的模型,正在被裁剪。我认为。在搅拌器中,我有同样的问题,并通过设置Frustum的far值来修复它。
浏览 4
提问于2017-07-26
得票数 0
1
回答
亚马逊
iOS
应用程序如何实时搜索产品?
、
、
、
、
由于用户的数据成本
和
使用
服务器的延迟,他们在
使用
实时模式方法的同时将图片数据发送到服务器进行分析,这似乎也是不可想象的。在搜索过程中,您可以看到一些代表形状/文本/表面/最近对象的点,这是通过
使用
ARKIT
启用的吗? 如果是,它只用于特征点动画或它是否有真正的影响,以帮助得到正确的对象?
浏览 1
提问于2019-05-07
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何更改
ARKit
更新函数频率(FPS)?
、
、
我目前正在努力限制我的
ARKit
iOS
应用程序的CPU负载。为此,我需要限制会话的每秒时间量(_ didUpdate:每秒调用函数。我的另一个解决方案是
使用
传入ARFrame的timeStamp属性,并计算上次保存的
渲染
时间之间的差异。我试图在Swift操场上运行该程序,但由于某种原因,在
渲染
循环中设置TimeInterval类型的变量失败。这个解决方案确实适用于普通的
iOS
应用程序。有没有什么合适的方法可以直接设置
ARKit
更新函数的频率?当前代码: 我的
A
浏览 29
提问于2019-02-18
得票数 1
回答已采纳
4
回答
ARKit
/ ARCore开发中的三维模型格式
、
、
、
、
我是为
iOS
和
安卓开发
AR
游戏的初学者。我有以下问题: 我们的3D模型供应商只能提供我们的FBX格式。如何将其转换为
ARKit
和
ARCore支持的格式?我试过
使用
3D模型转换器,但转换后的模型没有纹理。
浏览 28
提问于2017-10-04
得票数 10
回答已采纳
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