我有一个imageTarget,我用ARCamera跟踪那个imageTarget,我想找出imageTarget相对于ARCamera(移动设备)的X角,因为我需要将我的对象(ImageTarget)朝向相机。我在Unity中使用Vuforia。如果可能,请给我提供代码样本,因为我在Unity是新手,不知道太多。我在这里与你分享我的努力。我使用这个代码来计算角度,我认为它是不正确的。请检查它。请帮帮我。= new GameObjec
我在unity中开发了一个2-D游戏。首先,我在网络播放器上运行游戏,我的屏幕从两端开始切割。现在我正在用它来创建android apk。而在android设备上,它也是从两端切入的。我们使用的是自由纵横比。我不太了解屏幕的大小。那么如何克服这个问题呢?public float yMargin = 1f; // Distance in the y axis the player can move before the camera foll
我想得到所选相机的分辨率,也想得到视频捕获中的原始帧,但我根本没有弄清楚怎么做。你能帮帮我吗!?提前谢谢。// Open camera for reading if(!cameraQt->isAvailable())
ui->statusBar->showMessage(tr("Impossible to open