我正在尝试通过Unity为iOS设备设置一些应用程序内采购。注册各种产品ID,初始化过程似乎已经成功通过。然而,当我试图使用连接到Mac的iPad进行购买时,我在XCode上收到了一条错误消息:
UnityIAP: No App Receipt found
购买失败了。错误的原因是:未知。
在“团结”编辑看来,这次购买并没有出现任何问题。
那么原因是什么呢?什么是应用程序收据?
根据应用程式商店检讨指引第11.2节,
Apps utilizing a system other than the In App Purchase API (IAP)
to purchase content, functionality, or services in an app will be rejected.
JetSetter、Gilt和Kayak等各种应用程序都包括应用程序内的采购流,它们要么直接收集信用卡信息,要么使用UIWebView引导用户到第三方网站购买商品和服务。
什么规定允许应用程序做到这一点,以及在不使用IAP的情况下在iPhone应用程序中购买实物商品和服务的限
我在会员中心接受了"Apple程序许可协议“,但是通知并没有隐藏在iTunes连接中。我现在在会员中心没有任何许可协议。我做什么好?它包括以下内容
协议、税务和银行业务审查已支付的申请时间表。iOS付费应用程序计划(“iOS schedule 2”)和Mac应用程序协议时间表(“Mac 2”)已合并为涵盖两个程序的单一附表2,iOS和Mac的自定义B2B计划(“附表3”)也已合并。要创建新的付费应用程序和应用程序内采购,并将二进制文件上传到App Store,具有法律角色的用户必须检查并接受协议、税收和银行模块中的付费应用程序计划( Apple Developer Program L
我正在应用程序购买中实现恢复。我有一个按钮,它的作用是 @IBAction func restorePurchases(send : AnyObject){
SKPaymentQueue.defaultQueue().restoreCompletedTransactions()
// if (success) {
// I want to do something here
// }
} 我的问题是。 这是恢复的正确方法吗? 我们如何验证恢复采购的成功操作?
在我们的rails应用程序中有3个表payment_logs、sourcings和purchasings。payment_log要么属于采购,要么属于采购,但两者并不同时存在。采购和采购都有一个统一的project_id。我们希望获取all payment_logs with its project_id = project_id_search (从搜索页面传递的project_id_search)。此外,我们还需要一个结果集返回的ActiveRecord。下面是单个查询,假设payment_logs保存ActiveRecord结果集:
选择所有payment_logs及其采购的proje
我试图获得数量的一个项目,是要求,但没有收到。采购过程和采购项目如下
创建采购订单>保存在ItemsRequested表中的有序项
创建的采购发票>接收到的项目在ReceivedItems表中
使用下面的查询获取项目请求的数量,但结果是错误的。在查询中有什么逻辑错误?
select Sum(ItemRequested.Quantity) as OnOrder from ItemRequested
Inner join PurchaseOrders on ItemRequested.PurchaseOrderId = PurchaseOrders.PurchaseOrderId
In