怎样才能让你的团队以最快、最可持续的速度前进? 是什么导致团队在发展过程中放慢脚步 通常情况下,当团队迅速扩大规模时,例如随着对公司投资和技术团队的增长,交付速度通常会开始变慢。...我还发现这在更传统的、功能性的团队中也是一个问题,开发后端平台的团队和开发 Web 应用程序的前端团队之间的不协调常常会导致一种感觉,即前端团队交付速度很慢,但其实他们只是在等待后端团队的进度。...此外,在初创企业中,其他重要的技术方面的责任,如维护运行应用程序的平台,通常落在一个团队身上。随着团队的快速扩展,在为越来越复杂的平台提供支持的同时构建新功能通常会导致交付速度变慢。...章程定义了他们是谁以及他们喜欢的工作方式。这也是当人们加入或离开团队以及团队动态发生变化时应该重新审视的东西。我介绍了更多关于 定义和使用团队章程) 的方法,如果你想了解更多,可以了解一下它们。...团队的速度变慢了,我该怎么办 希望你的 OKR 和 KPI 能够告诉你该怎么办,但通常情况下,它首先会从利益相关者那里显露出来。如果一个利益相关者问“为什么技术比以前慢了?”
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...RecyclerView开发工程师将创建和绑定移到前一帧,使UI线程与渲染线程同时工作,在一个条目即将进入视野时预取数据。...一般截图会用到,这里的设置drawingcache,可能是在重绘时不需要重新计算bitmap的宽高等,能加快dispatchDraw的速度,但开启drawingcache,肯定也会耗应用的内存,所以也慎用...ViewHolder不会重新创建,也不会重新bindView,这样某些ItemView的图片是View属性动画变换后的图片,导致不是自己想要的结果。...10.2 由于RecyclerView关联的GapWorker导致内存泄漏 RecyclerView导致内存泄漏问题分析,其实主要是RecyclerView关联的GapWorker中有一个静态的ThreadLocal
Litho是一套声明式UI框架,主要优化复杂RecyclerView列表的滑动性能问题。MTFlexbox是一种跨平台动态化解决方案,性能高、渲染速度快、兼容性高、原生功能支持度高。...MTFlexbox适用于重展示、轻交互的业务场景,与现有HTML、React Native、Weex等跨平台方案相比,MTFlexbox具备着性能高、渲染速度快、兼容性高、原生功能支持度高等优势。...为了提高视图生成速度,我们增加了复用机制,但是滑动过程中,如果遇到新的布局样式仍然需要重新下载和解析。...Litho 3.1 Litho原理 Litho是一套声明式UI框架,或者说是一个渲染引擎,它主要优化复杂RecyclerView列表的滑动性能问题。...我们在实践中发现,State属性的更新会导致整个布局重新计算,其实替换图片资源不会导致图片组件的大小位置发生变化,根本不需要重新计算布局。
本来weex使用了RecyclerView作为list的实现,是一件皆大欢喜的事情,但是RecyclerView中有一种使用不当的情况,会导致view不可复用。...那么问题来了,如果我不是只是想修改部分属性,而是需要改变component的层级关系呢?...针对渲染速度慢,企鹅电竞对weex渲染的耗时定义如下: · renderStart = 调用WXSdkInstance.render()的时间点· httpFinish = httpAdapter请求回来之后调用...预渲染优化数据 内存消耗 提前渲染必然导致类内存的提前消耗,在huawei nove3上测试得到,预渲染游戏首页时的峰值内存会去到10M,但是在最后预渲染完成后GC会释放这部分内存,最终常驻内存为0.3M...真正渲染游戏首页的内存峰值会去到20M,最后的常驻内存为5.6M。 可以看到预渲染对常驻内存的消耗极少,但是由于虚拟dom执行,导致峰值内存偏高,在某些内存敏感场景下,还是会有一定风险。
本来weex使用了RecyclerView作为list的实现,是一件皆大欢喜的事情,但是RecyclerView中有一种使用不当的情况,会导致view不可复用。...那么问题来了,如果我不是只是想修改部分属性,而是需要改变component的层级关系呢?...针对渲染速度慢,企鹅电竞对weex渲染的耗时定义如下: · renderStart = 调用WXSdkInstance.render()的时间点 · httpFinish = httpAdapter请求回来之后调用...预渲染优化数据 内存消耗 提前渲染必然导致类内存的提前消耗,在huawei nove3上测试得到,预渲染游戏首页时的峰值内存会去到10M,但是在最后预渲染完成后GC会释放这部分内存,最终常驻内存为0.3M...真正渲染游戏首页的内存峰值会去到20M,最后的常驻内存为5.6M。 可以看到预渲染对常驻内存的消耗极少,但是由于虚拟dom执行,导致峰值内存偏高,在某些内存敏感场景下,还是会有一定风险。
易老师写了很多篇关于 Flutter 渲染引擎的文章,讲的非常深入,我从中学到了很多,昨天很有幸的加到易老师微信,表达了一番崇敬之情,易老师人非常好,也非常谦逊。...正文 我在Flutter vs Chromium 动画渲染的对比分析一文中对 Flutter 和 Web (Chromium) 的各种动画的理论性能优劣进行了分析,其中一个主要结论是,由于惯性滚动处理机制和光栅化机制的不同...这里的帧率数据给的是一个范围是因为我们使用了几种不同的滚动速度进行测试,一般来说滚动速度越快,平均帧率就越低 \2. iPhone 基本不存在所谓的低端机,iOS 整体表现都还可以,不同实现的差异不大,...Android 无限长列表一般使用 RecyclerView 实现,而 RecyclerView 支持子 View 树级别的复用,使得新挂载的列表单元在 RecyclerView 的支持下,只需要更新复用的子...Element 复用其实就是参考 RecyclerView 的子 View 树复用,理论上可以避免重新创建列表单元的 Element 树和 RenderObject 树的时间开销。
二是使用 useMemo 重新渲染 可以从缓存中检索值,其中的性能优势应该与非 useMemo 版本相比。 在这 2 中情况下,我预计在初始渲染会有大约 5-10% 的开销。...当 n 1000,使用 useMemo 我预计重新渲染有更好的性能,但初始渲染应该仍然略慢,因为需要额外的缓存算法。...复杂度 n = 100 的结果 在复杂度为 100 的情况下,使用 useMemo 的初始渲染变慢了 62% ,而随后的重新渲染速度差不多,最多只是稍微快一点。...复杂度 n = 1000 的结果 由于复杂度为 1000,使用 useMemo 的初始渲染变慢了 183% ,后续渲染大约快 37% !...在这一点上,我们可以看到重新渲染的一些性能提高,但它并不是没有成本。最初的渲染速度要慢得多,损失了 183% 的时间,然而,二次渲染速度要快 37% ,这是否有用将在很大程度上取决于您的用例。
RecyclerView的优势和用途 问题: 请详细说明RecyclerView相对于ListView的优势,并介绍RecyclerView的主要用途。...RecyclerView的基本组成 问题: 谈谈RecyclerView的基本组成部分以及它们的作用。...我曾实现过交叉淡入淡出效果,主要步骤包括: 自定义ItemAnimator:创建一个继承自RecyclerView.ItemAnimator的自定义Animator。...当Item被滑出屏幕时,ViewHolder会被复用,而不是重新创建。 优势包括: 减少内存消耗: 通过复用ViewHolder,减少了View的创建和销毁,降低了内存开销。...加快渲染速度: 减少了findViewById的调用,提高了渲染速度。 更流畅的滑动: 减少了创建和销毁View的次数,提升了滑动的流畅性。
但有时候我们也会遇到这样的用户,反馈打开CDN网站变慢了。打开CDN网站变慢有各种原因, 但也未必就一定是网络和链路的问题。...下面我们一起看下下面这个例子 问题描述 某客户反馈网站接入cdn以后一直正常,今天突然变慢了,并且源站访问速度正常。...检查这个文件的request和response先看下和源站有没有什么区别 这里特别明显的看到,同样的这个css资源, 节点缓存和源站的资源etag不一样, 也就是不一致的资源 image.png...这里我们发现加载同样名字的资源,内容不一致,第一步就需要让缓存和节点文件保持一致。 解决办法 刷新该资源url, 让节点缓存和源站保持一致, 然后重新测试,访问速度正常,该问题解决了。...小结 访问慢,并不一定是由于数据下载慢导致url访问慢, 慢的一个因素有可能是因为这些动态加载资源内容本身的问题导致渲染慢。当然正常情况下,如果源站和CDN的渲染文件保持一致,访问效果应该一致的。
前言 首先需要强调的是,这篇文章是对我之前写的《浅谈RecyclerView的性能优化》文章的补充,建议大家先读完这篇文章后再来看这篇文章,味道更佳。...如果真到了每个ItemView的inflate需要花上上百毫秒的话,那么在大数据量的RecyclerView进行快速上下滑动的时候,就必然会导致界面的滑动卡顿、不流畅。...但这点的优化往往是微乎其微的。 其次可能就是想办法让设计师重新设计,将布局中的某些内容删除或者折叠了,对暂不展示的内容使用ViewStub进行延迟加载。...View传到ViewHolder中使用,这样onCreateViewHolder的创建时间几乎耗时为0,从而极大地提升了列表的加载和渲染速度。...获取更多资讯,欢迎微信搜索公众号:【我的Android开源之旅】 往期推荐 浅谈RecyclerView的性能优化 浅谈App的启动优化 浅谈Android主题样式 浅谈App响应时间优化 XTask与
RecyclerView及ViewPager等外部容器最好不要使用背景色,如果内容有背景色会导致重叠 selector可使用系统自带的点击效果android:background="?...如果设置多个重复的会导致多重绘制。...ripple里如要设置默认色为透明色,因为设置透明色不会导致重新绘制。...使用前 使用后 3、:在使用了include后可能导致布局嵌套过多,多余不必要的layout节点,从而导致解析变慢,不必要的节点和嵌套可通过hierarchy viewer(下面布局调优工具中有具体介绍...可以通过手机设置/开发者选项/调试GPU过渡绘制/,不同的颜色显示了渲染过渡程度 手机gpu绘制 2、Hierarchy Viewer 3、Lint tool 优化结果 优化前 优化后 对应项目
对于 n > 1000,我希望看到类似或更好的性能与 useMemo 重新渲染,但初始渲染应该仍然略慢,由于额外的缓存算法。你的猜测是什么?...复杂度 n = 100的结果 在复杂度为100的情况下,使用 useMemo 的初始渲染变慢了62% ,这是一个相当大的数量。后续的重新投票似乎平均要稍微快一点或者差不多。...复杂度 n = 1000的结果 由于复杂度为1000,我们注意到使用 useMemo 的初始渲染变慢了183% ,因此可以推测,useMemo 缓存更难存储这些值。后续渲染大约快37% !...在这一点上,我们可以看到一些性能提高在重新呈现,但它不是没有成本来。最初的渲染速度要慢得多,损失了183% 的时间。...复杂度 n = 5000的结果 在复杂度为5000的情况下,我们注意到 useMemo 的初始渲染速度要慢545% 。看起来数据和处理的复杂度越高,初始渲染的速度就越慢。
事实上我并不是自由工作者,我也是众多打工大军中平平凡凡的一员,只是之前在找工作,除了出去面试就是整理一下以前学习过一些技术要点,顺带发表共享一下而已。...,为了避免写出来的文章误人子弟,我决定缓一缓,再细心学习整理一下再给大家更新,因为本人的学艺不精导致的拖更是在抱歉。...,需要重新把surfaceView设置成RecyclerView条目中的surfaceView,那么这时就需要将视频的最后一帧图像渲染到新的surfaceView上。...至于使用移动View的方式进行界面无缝续播的方案,可能会导致View缺失的问题,导致播放界面可能会出现空白,特别是列表播放的需求情景。...开始请求新的url中数据,然后将重新下载到的流媒体数据送给解码器,重新启动解码,然后渲染输出。达到无缝切换的效果。
然而,如果我们不小心处理好 RecyclerView 的缓存机制,就可能会导致性能下降或者内存泄露的问题。...这就意味着,如果你的 ViewHolder 需要重新绑定数据,就必须在 RecyclerView 中手动调用 onBindViewHolder 方法。...ViewHolder 类重新加载导致的额外性能损耗。...控制 RecyclerView 的滑动速度 RecyclerView 的滑动速度可能会影响它的性能和响应性。...如果滑动速度过快,可能会导致 RecyclerView 不能及时地重用 View 或者加载新的数据。
新手入门一篇就够:从零开发移动端IM》 - 开源IM框架源码:https://github.com/JackJiang2011/MobileIMSDK 2、相关文章 IM客户端优化相关文章: 《IM开发干货分享:我是如何解决大量离线消息导致客户端卡顿的...提到APP的卡顿,很多人都会说是因为在UI 16ms 内无法完成渲染导致的。 那么为什么需要在 16ms 内完成呢?以及在 16ms 以内需要完成什么工作?...Systrace 报告中出现大量的 CreateView,说明在复用 item 时出现了问题,导致每次显示新的 item 都需要重新创建。...如果使用 png 图片的话,需要对 png 进行解码,然后再由 GPU 渲染,图片解码会消耗 CPU 资源。而 Shape 信息会直接传到底层由 GPU 渲染,速度更快。...除了以上方案被弃用了,我们在优化过程中发现,其它品牌相似产品的“消息”列表滑动其实速度并没特别快,如果滑动速度慢的话,那么在一次滑动过程中需要展示的 item 数量就会小,这样一次滑动就不需要渲染过多的数据
今天我就来和大家浅谈RecyclerView的性能优化. RecyclerView缓存机制 在我们谈RecyclerView的性能优化之前,先让我们回顾一下RecyclerView的缓存机制。...mAttachedScrap:只保存重新布局时从RecyclerView分离的item的无效、未移除、未更新的holder。...RecyclerView的回收原理 (1)如果是RecyclerView不滚动情况下缓存(比如删除item)、重新布局时。...因为直接在onBindViewHolder方法中创建匿名内部类的方式来实现setOnItemClick,会导致在RecyclerView快速滑动时创建很多对象。...优化onCreateViewHolder方法 1.降低item的布局层级,可以减少界面创建的渲染时间。 2.Prefetch预取。
但是,如果不恰当使用 JavaScript,可能会导致网页加载速度变慢,甚至影响用户体验。那么,如何才能恰当使用 JavaScript 呢? ---- ---- 1....因为浏览器在加载 JavaScript 时会阻塞页面的渲染,如果将 JavaScript 放在页面底部,可以让浏览器先渲染页面的其它部分,提高用户的体验。 2....同时,可以删除无用的代码,如注释、空格等。 3. 避免在循环中使用 DOM 操作 ---- 在循环中频繁的使用 DOM 操作会导致网页的渲染速度变慢,影响用户体验。...可以将需要操作的 DOM 元素保存在变量中,并在循环结束后进行一次性的操作。 4. 避免使用全局变量 ---- 在 JavaScript 中使用全局变量会导致命名冲突,影响代码的可维护性。...使用缓存 ---- 在 JavaScript 中频繁的使用 DOM 操作会导致网页的渲染速度变慢,影响用户体验。可以使用缓存的方式来减少 DOM 操作的次数,提高网页的性能。
对象时,会重新随机产生一个新的卡片高度,并通过 MessageChannel 通知 FlutterEngine 更新内容,触发该卡片的 Widget 树的更新和重布局,每个卡片显示一张图片和两段文本;...,当 FlutterView 被 RecyclerView 重用并重新参与绘制时,TextureView 会触发 Surface Available(Create); 性能表现分析 测试手机使用了 Google...GrContext; 通知 Flutter.ui 线程启动 Animator,开始调度渲染 ScheduleFrame; 通知 Flutter.raster 设置光栅化器; 通过分析发现,在对比开启和关闭我们的引擎优化的情况下...相关的 Android 渲染流水线帧调度的分析,可以参考我的文章TextureView 的血与泪 内存占用分析 为了排除图片解码缓存内存管理的干扰,我们专门测试了无图和有图两种情况,并且增加了开启引擎优化和关闭引擎优化的对比...结论 惯性滚动十分流畅,Surface Destroy 和 Create 在开启引擎优化后基本不会导致掉帧; 原生的逻辑导致最少两帧的卡片空白,实际的空白帧数取决于设备的性能和 Widget 树的复杂程度
的布局对象 RecyclerView recyclerView = findViewById(R.id.rv); // 需要自定义布局才可以使用 如:LinearLayoutManager...// 布局对象绑定适配器,以便于渲染视图了 recyclerView.setAdapter(myAdapter); // 适配器绑定自定义的单击回调(需要在适配器内部自己创建方法...; import java.util.List; // 自定义适配器需要继承RecyclerView.Adapter的,且强制我们创建内部类MyViewHolder,防止我们遗忘导致不停的findViewById...,防止我们遗忘导致不停的findViewById public class MyViewHolder extends RecyclerView.ViewHolder { private...autoplay=0 特殊说明: 以上文章,均是我实际操作,写出来的笔记资料,不会盗用别人文章!烦请各位,请勿直接盗用!转载记得标注来源!
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