腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
登录/注册
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(551)
视频
沙龙
1
回答
重新
缩放
曲线
,
使其
与
原始
曲线
保持
恒定
距离
、
、
给定由N个点定义并以x0=0.5,0 (图中的蓝色
曲线
)为中心的复杂
曲线
C(即,您不能用多项式拟合的
曲线
),我如何
重新
缩放
曲线
,
使其
中心相同,并且新
曲线
与
曲线
C(例如,图中的绿色
曲线
)的
距离
d
恒定
?到目前为止,我能找到的唯一方法是使用MATLAB函数bwdist (https://fr.mathworks.com/help/
浏览 38
提问于2021-11-19
得票数 0
1
回答
重采样或内插间隔不均匀的路径
、
、
假设我有一条由3D点构成的路径,其中连续点之间的
距离
不是
恒定
的。我试图研究interp1,但我不知道假设参数化
曲线
x(t),y(t),z(t)的
原始
查询点。
浏览 3
提问于2015-07-14
得票数 5
回答已采纳
2
回答
插值间隔之间的值,按照Bezier
曲线
插值
、
、
、
为了实现2D动画,我正在寻找两个关键帧之间的插值值,其变化速度由Bezier
曲线
定义。问题是Bezier
曲线
是以参数形式表示的,而要求是能够评估特定时间的值。为了详细说明,假设10和40的值将在4秒内进行插值,该值不是不断变化的,而是由表示为0,0 0.2,0.3 0.5,0.5 1 1的bezier
曲线
定义的。我看着De Casteljau算法,认为将
曲线
分成24*4个部分,持续4秒就可以解决我的问题,但这听起来是错误的,因为时间是沿着"x“轴而不是沿着
曲线
。为了进一步简化,如果我在平面上绘制
浏览 0
提问于2011-05-04
得票数 6
2
回答
从一点到这条
曲线
的最短
距离
、
、
我需要找到多个点到一条
曲线
的
距离
,其形式为:f(x) = a^(k^(bx))这是我通常遵循的数学过程。我需要节省时间(因为我正在做一个遗传算法程序),所以我需要一个有效的方法来做到这一点。想法?
浏览 0
提问于2013-01-26
得票数 6
回答已采纳
1
回答
WPF点优化
、
、
、
我有一个
曲线
与
大量的点,必须优化。在这条
曲线
上,我可能需要做各种操作: 1.添加画布;2.在画布上移动;3.在画布上拉伸;4.画布盘;5.画布
缩放
我对所有的问题都这么做。这是非常有效的,因为一个例子螺旋有100万点可以减少到4000点左右!!在此之后,我总是显示优化
曲线
。 关于在
曲线
上执行的各种操作
浏览 1
提问于2015-08-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
DET
曲线
上的X轴
、
、
、
我在研究DET
曲线
!维基百科只显示了正常的偏差。我想知道具体的“正常偏离尺度”!我怎样才能从ROC
曲线
的x轴转换到DET
曲线
的x轴? 我真的很期待你的评论!
浏览 1
提问于2015-04-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
捕捉/拉斐尔/svg-获取一个点的角度(而不是长度)?
、
、
、
我正在用客户端SVG
重新
实现PHP/GD应用程序。我最初的计划是使用Snap或Raphael来实现。最初的应用程序的一个功能是绘制“胖”的
曲线
箭头,为此我需要轮廓。原版是这样的:最初在PHP中,我编写了自己的catmull-rom函数,并计算出两端和控制点之间的中心‘脊椎’
曲线
,然后计算出每个脊椎点处的法向量,以获得该点两边的点,这是我想要的肥线
距离
。最初,我用javascript重写了我的php
曲线
计算,并生成了大量的直线段列表。这是有效的,但它不会
保持
平滑,因为
浏览 0
提问于2015-07-22
得票数 1
2
回答
如何移动
缩放
点并
保持
曲线
的形状?
、
、
、
、
对于一条
曲线
,我想将起点和终点移动到新的位置,然后如何
保持
曲线
的形状?从黄色
曲线
上循环的点,移动到红色
曲线
上循环的红色
曲线
位置,如何
保持
红色
曲线
上
曲线
的形状?
浏览 4
提问于2020-05-28
得票数 0
2
回答
三次Bezier
曲线
上的恒速
、
、
、
、
我试图解决的问题是,我似乎不能以
恒定
的速度沿着三次bezier
曲线
移动一个2D点。 我遵循了本教程:,最初实现了这条
曲线
,效果非常好。但是,当试图以
恒定
的速度逼近这个点时,这是一条很远的路。根据我到目前为止所读到的,你应该在
曲线
上迭代,计算每一步的弧长和间隔
距离
。然后,将这些
距离
与
目标
距离
(弧长*时间)进行比较,以找到最近的
距离
。arcTimeLengthMap[low].ArcTime + (lowHighDelt
浏览 3
提问于2015-11-15
得票数 3
回答已采纳
3
回答
用多段三次bezier
曲线
、
距离
和曲率对比逼近数据
、
、
、
、
请看下面的图表:红色的点是我的
原始
数据,蓝线是由Schneider算法创建的多段bezier。正如您所看到的,该算法的输入是一个公差,它至少
与
绿线所指示的一样高。很容易想象,对于显示的数据,bezier
曲线
具有较小的急转弯,同时仍然
保持
最大容忍条件(只需将bezier
曲线
稍微推向洋红色箭头的方向)。问题似乎是,算法从我的
原始
数据中选择数据点作为单个bezier
曲线
的端点(洋红箭头点表示一些嫌疑人)。由于bezier
曲线
的端点受到这样的限制,
浏览 22
提问于2014-03-21
得票数 12
回答已采纳
1
回答
平台的Box2D和类sonic物理
、
、
我正在尝试找出一种方法来为我的受控角色创建类似于在Sonic the Hedgehog游戏中找到的行为,但
保持
使用Box2D物理库,因为我希望投射物和一些关卡对象根据真实的物理行为,以及涉及受控角色的某些情况我遇到的主要问题是,当通过凸起
曲线
时,
保持
角色在地面上,并
保持
与
地面的接触感,直到达到
与
地面的明显
距离
。我只希望角色在地面上对左右命令做出反应,但我的形状在经过轻微
曲线
时倾向于离开地面,因此反应时间会短暂延迟,直到联系我们
重新
建立
浏览 1
提问于2010-08-04
得票数 0
回答已采纳
2
回答
利用动态时间扭曲对时间序列数据进行聚类
、
、
、
📷此外,我还不完全确定如何解释dtw
距离
。,只是在y轴上移动,但dtw仍然计算出大于0的
距离
。这是因为这两条
曲线
浏览 0
提问于2020-08-31
得票数 1
2
回答
Highcharts在legendItemClick上显示和隐藏地图线和标注栏的问题
、
、
(它是一个覆盖了正常
曲线
并标记了stdev级别的直方图)function toggleBands(chart) { }} 问题:当显示或隐藏其他系列时,如果x轴相应地
缩放
,如果任何地图线或带子脱离
缩放
比例,行为开始变得可疑。在发布的示例中,如果隐藏正常
曲线
系列,则最外面的地图线将位于x轴的边界之外。一旦发生这种情况,这两条线会在你每次隐藏它们时
重新
出
浏览 1
提问于2013-02-22
得票数 0
回答已采纳
2
回答
两条线图和轴线之间的阴影区域
、
、
、
一个是一种指数衰减
曲线
,另一个是一个常数,它与指数
曲线
相交,但不超过它(估计橙色线的最后x值使它看起来像
与
蓝色
曲线
相交):蓝色
曲线
的
原始
数据如下(出于保密原因,去掉数据标签,但x-值位于左侧,y-值位于右侧):橙色线被简单地设置为24,直到它与蓝色
曲线
相交为止。这就是我需要解决的问题:我需要用一种颜色填充蓝色
曲线
下面的所有区域,用另一种颜色填充橙色线下面的区域。蓝色
曲线
上方的所有东西都必须是空白的(透明的)。然
浏览 3
提问于2018-05-17
得票数 2
回答已采纳
4
回答
绘制的多段线中的扭结检测
、
、
生成的折线
曲线
趋于相当密集,几乎每隔一个像素就有记录点。我想要平滑这个像素化的折线,但我不想平滑预期的扭结。那么我该如何找出问题所在呢?
浏览 0
提问于2010-04-28
得票数 2
回答已采纳
6
回答
如何删除图像中的小平行线?
、
、
、
、
在那之后,我有了如下的图像: 如何使用OpenCV删除
与
长
曲线
平行的小线?我可以通过删除所有小对象来删除它们,但我只想删除小的平行线。
浏览 1
提问于2012-09-13
得票数 3
1
回答
如何使对象在屏幕空间中
保持
不变?
、
、
、
、
如果您打开现代搅拌机UI并选择
缩放
,然后使用滚动轮“
缩放
”(沿径向轴移动相机)。您将注意到,3D小部件的大小在屏幕空间中
保持
不变(对于所有其他对象,它变得更大或更小)。 我想知道如何才能做到这一点。
浏览 0
提问于2020-05-31
得票数 3
2
回答
为什么轮廓排序在等高线矩阵C中?
、
、
我有一个函数f(x,y),我想要绘制f相对于固定向量的水平
曲线
。使用网格[X,Y]。但是,当我想恢复每个水平
曲线
的数据时,我发现C对向量v进行了越来越多的排序。 我想恢复C,
使其
保持
v的固定顺序。如何从v (
与
C提供的相应信息)中恢复
原始
未排序向量C?
浏览 0
提问于2015-12-22
得票数 1
回答已采纳
1
回答
沿射线的数值积分雾体积
、
、
、
、
以下是我正在努力做的事情,以及到目前为止我能够研究和思考的事情:📷 我还没有找到一个很好的表示,以调整光学长度,使它在数字可积分
浏览 0
提问于2023-05-01
得票数 1
2
回答
如何在WPF中只绘制Bezier
曲线
的一个分段?
、
、
然而,我真正想要做的是计算一条从开始到结束之间看不见的弯曲路径,并且只在开始后和结束之前从一个很小的
距离
划出路径。 这将在起点和终点的任何对象之间留下适当的间隔。有什么建议吗?
浏览 7
提问于2017-04-10
得票数 1
回答已采纳
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
UG使用技巧总结,熟练掌握事半功倍!
UG使用技巧总结
UG使用小技巧总结,收藏备用
试用日产ProPilot辅助驾驶系统 离无人驾驶又近了一步
相见恨晚的神级软件《ScienceWord》,值得拥有
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
对象存储
实时音视频
即时通信 IM
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券