我目前正在创建一个需要倒计时计时器的游戏,该计时器在60秒开始,但是计时器在4秒后持续循环。
下面是我在Adobe Animate中使用的代码,当帧完成时,它会不断循环
import flash.utils.Timer;
var count:Number = 60;
var myTimer:Timer = new Timer(1000,count);
myTimer.addEventListener (TimerEvent.TIMER, countdown);
myTimer.start();
function countdown(event:TimerEvent) : void
{
Ti
我做了倒计时功能,但重置选项仅不起作用。你能找出我在哪里犯的错误吗?我需要后点击复位按钮倒计时也复位。
var timeoutHandle;
function countdown(minutes) {
var seconds = 60;
var mins = minutes
function tick() {
var counter = document.getElementById("timer");
var current_minutes = mins - 1
seconds--;
counter.innerHTML =
我在从另一个处于倒计时(setInterval)的浏览器/选项卡发出套接字时遇到了问题。
我有以下脚本
这段代码使我能够理解所有在平台上连接的人。
server.js
var nicks = new Array();
function usuarios(socket){
socket.emit('usuarios', {nicks: nicks});
socket.broadcast.emit('usuarios', {nicks: nicks});
}
function nick(socket){
socket.on('nick', fun
After支持Javascript,并提供了time的hany方法。
它提供了一个浮点数的当前时间的组合,并可用于多种方式。
60 - time // Starts the countdown timer from 60.
,我正在尝试创建从随机数开始的倒数计时器,当它达到0.时,将其重置为59。
实现它的方法不多,但我需要一个expressions-only解决方案,因为我需要多个重复,并希望避免多个合成和层。
seedRandom(45, timeless=true) // Random shouldn't generate at every frame.
r = random(
我需要帮助,如何在html和javascript中放置Stop和Reset按钮--我的倒计时javascript和html代码--还将带有声音的铬通知,声音循环在倒计时10秒钟后通知我,然后0在铬通知中通知我,并在页面标题中显示倒计时值。
function do_countdown() {
var start_num = document.getElementById("value").value;
var unit_var = document.getElementById("countdown_unit").value;
start_num = st
我在看这段代码:
import time
def countdown(t):
while t:
mins, secs = divmod(t,60)
timer = '{:02d}:{:02d}'.format(mins,secs)
print(timer, end='\r')
time.sleep(1)
t-=1
print("Timer is completed")
t=input('Enter the time in seconds:
我正在使用的倒计时计时器
我想添加一个重置计时器的按钮。没有内置的功能,所以我编写了自己的函数来完成它。我是javascript的新手,不能让时钟倒计时(在我的网站上工作,只是因为某些原因不能在jsfiddle中工作)或者真正的重置。我在这里构建了一个JSFiddle:
重置功能:
function reset(){
var date = new Date();
var day = date.getDate();
var month = date.getMonth()+1;
var year = date.getFullYear();
var hour
我试着写了一个用球拍从10倒数到0的程序。它起作用了,但是计数太快了,有没有办法实现设定的时间,每轮计数一秒?我一直在研究它,但无论如何都找不到。感谢您的宝贵时间。到目前为止,我的代码如下:
;; Functions:
;; countdown -> countdown
;; start the world with main at CTR-X CTR-Y
;;
(define (main cd)
(big-bang cd ; countdown
(on-tick advance-co
我有点纠结于下面的代码。我的目标是创建多个CountDownTimer对象并一个接一个地启动它们。该方法如下所示:
private CountDownTimer setUpCountdown(int duration, int tick) {
// when tick is not set, set it to default 1 second
tick = (tick == 0 ? 1 : tick);
// convert seconds to milliseconds and set up the timer
CountDownTimer tim
大家好晚上好。
我有一个计时器的问题。当我按下播放按钮时,倒计时仅显示数字3。我使用的是3d文本而不是GUI文本,因为我的GUI文本无法工作,所以我使用了3D文本。
这是我的COuntdown.js代码
#pragma strict
var guiCountDown : TextMesh;
var countMax : int;
private var countDown : int;
function Start(){
guiCountDown.active = true;
GameStart();
}
function GameStart(){
var car = ga
我曾尝试使用root.after_cancel(后),但我不知道如何使用。
root.after_cancel(AFTER)
AFTER = None
def countdown(count,time,name):
global AFTER
time['text'] =name,":",datetime.fromtimestamp(count).strftime("%M:%S")
if count > 0 :
AFTER = root.after(1000, countdown, count
我有以下代码,我想知道如何将所有这些都放在一个函数中,并为span的id提供一个唯一的id。这样一来,我就不必每次都有多个相同代码的实例了。现在,如果我想要三次倒计时,我必须添加他的代码三次,并将span id更改为唯一ID,如果我不这样做,它将只起作用一次。因此,基本上我希望能够将JavaScript转换为一个函数,这样我就可以调用它,而不必多次复制和粘贴它,并且通过为跨度提供自己的唯一(随机) id,还可以在一个页面上进行多个倒计时。
<script>
function showRemaining() {
<?php echo "var end = new
我做了一个计时器,如果用户刷新页面,我想让它保持运行。我将信息(秒和分钟)保存在sessionStorage中,但我不知道如何在用户刷新页面时保持计时器运行。
var COUNT_START = 10 * 20 * 60;
var count = COUNT_START;
var playing = false;
var play = document.getElementById('Reservation');
var reset = document.getElementById('annuler');
play.addEventListener('