我有Java和C#背景,为了深入了解C++,我正在使用Qt和Boost构建一个图标dock。查看序列化的文档时,我偶然发现了&运算符的一些有趣用法。
class gps_position
{
private:
friend class boost::serialization::access;
// When the class Archive corresponds to an output archive, the
// & operator is defined similar to <<. Likewise, when the cl
在C++标准中,std::ios::openmode、std::ios::fmtflags和std::ios::iostate是由实现定义的。但是std::ios::goodbit被标准化为等于零。我的问题是:这些位掩码是否可以根据标准转换为布尔值。换句话说,要测试是否设置了错误标志,我们可以输入:
inline void myFunction(std::ios::iostate x = std::ios::goodbit)
{
if (x) { // <- is it ok or do I have to type "if (x != std::ios::goodbi
我来自C++,并使用C#作为新手,只是尝试了一下:
class Class1
{
int mI = 0;
string mS = "ab";
public static Class1 operator + (Class1 obj1, Class1 obj2)
{
return new Class1()
{
mI = obj1.mI + obj2.mI,
mS = obj1.mS + obj2.mS
};
}
public stati
标题基本上说明了一切。我主要想这样做,这样我就可以创建一个可以在其他API中初始化其他函数的参数的对象(比如自定义字符串对象)。下面是我尝试让一个自定义整数类工作的示例:
#include <iostream>
using namespace std;
class test
{
public:
int member;
test(int i) : member(i) {}
friend int &operator=(int &i, test t);
};
int &operator=(int &i, test t)
{
在C++中,我可以通过执行以下操作来更改特定类的运算符:
MyClass::operator==/*Or some other operator such as =, >, etc.*/(Const MyClass rhs) {
/* Do Stuff*/;
}
但是在C中没有类(默认情况下是内置的),那么,我如何才能只对一般函数进行操作符重载呢?
例如,如果我没记错的话,导入stdlib.h会得到->操作符,它只是(*strcut_name).struct_element的语法糖。
那么我如何在C中做到这一点呢?
谢谢。
这是我今天看到的一个C++程序:
for (int i = 0; i < LEVELS; ++i)
{
int pyr_rows = rows >> i; // what is the usage of >> i here ?
int pyr_cols = cols >> i; // why we what to use it in this way.
depths_curr_[i].create (pyr_rows, pyr_cols);
}
我好奇的是运算符>>在这里的用法。我尝试了一个简
我想重载操作符>>,这样当我使用cin>>时,就可以设置对象的属性,<<的重载是工作的,而不是>>,这是我的代码。
#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
class fraction{
private:
int den;
int nom;
public:
fraction(){nom=0;den=1;}
fraction(int x,int y){nom=x;
我正在尝试更仔细地理解C++中的运算符。
我知道C++中的运算符基本上就是函数。我不明白的是,这个函数是什么样子的?
举个例子:
int x = 1;
int y = 2;
int z = x + y;
最后一行如何翻译?是不是:
int z = operator+(x,y);
或
int z = x.operator+(y);
当我同时尝试这两种方法时,编译器出现错误。我调用它们是错误的,还是不允许直接调用C++中的运算符?
是否可以编写自己的条件语句或重载当前条件语句?(如if short hand - ?)
我已经做了一些研究,但什么也找不到。我的想法是:
do
{
//Run Application
}if(...)//Only If variables are initialised
如果这是可能的,我该如何在c++中这样做呢?
通常,标准函数由functionName(list of arguments)调用。另一种调用对象函数的标准方法是object.functionName(list of arguments)。这两种方法都很清楚,而且易于理解,因为函数签名是按精确顺序调用的。
然而,当涉及到以下方面时:
A一元操作符重载:例如,classA::operator-()不带任何参数。因此,当我们编写object2 = -object1时,假设object2和object1都是classA的实例,C++如何知道它必须调用classA::operator-(),因为我们没有编写定义两个对象(例如Complex oper