腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
登录/注册
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
2
回答
在鼠标光标是
java
、
mathematics
、
lwjgl
、
slick
我在偏移
量
处绘制地图,因此播放机总是在屏幕的中间,左上角坐标Ive调用xot和yot,偏移
量
xOff和yOff,以及yea。如果有人知道我需要用什么数学来得到螺旋
桨
瓷砖x和y。
浏览 0
提问于2015-10-12
得票数 1
2
回答
Pong中的通用项目冲突/反射(Flash)
flash
我正在设法找到一个很好的方法来处理球/
桨
碰撞/反射。我尝试过“天真”的方法,只检查x和y坐标,找出球在
桨
上的位置,以及如何改变反射等等,但这样做似乎太乏味了。我觉得我必须检查碰撞与前面的
桨
,然后是侧面,等等。是否有一个好的,一般的方法,我可以检查球与
桨
(无论是侧面,前,等等)之间的碰撞,确保球不会穿过
桨
,确定球在哪里接触到
桨
的切线(如果我们不允许球通过
桨
),并根据切点确定反射规则?使用某些例程,它确定存在一个交集,因为要么是精灵重叠,要么是行进路径覆
浏览 0
提问于2012-01-26
得票数 1
回答已采纳
1
回答
乒乓球到达屏幕边界时加分给球员
python
、
pygame
、
collision
、
pong
我搞不懂为什么会发生这种情况,很明显,两个
桨
的碰撞检测是一样的,那么为什么一个没有工作呢?
浏览 4
提问于2017-05-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何改进/修复球与
桨
之间的碰撞检测?
c#
、
xna
、
collision-detection
、
game-physics
当球和
桨
相撞时,我遇到了一些问题。但只是有时候!所以,基本上,当球与
桨
相撞时,它有时看起来有点疯狂.通常情况下,如果我把
桨
向相反的方向移动,球就会接近它。另外,有时球会被夹在游戏窗口的底部和
桨
之间.即使我有代码阻止球,
桨
等离开屏幕.哦顺便..。下面是我用来检测球和
桨
之间碰撞的代码,并阻止它们离开游戏窗口: //CODE FOR CHECKING IF THE BALL IS OUTSIDE O
浏览 2
提问于2014-01-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何消除我的乒乓AI动作中的抖动?
c#
、
xna-4.0
、
ai
、
monogame
我正在用Monogame / XNA开发乒乓,当球比垂直移动的时候,我的AI
桨
真的很紧张。如果球的位置大于
桨
位,我就把
桨
的y位增加3。如果球的位置小于
桨
的位置,我就把
桨
的y位降低3。 在我的逻辑中,当球比垂直移动的时候,会引起抖动的缺陷在哪里?
浏览 0
提问于2015-01-19
得票数 -1
回答已采纳
1
回答
openGL物体真实运动仿真
opengl
我需要模拟一排(
桨
)的运动。使用min3D库将oar对象加载到eclipse中,后者与openGL一起工作。 这是一个类,它加载
桨
,将其放入屏幕并移动它:
浏览 0
提问于2014-10-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
什么是最初的乒乓球行为?
physics
、
pong
我正在建造一个Pong克隆来学习交互式编程,我偶然发现球的移动和在
桨
上的弹跳是正确的。我在网上搜索了一下,我得到的只是更多的混乱。如果
桨
完全静止,球在x上移动,击中中央的
桨
,我只需得到-x,这就很清楚了。 如果你撞到了侧面的
桨
会发生什么?如果球击中
桨
时,
桨
也在移动,会发生什么变化?
浏览 0
提问于2017-08-29
得票数 5
回答已采纳
1
回答
缩放为统一中的特定高度
c#
、
unity3d
我有一场类似乒乓的比赛,除了你控制两个
桨
,并试图保持球在界内。我希望所有分辨率的
桨
总是屏幕高度的1/3。因此,如果高度= 900,那么
桨
应该是300高。这是我的
桨
的组件的图像。,我需要一个通用公式,所以
桨
高总是屏幕高度的1/3,。 谢谢您的帮助!
浏览 1
提问于2016-05-30
得票数 1
回答已采纳
3
回答
Java将不同的反射点分配到
桨
的不同部分
java
、
swing
我正在用Java制作乒乓,并希望通过为
桨
的每个部分分配不同的反射逻辑来使游戏更有趣,如下所示:
桨
扩展了Rectangle2D,所以我可以使用RecTangle2D能确定球在
桨
上的确切位置吗? 谢谢
浏览 5
提问于2013-05-23
得票数 3
回答已采纳
4
回答
如何阻止球通过
桨
的“相位”?
python
、
pygame
到目前为止,我已经有一个球,移动和反弹,从墙上的屏幕和一个
桨
,它停留在屏幕内。我也(有点)让球从
桨
上弹起--如果球击中了
桨
的左边或右边,它就会正确地改变方向。然而,如果球击中了
桨
的顶部或底部,它就会“分阶段”通过
桨
,然后完全飞到其他地方,这不是我想要的。我怎样才能消除这种行为?谢谢您的回覆!
浏览 4
提问于2020-07-06
得票数 1
回答已采纳
2
回答
突发性
桨
跳
javafx
我几乎所有的工作,但我有一个问题的物理后,球反弹后,从
桨
。我用这问题来让物理和
桨
一起工作,但只有一点点。在切换x值和y值之后,球不是很好的和干净的,而是有时会被卡在
桨
内,来回抖动,而不是反弹。
浏览 0
提问于2018-04-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Java / LWJGL Pong AI问题
java
、
if-statement
、
artificial-intelligence
、
lwjgl
我在为什么是基本概念而挣扎,但你能看看我的问题吗?public void ai(int bally, int HEIGHT, int batHeight) { if (this.y <= 0) { y = 0;
浏览 2
提问于2013-10-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
2同时旋转动作
rotation
、
sprite
、
cocos2d-x
、
cocos2d-x-3.0
我在屏幕上有一个船精灵和一个
桨
精灵,而
桨
精灵自然地来回旋转。我使用了一个重复的动作和一系列的动作,让
桨
精灵在90度范围内来回旋转。然后,我允许用户旋转船。我希望
桨
继续它自己的旋转,但也旋转与船,以使
桨
看起来不错位。当我有船旋转,我创造了另一个动作来旋转
桨
更多,然后它不工作。
桨
只会继续原来的动作。任何帮助都将不胜感激。稍后,我用另一种方法实现了这一点: RotateBy * r = RotateBy::create(.1, boatSprite->getRotati
浏览 4
提问于2015-02-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
SKSpriteNode不应受另一个SKSpriteNode的影响
ios
、
sprite-kit
、
skspritenode
我有一个
桨
和一个球(SKSpriteNodes),它们都受到重力的影响。
桨
有跳跃的效果,可以击打球。paddle.physicsBody!.affectedByGravity = true paddle.physicsBody!.
桨
跳到球的顶点,通常受到重力的影响,但从击球时会受到一点向下弹跳的影响。
浏览 5
提问于2015-10-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
统一的尺度问题
c#
、
unity3d
我正试图让开始的
桨
(我正在创建的乒乓球)在屏幕的左边大部分时间。我想不出一个很好的办法来做这件事。我的相机尺寸是5,它的中心是(0,0)。对于x坐标,
桨
应该在-6.5左右.这里,在
桨
的脚本中,我是如何做到这一点的。Camera.main.orthographicSize - 然而,这样做的结果(左
桨
在这里,代码正在应用):所以,最重要的是把右边的<e
浏览 1
提问于2016-05-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
需要帮助处理两个节点之间的碰撞物理
ios
、
swift3
、
sprite-kit
、
collision-detection
问题
桨
的属性是:任何建议或解决方案都会很有帮助!
浏览 2
提问于2017-08-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Java regex问题(负前瞻性和回顾性)
java
、
regex
、
kotlin
、
regex-lookarounds
、
negative-lookbehind
和包括“螺旋
桨
”,如果就在它后面。或不匹配,如果以“一串”为中间。或不匹配,如果后面是“预告片”,即使在“螺旋
桨
”之间。boat ("boat")bunch of ")boat (“船”前面是“”)boat螺旋
桨
的束“(船后面跟着”螺旋
桨
“)f
浏览 2
提问于2019-10-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
螺旋
桨
的ROS模拟
ros
我一直试图在ROS上使用Gazebo模拟一艘the飞艇,但找不到插件来模拟螺旋
桨
的推力。有没有人知道怎么做?
浏览 0
提问于2019-02-27
得票数 0
2
回答
乒乓碰撞速度和回弹角
c#
、
pong
如果有人能解释,我会如何计算球击中
桨
帽的角度,球在反弹后应该给出的速度量,以及到那时它应该增加的角度,那就太棒了。 谢谢你所有的回应!
浏览 8
提问于2013-04-02
得票数 5
1
回答
点云分割
3d
、
point-clouds
我有螺旋
桨
的点云。问题是我想要分离/分割螺旋
桨
的机翼和螺旋
桨
的主体,因为我只需要关注机翼上的点,我也有每个点的法线。你有什么建议把它们分开吗?
浏览 3
提问于2020-10-11
得票数 0
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
百度集团副总裁吴甜公布飞桨新全景图 推企业版飞桨及量桨
量桨出世!飞桨成为国内首个支持量子机器学习的深度学习平台
量桨,国内首个量子机器学习开源框架
发力企业AI中台及量子机器学习:百度推“企业版飞桨”及“量桨”
转桨-提桨
热门
标签
更多标签
云服务器
即时通信 IM
ICP备案
对象存储
实时音视频
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券