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Android 实现EditText输入金额

InputType类型 在最近在项目中要实现EditText输入金额金额的限制因素很多,比如,只能输入数字和小数点,首位不能输入0和小数点,小数点后面只能保留两位等等,这些仅仅用InputType是无法实现的...* 过滤用户输入只能为金额格式 */public class CashierInputFilter implements InputFilter { Pattern mPattern; /.../输入的最大金额 private static final int MAX_VALUE = Integer.MAX_VALUE; //小数点后的位数 private static final...start 新输入的字符串起始下标,一般为0 * @param end 新输入的字符串终点下标,一般为source长度-1 * @param dest 输入之前文本框内容...如果首位输入0,接下来只能输入小数点 return ""; } } } //验证输入金额的大小

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算法思考:红包金额生成

本篇先不关注整体架构,选择红包金额的计算方法作为分析内容。 在当时的项目中,红包金额计算主要是采用了基于一些入参的随机数生成,并且生成的是单个红包金额,并未使用队列方式做预生成。...二 题目描述 要求设计在微信群抢红包的算法,红包总金额为 m 元,分成 n 份,要求返回一个红包金额数组。...一个简单的方法,n 个人,生成 n 次金额数据,当然,我们也要保证 n 次的金额综合=m 元,且每次每人领取到的金额最小值是 0.01 元,也就是一分钱;最大值是当前的剩余金额-剩余人数。...例如总金额 1 元,5 个人可抢,那么第一个人可以抽到的最大金额是 0.96 元,之后每个人领取一元,这是最极端的情况。 其次,上面的这种算法是否能够保证绝对随机?...既然生成的金额数组可能不是绝对平均,那么我们再生成一次随机数组,调整初始金额数组中各元素的顺序,做个随机乱序,那么就可以接近题目要求的效果。

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