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Maven 错误找不到符号

Maven 错误找不到符号问题,通常有三种原因: ? 可能项目编码格式不统一。 可能项目编码使用的JDK版本不统一。...当碰到maven错误找不到符号问题时,通常第一反应应该是执行eclipse的Project -> Clean … -> Clean all projects,然后再执行maven clean,将项目清理一下...实际上检查版本主要还是前面两步,一个是pom.xml配置,一个是项目本身设置的jdk版本,最后两个实际上可以不用检查,编译版本通常都是和你项目本身设置的jdk版本默认一致,而tomcat的jdk版本设置不正确,出现的问题不会是符号错误...(第一次开发maven web项目时就是jdk设置得不正确,结果项目启动之后,打开浏览器登陆进去之后就是一些错误异常,当时使用的是jre,没有使用jdk,这里提醒大家做开发时最好使用jdk不要使用jre...maven 错误找不到符号这个问题,大体上就是上面几种情况,这篇文章只能提供一种参考,基于以上三种情况而衍生出来的其它情况也会导致错误找不到符号这个问题,这句需要大家伙自己慢慢查找了。

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StackOverflow上87万访问量的问题:什么是“找不到符号”?

01、“找不到符号错误是什么意思 先来看一段代码: String s = String(); 有点经验的 Java 程序员应该能够发现上面这段代码中的错误,它缺少了一个 new 关键字。...当我们对编译错误置之不理,尝试运行它的时候,程序会抛出以下错误。 ? “找不到符号”,意味着要么源代码有着明显的错误,要么编译方式有问题。..."; System.out.println(str.length); // 找不到符号,变量 length 4)忘记导入类了 在使用第三方类库的时候,切记要先导入类。...StringUtils.upperCase("abcd");// 找不到符号,类 StringUtils 不过,IDEA 中可以设置类自动导入,来避免这个错误。 ? 。。。。。。...03、如何修复“找不到符号错误 一般来说,修复“找不到符号”的错误很简单,要么根据 IDE 的提示在编写代码的时候直接修复;要么根据运行后输出的堆栈日志顺藤摸瓜。 ?

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PCL库中的C++特性

hpp要注意的问题有: 不可包含全局对象和全局函数:由于hpp本质上是作为.h被调用者include,所以当hpp文件中存在全局对象或者全局函数,而该hpp被多个调用者include时,将在链接时导致符号重定义错误...不可使用静态成员:静态成员的使用限制在于如果类含有静态成员,则在hpp中必需加入静态成员初始化代码,当该hpp被多个文档include时,将产生符号重定义错误。...当然,缺点就是如果不同头文件的宏名不小心"撞车",可能就会导致头文件明明存在,编译器却硬说找不到声明的状况 #pragma once则由编译器提供保证:同一个文件不会被包含多次。...当然,相比宏名碰撞引发的"找不到声明"的问题,重复包含更容易被发现并修正。...在要输出的函数、类、数据的声明前加上__declspec(dllexport)的修饰符,表示输出,导入修饰__declspec(dllimport),声明某个类、函数是从dll中导入的。

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学习PCL库你应该知道的C++特性

hpp要注意的问题有: 不可包含全局对象和全局函数:由于hpp本质上是作为.h被调用者include,所以当hpp文件中存在全局对象或者全局函数,而该hpp被多个调用者include时,将在链接时导致符号重定义错误...不可使用静态成员:静态成员的使用限制在于如果类含有静态成员,则在hpp中必需加入静态成员初始化代码,当该hpp被多个文档include时,将产生符号重定义错误。...当然,缺点就是如果不同头文件的宏名不小心"撞车",可能就会导致头文件明明存在,编译器却硬说找不到声明的状况 #pragma once则由编译器提供保证:同一个文件不会被包含多次。...当然,相比宏名碰撞引发的"找不到声明"的问题,重复包含更容易被发现并修正。...在要输出的函数、类、数据的声明前加上__declspec(dllexport)的修饰符,表示输出,导入修饰__declspec(dllimport),声明某个类、函数是从dll中导入的。

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unity3d 入门

找不到ms-vscode.csharp依赖 unity插件版本太老,可以修改extension目录中的package.json依赖 .vscode\extensions\unity.unity-debug...中的生成错误了,不删除不会刷新代码) 菜单栏出现cinemachie才能算成功 IO错误 权限问题,换个文件夹(c盘权限问题) 异常捕获 vscode设置常用的nullReference...异常,可以在资源为空的地方停止运行 package unity运行错误,提示文件asmdef文件找不到 在package中搜索,找到后双击导入 asmdef文件:文件的方式定义程序集,package...,三角符号可以在一个点上 轴点(空心小圆圈):旋转的中心 strech模式下长宽高无法获取, gui顶点创建的ui、guilayout自动创建 button事件绑定:添加EventTrigger组件...start函数中GameObject.DontDestroyOnLoad(gameObject); //设置场景切换不销毁的对象 PlayerPrefs.SetFloat、getfloat保存数据 静态成员变量

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unity3d 入门

找不到ms-vscode.csharp依赖 unity插件版本太老,可以修改extension目录中的package.json依赖 .vscode\extensions\unity.unity-debug...中的生成错误了,不删除不会刷新代码) 菜单栏出现cinemachie才能算成功 IO错误 权限问题,换个文件夹(c盘权限问题) 异常捕获 vscode设置常用的nullReference...异常,可以在资源为空的地方停止运行 package unity运行错误,提示文件asmdef文件找不到 在package中搜索,找到后双击导入 asmdef文件:文件的方式定义程序集,package...,三角符号可以在一个点上 轴点(空心小圆圈):旋转的中心 strech模式下长宽高无法获取, gui顶点创建的ui、guilayout自动创建 button事件绑定:添加EventTrigger组件...start函数中GameObject.DontDestroyOnLoad(gameObject); //设置场景切换不销毁的对象 PlayerPrefs.SetFloat、getfloat保存数据 静态成员变量

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详解无法解析的外部符号 “public: __cdecl nvinfer1::YoloPluginCreator::YoloPluginCreator

描述错误和原因错误信息 "无法解析的外部符号" 意味着链接器找不到对应的符号或函数的实现。这通常是由于缺失或错误的库文件导致的。...解决方案下面是一些常见的解决方案,帮助你解决这个错误:确认库文件路径和导入: 首先,确保你已经正确设置了 TensorRT 库和头文件的路径,并在项目中正确导入了相关的库文件。...有时,不同版本之间的接口和符号可能会有所不同,导致链接错误。重新编译和链接: 如果你对项目进行了修改或添加了新的代码文件,确保重新编译和链接所有的源文件和库文件。...存在命名空间或类名错误可能导致链接器找不到对应的符号。查找示例代码和文档: 如果你使用的是第三方库或框架,尝试查找相关的示例代码和文档,看是否有额外的设置或配置需要完成。...总结无法解析的外部符号错误通常是由链接器找不到符号实现的问题所导致。

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VS2015下解决:error LNK2019: 无法解析的外部符号 __iob_func

在使用VS2015下使用libjpeg-turbo静态库,编译时报错了: error LNK2019: 无法解析的外部符号 __iob_func,该符号在函数 output_message 中被引用...根据关键字在网上找到一些文章描述了类似的错误,大都是找不到外部符号__iob,原因是VS2010上使用了VC6编译的DLL。...虽然与我的情况不同,但是原理是一样的,我遇到的这个问题的原因是VS2015下使用VS2010编译的静态库,因为我用的libjpeg-turbo静态库是从官网下载编译好的版本(应该是vs2010这样的版本编译的...:找不到__iob_func, * 增加__iob_func到__acrt_iob_func的转换函数解决此问题, * 当libjpeg-turbo用vs2015编译时,不需要此补丁文件 */ #..._cdecl __iob_func(unsigned i) { return __acrt_iob_func(i); } #endif /* _MSC_VER>=1900 */ 再次编译,错误消失

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iOS底层原理之LLVM & Clang

链接:链接需要的动态库和静态库,生成可执行文件。 根据不同的硬件架构(此处是M1版iMAC,arm64),生成对应的可执行文件。...1: 预处理阶段 执行预处理指令,包括进行宏替换、头文件的导入、条件编译,产生新的源码给到编译器。...通过下面命令,可以查看语法分析后的结果: clang -fmodules -fsyntax-only -Xclang -ast-dump main.m // 如果导入头文件找不到,可以指定SDK clang...输出结果如下: 可以看到执行命令后,报了一个错:找不到外部的_printf符号。...命令如下: clang main.o -o main 查看链接之后的符号: 可以看到输出结果中依然显示找不到外部符号_printf,但是后面多了(from libSystem),指明了_printf所在的库是

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MSVCMinGW中导入glog静态库的正确方式

在linux下使用glog静态库,编译连接时只要加上glog静态库文件(.a)就可以了,在windows环境,我也同样的办法在自己的项目中使用glog静态库,用msvc/mingw编译。。。...然而链接时报错了,无数的错误都是找不到glog的符号(undefined reference)… 我的项目是cmake生成的工程文件,glog也是我自己用cmake编译出来的,为了查找原因我查看了glog...IMPORT_PREFIX}/include" INTERFACE_LINK_LIBRARIES "gflags_static" ) 看到这个INTERFACE_COMPILE_DEFINITIONS 属性指定的一堆符号..., GOOGLE_GLOG_DLL_DECL 目的是告诉连接器使用glog静态库的符号表,否则连接器默认会把glog的函数定义当做动态库函数来处理。...如果你是用cmake脚本来编译自己的项目的,如果是用下面的方式来导入glog(caffe就是这么干的,linux下是没问题的),那么连接时肯定会报错,原因就是没加入上面说的宏定义 # GLOG_ROOT_DIR

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Fleet 初次使用体验

关注Fleet也有一年了,在看到可以公开体验后也是迫不及待的想下载导入一下真实项目体验一番,之前用IDEA的时候实在是太吃CPU性能了。...大概摸索了一下,导入项目看一下。 导入项目 选择Open,选择项目目录,确定后,非常快得就导入了,如果是IDEA的话,就是一顿加载索引读进度条,电脑开始起飞等等。 但你以为这就是项目导好了吗?...后面导入过程中的话,居然360开始报警,当然我是信任继续执行的。 看看PC资源的占用情况,比以前IDEA要好一半,以前导入项目都是100%。。。...下面就是一篇错误。 这是什么鬼,少JDK吗?JDK有的啊,本机是1.8,怎么还会这样。 不着急,看下右上角的Settings。...java:ERROR:找不到符号 符号: 类 ApiModelProperty 这次居然是找不到swagger的包,可是你找不到也就算了,Fleet居然能让我进入到源码,这让我如何是好。

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不了解Java反射机制?看这篇就行!

什么是静态加载?我们普遍认为编译时刻加载的类是静态加载类,运行时刻加载的类是动态加载类。...:找不到符号 B b=new B(); 符号: 类B 位置: 类A A.java:7:错误找不到符号 B b=new B(); 符号: 类B 位置: 类A A.java:12:错误找不到符号 C...c=new C(); 符号: 类C 位置: 类A A.java:12:错误找不到符号 C c=new C(); 符号: 类C 位置: 类A 4个错误 或许我们理所当然的认为这样应该是错,类B根本就不存在...结果是: A.java:12:错误找不到符号 C c=new C(); 符号: 类C 位置: 类A A.java:12:错误找不到符号 C c=new C(); 符号: 类C 位置: 类A 2个错误...因为我们这个程序是做的类的静态加载,也就是说new创建对象是静态加载类,在编译时刻就需要加载所有的,可能使用到的类。所以不管你用不用这个类。

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iOS编译原理

r_brace '}' [StartOfLine] Loc= eof '' Loc= 结果分析: 每个被分割的源代码符号都被记录了位置,方便后续定位错误...,同时生成IR(中间代码); 3.静态分析(Static Analysis) 主要功能:对AST树进行遍历分析,包括类型检查、方法实现检查,会及时提示错误; 4.生成中间代码(Code Generation...; 将外部导入符号,放到重定位符号表; 最后生成一个或多个.o目标文件; 使用xcrun命令,生成汇编文件: xcrun clang -S main.m -o main.s 打开.s文件,摘取内容如下:...: undefined:表示在当前文件暂时找不到符号_NSLog; external:表示这个符号是外部可以访问的,对应表示文件私有的符号是non-external; 八、链接(Linking) 主要功能...,才能保证整个程序里的变量、接口的正常调用; 5.理解静态链接与动态链接 静态链接:作用于编译期,链接后的文件依然可能会存在一些"undefined"的符号

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动态库

-dead strip \ -Xlinker -all_load 同时写上去, 静态库的符号并不会被干掉,因为OC是动态运行的,如果静态库里面的符号被干掉,用的时候就会出问题....-file test 4. r -> 出错 -> Library not loaded/ image not found 5. q 动态库原理 按照静态库链链接的脚本去写, 同样会报上面的错误Library...tdb格式的讲解(请看下方tdb格式说明) -> 动态库在链接的时候, 只需要知道你所需符号所在的一个位置就行,不需要知道源码. -> 错误之所以存在就是链接的时候没有问题, 在运行的时候找不到了 动态库与.... lldb -file test -> r -> 运行起来报错(Library not loaded) 其实就是程序运行的时候,根据路径找不到动态库. otool -l test | grep 'DYLIB...动态库比静态库分发体积要小, 给别人提供SDK的时候,要考虑SDK的体积,虽然别人使用的时候会让别人的IPA包变大. 可以更好的控制动态库里面符号的可见性

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VS2015 error LNK2019 无法解析的外部符号 _WinMain@16,该符号在函数 “int __cdecl invoke_main(void)”

为了编译OpenCV的示例代码,然后搭建环境, 最后想直接运行示例demo,我在创建新工程的时候,直接创建了一个win32窗口项目,然后环境配置完成后,将opencv 的示例代码kalman.cpp直接导入到新建的...vs工程中进行编译,直接报错: 错误 LNK2019 无法解析的外部符号 _WinMain@16,该符号在函数 "int __cdecl invoke_main(void)" (?...那么WinMain是入口函数,就比如我这里创建的“win32项目” 如果是dos控制台程序,那么main是入口函数,新建项目为“win32控制台应用程序” 而如果入口函数指定不当,很显然c语言运行时找不到配合函数...,它就会报告错误。...所以我这里出错的原因是我导入的kalman.cpp是一个dos控制台程序,但是我新建项目时选择的是“win32项目”,这时候修改一下配置就可以了。

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