● main函数唯一做的是通过调用sf :: Window构造函数初始化窗口变量,之后程序退出。...还可以使用默认构造函数打开一个窗口,然后调用window::create() 该函数,这个函数的参数与构造函数的参数完全相同。...SFML最多支持8个轴 ---- Using events ---- ● 在通过调用Window::pollEvent()获得事件之后,我们可以通过查看 event::type 来检查其类型。...它并没有没有多大用处,因为它没有提供绘制SFML形状的接口 。我们必须使用一个名为RenderWindow的类来做到这一点。 此类派生自Window类并添加绘图功能。...最后一个设置outline 的像素数。 ● 要渲染前面的shapes,我们可以使用 RenderWindow :: draw()函数。
├── cmake/ └── ... 3.配置 VS 打开 Visual Studio,创建一个新的 C++ 项目,在项目中右键单击“头文件”,选择“添加现有项”...在同样的位置右键单击“源文件”,选择“添加现有项”,并选择 SFML-2.5.1/lib 目录下与编译器相匹配的所有库文件(.lib 或 .a)。...在左侧选择“C/C++” -> “常规”,在“附加包含目录”中添加 SFML-2.5.1/include 目录。...下面是一个使用 SFML 编写的简单测试程序示例: #include int main() { sf::RenderWindow window(sf::...while (window.pollEvent(event)) { if (event.type == sf::Event::Closed)
写在开头 重新以时间线的形式整理一下去年使用c++的SFML库制作月圆之夜(游戏程序设计大作业)的开发过程,括号里面是新的补充以及对一年前自己的吐槽 因为是在大二转专业后做首次接触游戏开发后才做的...而SFML中又没有button类,所以我们只能自己写了。 我们先定义头文件,并分别在Button.cpp和Game.h中引用,来写方法和实现实例化。...#pragma once #include using namespace sf; class Button :public Sprite { //继承SFML...,两张卡牌都会交互,所以我们重载按钮类的鼠标检测函数,只需要为其设定两个偏移量即可(伏笔回收) button.h bool mouseContain(Vector2i, int, int);.../RenderWindow.hpp" #include #include using namespace
跑着跑着突然停下来个帅气掉头,还自带刹车音效: “踩”扁“板栗仔”(goomba)时直接“变酷”(得到一副墨镜): 这,就是一位油管博主用C++和SFML自己从头制作的红白机版超级马里奥。...C++不用介绍,SFML想必有很多人也熟悉,就是一个用来简化写小游戏或者多媒体应用程序的API,包括系统,窗口,图形,音频和网络五大模块。 除了常规的功能和操作,你可以加入任何自己喜欢的元素。...手把手教你用C++打造超级马里奥 一共分为4大块。 1、基本控制 设置游戏窗口大小为256x240。 我们先自己绘制一个留胡子的小伙子——马里奥。 通过函数将它载入程序。...(sf: :RenderWindow& i_window) { sprite.setPosition(round(x), round(y)); i_window.draw(sprite...void Goomba::draw(unsigned 1_view_x, sf::RenderWindow& i_window) { if (-CELL_SIZE < round(y) && round
这部分函数用于常规的、核心的图形处理。 OpenGL实用库函数:包含43个函数,以”glu“作为前缀,在任何OpenGL平台上都可以应用。...这部分函数通过调用核心库的函数来实现一些复杂的操作。...OpenGL的辅助库函数主要用于窗口管理、输入输出处理以及绘制一些简单的三维形体。 其实GLUT主要用于窗口管理、输入输出处理以及绘制一些简单的三维形体。...由于SFML(Simple and Fast Multimedia Library)是使用C++编写的,我本人比较喜欢使用C++而非C语言,所以下面的示例程序会使用SFML库。...GLEW是一个跨平台的C++扩展库,基于OpenGL图形接口。GLEW能自动识别你的平台所支持的全部OpenGL高级扩展涵数。如果没有GLEW,我们可能还需要执行相当多的工作才能够运行程序。
: {}初始化能够在编译阶段杜绝变窄转换,另外也能避免C++最令人头疼的解析[1]。...在构造重载匹配中,只要参数能够强转std::initializer_list的T,就会匹配std::initializer_list构造函数,即便有更加匹配的构造函数。...而nullptr为明确的空指针类型。 避免重载解析歧义。传统的 0 和 NULL 在函数重载中会引起歧义。...而 nullptr 的类型是 std::nullptr_t,与整数类型有差异,可以显式地指定指针的空值,避免重载解析歧义。 nullptr看起来更舒服^_^。 9....可以规避在声明子类接口时没有和基类保持一致,又难以察觉,导致子类接口在运行中没有被调用到这种低级问题。 13.
分别为: 函数重载和运算符重载,运算符重载后续讨论,这里讨论函数重载。英文是overload,和c++的基本类似。 重载有一点是特别注意:不能通过返回值来重载,只能通过函数的参数进行重载。...记得在侯捷的视频中,大师提到过,函数名是一样的,但是编译器其实已经做了标记,在底层函数名称是不一样。 函数重载和c++类似,这里不细谈了。总之一点就通过函数参数来重载的。...* 说白了,子类调用Draw()的使用是调用了基类的Draw().并没有实现多态的功能 如果使用上面的宏定义 输出是 画一个长方形 执行基类的画图任务 画一个三角形 执行基类的画图任务 画一个圆形...静态多态性:编译时发生函数响应(调用); 动态多态性:运行时发生函数响应。 静态绑定(早期绑定):编译时函数和对象的连接机制。两种技术实现静态多态性:函数重载/运算符重载。...5.虚方法也可以被直接调用 3.5、重载和重写区别 重载(overload)是提供了一种机制,相同函数名通过不同的返回值类型以及参数来表来区分的机制。
C++进阶之路:何为命名空间、缺省参数与函数重载 命名空间(Namespaces) 命名空间是一种将相关的代码组织在一起的方法,以避免命名冲突。...如果在调用函数时没有为这些参数提供值,那么就会使用默认值。...函数重载(Function Overloading) 在C++中,函数重载(Function Overloading)允许我们在同一作用域内定义多个同名函数,但它们的参数列表(参数类型、参数数量或参数顺序...默认参数:默认参数不会影响重载解析。如果函数通过默认参数在调用时省略了某些参数,这些省略的参数在重载解析时仍然被视为存在。 引用和指针:引用和指针类型在重载解析中是不同的。...重载解析:如果编译器在查找匹配的重载函数时无法确定唯一的最佳匹配,或者没有任何匹配项,它将生成一个编译错误。 希望对你有帮助!加油!
在 Visual Studio 2015 中的 Visual C++ 中,编译器将此视为用户定义的文字,但由于没有定义匹配的用户定义的 _x 文本,它将报告错误。 ...在 C++ 中,考虑名称解析的候选对象时,可能会出现作为潜在匹配项考虑的一个或多个名称生成无效的模板实例化的情况。... 数学库函数的 C++ 重载 在早期版本中, 定义了部分(而不是全部)数学库函数的 C++ 重载。... 定义了其余的重载,因此为了获取所有重载,其中一个需要包括 标头。 这就会导致只包括 的代码中的函数重载解析出现问题。...这项重大更改会导致本地声明这些函数(没有适当的 CRT 标头)的任何程序发生链接器错误(LNK2019、无法解析的外部符号)。
Avoid overloading on universal references 不要既重载通用引用参数的函数,又重载特定类型参数的函数,这样会造成匹配问题 按照正常的重载解析规则,完全匹配会胜过类型提升匹配...如果对传入的对象p加上const修饰,那么虽然模板函数虽然会被实例化成为一个接收const类型Person对象的函数,但是具有在const类型参数的所有重载函数中,C++中的重载解析规则是:当模板实例函数和非模板函数同样都能匹配一个函数调用...在调用点解析重载函数具体是通过匹配调用点的所有参数与所有重载函数的参数进行匹配实现的。...这种做法的核心是存在一个未重载过的函数作为客户端的API,然后将任务分发到其他实现函数中。...这种情况下出错的类型有: 编译器无法推导出一个类型:只要参数中有一个及以上无法推导出类型,就无法编译 编译器推到出错误的类型:要么是推导出来的类型使得无法编译,要么是推到出来的类型在重载函数情况下匹配到错误的函数调用
C++封装 C++的封装认为C语言的封装不彻底,对于数据和行为分类,没有权限控制。 C++则提供控制选择,将数据和行为放在一起,对内开放数据,逻辑抽象。...Rectangle类重写了draw函数,实现了自己的绘制行为。在main函数中,我们分别创建了Shape对象和Rectangle对象,并调用了它们的draw函数。...C++中的多态性主要通过虚函数(virtual function)和运行时类型识别(runtime type identification)两个机制来实现: 虚函数:在基类中声明虚函数,并在派生类中进行重写...通过将shapePtr指向Rectangle对象和Circle对象,并调用draw函数,会根据对象的实际类型选择正确的函数实现。...返回值类型不同不足以实现函数重载:函数的返回值类型不能作为重载函数的区分标准,因为函数调用时通常会忽略返回值。
跟普通的过程或函数一样,调用方法时要注意形参和实参以及返回类型的匹配。不过在调用方法时 Object Pascal还隐含传递了一个参数Self,这个参数可能不大好理解,因为这涉及到虚拟与多态的概念。...如果TRectangle类或TEllipse类中没有声明Draw,那调用的就是基类TDraw 中的Draw。...注意:重载的方法必须与基类中被继承的方法在参数个数、参数顺序,数据类型上完全匹配,如果 是函数的话,还要求函数的返回类型一致。...同样的道理,如果抽象方法没有被重载,程序 不能调用这个抽象方法,否则会引起运行期异常。 八:构造和析构 构造和析构是类类型中两种特殊的方法,用于控制类的对象如何创建和初始化,如何删除等行为。...注意:尤其是熟悉C++的程序员要注意,在C++中,当您用一个类类型声明一个对象时,将自动调 用类的构造函数(这也是C++中一般不需要显式调用构造函数的原因),而在object Pascal中,当您声 明了一个类类型的变量
它们看起来像宏/函数调用,但在宏名称前使用了特殊的变量 $ 前缀。请注意,与普通宏不同,扩展不是由预处理器完成的,而是在 SWIG 解析/编译阶段完成的。以下特殊变量宏可用于所有语言模块。...匹配类型映射中的特殊变量被扩展为匹配类型映射类型的变量,而不是调用宏的类型映射。实际上,这个宏在脚本目标语言中几乎没有用处。...不要忘记还为重载函数提供合适的类型映射,例如上面为 foo 显示的 %typecheck。仅当函数在 C++ 中重载时才需要。...如果我们在没有匹配的情况下到达链表的末尾,则 obj0 无法转换为 Foo *并产生错误。 另一个需要解决的问题是在多个模块之间共享类型信息。...,函数只需调用 throw_exception() 来指示发生了错误。
[定义] C++支持两种多态性:编译时多态性,运行时多态性。 1.编译时的多态:函数重载和运算符重载,在编译时就决定调用哪个函数,先期联编 early binding ?...从实现的角度来讲,c++多态性可以划分为两类 编译时的多态:函数重载和运算符重载,在编译时就决定调用哪个函数 重载 编译时的多态 重载指允许【在相同作用域中】存在多个同名的函数,这些函数的参数表不同 运行时的多态...: 直接回答隐藏无法避免是错误的,没有区分 参数相同,参数不同。...如果没有using声明,派生类中的成员函数将隐藏整个继承的重载集。...与类型转换 C++ 函数类型自动转化 与二义性【成功就匹配,不然就是错误】 函数传递过程中, 参数 如果是基本类似,发生自动转换。
,所以后续例如:Surface.lockCanvas 表示 java 层的调用,Surface::lockCanvas 表示 c++ 层的调用 5.本文的一些缩写:SF——>SurfaceFlinger...2.再回到 draw() 中,这里下一个调用的重要的方法是 nSyncAndDrawFrame: 1.这个方法最终会调用到 c++ 层的 RenderProxy::syncAndDrawFrame 方法...1.run() 这里会先调用 syncFrameState,这个方法主要是用于同步 java 层的各种数据。...3.通过 swapBuffers 将绘制好的数据提交给 SF 去合成,值得注意的是此时可能 GPU 并没有完成当前的渲染任务,但是为了提高效率,这里可以不用阻塞渲染线程。...1.还记得 Surface.java 有个构造函数是需要以 ST 作为参数的吗?
MyClass myObject; // 创建MyClass的一个对象构造函数(Constructor) 构造函数是一种特殊的成员函数,用于在创建对象时初始化对象。...class MyClass {public: MyClass() { // 构造函数 // 初始化代码 }};析构函数(Destructor) 析构函数与构造函数相对应,它在对象生命周期结束时被调用...析构函数也没有返回类型,并且与类名相同,但在前面加上波浪号(~)。...多态可以通过虚函数(virtual functions)和函数重载(overloading)实现。...抽象类用于定义其他类的接口。
C++通过名字查找、名字修饰、解析和链接这几个步骤,实现了函数重载的功能。名字修饰产生唯一内部名称,是支持重载的关键。但在程序运行时,仍然使用原来的外部函数名称调用,这是函数重载的一个重要特点。...这样就可以区分函数重载、重定义等情况,生成唯一的内部名称。链接器根据这些内部名称进行链接。但程序在调用时仍然使用原外部未修饰的名称。...只有函数声明,把Stack.cpp的定义去掉,可以过,因为语法检查是匹配的,Test.cpp->Test.o过程中没有函数的地址,链接时,就要用StacklInit这个名字去Stack.o找他的地址...扩展学习:C/C++函数调用约定和名字修饰规则–有兴趣好奇的同学可以看看,里面 有对vs下函数名修饰规则讲解】 总结 1. 通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。...如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分 感谢你的收看,如果文章有错误,可以指出,我不胜感激,让我们一起学习交流,如果文章可以给你一个小小帮助,可以给博主点一个小小的赞
把需要检查的语句放在try模块中,检查语句发生错误,throw抛出异常,发出错误信息,由catch来捕获异常信息,并加以处理。一般throw抛出的异常要和catch所捕获的异常类型所匹配。...抛出异常与传递参数的区别 从语法上看,C++的异常处理机制中,在catch子句中申明参数与在函数里声明参数几乎没有什么差别。例如,定义了一个名为stuff的类,那么可以有如下的函数申明。...该拷贝构造函数是对象的静态类型(static type)所对应的类的拷贝构造函数,而不是对象的动态类型(dynamic type)对应类的拷贝构造函数。 考察如下程序。...(3)区别三:参数传递和异常传递的类型匹配过程不同,catch子句在类型匹配时比函数调用时类型匹配的要求要更加严格。考察如下程序。...与上面这种行为相反,当调用一个虚拟函数时,被调用的函数是由发出函数调用的对象的动态类型(dynamic type)决定的。所以说,虚拟函数采用最优适合法,而异常处理采用的是最先适合法。
不管派生类的形状如何,我们希望用统一的方式来调用绘制函数,最好是使用Shape定义的接口函数Draw(),并让程序在运行是动态地确定应该使用哪一个派生类的Draw()函数。...错题解析:内联函数是在编译的时候已经做好将对应的函数代码替换嵌入到对应的位置,适用于代码较少的函数。 宏定义是简单的替换变量,如果定义的是有参数的函数形式,参数不做类型校验。...13、在C++程序中调用被C编译器编译后的函数,为什么要加extern"C"? 正确答案: C++语言支持函数重载,C语言不支持函数重载。函数被C++编译后在库中的名字与C语言的不同。...区别:1)const是有数据类型的常量,而宏常量没有,编译器可以对前者进行静态类型安全检查,对后者仅是字符替换,没有类型安全检查,而且在字符替换时可能会产生意料不到的错误(边际效应)。...15、在C++程序中调用被C编译器编译后的函数,为什么要加extern"C"? 正确答案: C++语言支持函数重载,C语言不支持函数重载。函数被C++编译后在库中的名字与C语言的不同。
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