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(3889)
视频
沙龙
2
回答
长按
但
抖动
延迟
后
,
增加
计数器
的
速度
更快
、
、
//here is the increaseAge function setState(() { }); } 我想要
的
是当用户点击时,该值会
增加
并更新UI。
但
当用户按住按钮时,该值将不断
增加
,但会在短暂
的
延迟
后
增加
,以获得更好
的
用户体验。
浏览 37
提问于2021-08-25
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在处理
的
设备结束
抖动
后
延迟
函数?
、
、
、
、
在这里,我有5张牌,我试图用摇动移动来洗牌,但是,在我
的
代码中,牌是在摇动
的
同时被洗牌
的
,我需要这个功能可以在摇动结束时
延迟
或启动。下面是我
的
代码:using System.Collections; public class Shake1 : MonoBehaviour
浏览 0
提问于2016-07-25
得票数 0
4
回答
Android :如何在触摸事件中手动实现longpress?
、
、
简而言之:我想要一种在onTouchEvent上启动基于时间
的
计数器
的
方法,并测试在响应之前是否经过了一定
的
时间,作为手动LongTouch检测。说明:我有一个自定义
的
imageView,可以在两个手指
的
触动中滑入/滑出屏幕。我想添加拖动事件到它,
但
这些需要比
长按
更快
。我可以通过使用
计数器
来
延迟
拖动事件,该
计数器
每onTouchEvent更新一次,并且仅触发拖动,例如,1
浏览 0
提问于2012-04-07
得票数 2
回答已采纳
1
回答
无丢包
的
自适应
抖动
缓冲器
、
、
、
、
我关心
的
是一个自适应
抖动
缓冲器
的
设计,它在
抖动
计算中
增加
和减少容量。减少
延迟
(和容量) 有了自适应缓冲区,我想我应该做出选择4,
但
这似乎不对,因为它要求我人为地/任意地丢弃音频数据包,当我在第一次遇到更大
的
抖动
时,选择2时,这些音频被特别保存。在我看来,正确
的
操作是最初选择#1来保持
延迟
,如果必要的话,如果需要的话,这些数据包由于
抖动
增加
而<em
浏览 1
提问于2014-11-22
得票数 4
2
回答
防止向权威服务器发送多个输入数据包
、
、
我正在用权威服务器做一个简单
的
游戏。玩家可以在2D板上向4个方向移动。 游戏以30赫兹采样输入,并将其发送到服务器。服务器也以30赫兹运行。一个输入包基本上包含当前玩家
的
移动方向(无,左右.)。它运行良好,但是当恶意客户端将其采样率提高一倍时,播放器
的
速度
也会翻倍,这就允许了
速度
黑客。一种解决方案是,每个滴答只处理一个更新包。但是,我知道由于网络
延迟
,数据包不能很好地到达。我发现
的
另一个解决方案是为每个玩家保留一个"allowedInputUpdatePack
浏览 0
提问于2021-07-05
得票数 3
1
回答
速度
一致
的
插值
、
我正在制作一个多人游戏,我遇到了一个问题,我想插入玩家
的
位置,这样当玩家有更大
的
ping/
延迟
时,它看起来不会
抖动
,我使用vector2插值,
但
每一个插值公式在中间/开始/中间都在降低/
增加
速度
,我需要让插值
速度
总是相同
的
浏览 2
提问于2016-08-25
得票数 1
1
回答
随着时间
的
推移以“递减
的
回报”
增加
后坐力
、
、
、
、
我有一个后坐力系统,每投一次,反冲值就会
增加
。我希望后坐力在前10次左右
的
投篮中
增加
得
更快
,然后调整到一个较慢
的
速度
,然后保持不变。 我还有另一个价值,我们把它叫做“阻尼”,它能抑制屏幕
抖动
等等。这是必要
的
,因为我有许多其他相关
的
影响,如屏幕
抖动
,这
增加
了更多
的
后坐力有。阻尼越低,这些影响就越小。所以当后坐力
增加
时,我需要阻尼来减小。不像后坐力,我需要逐渐减少前1
浏览 0
提问于2022-09-21
得票数 0
1
回答
如何创建在视图被按下时保持代码运行
的
SwiftUI手势
、
、
我正在试着做一个可以控制
计数器
的
按钮。如果你轻敲它,
计数器
就会加一。
但
如果你轻敲并按住它,我希望
计数器
在你按住它
的
同时,每n秒
增加
一个,并一直这样做,直到你松开为止。onEnded { finished in } } 然后isDetectingLongPress在一秒
后
变为并且onEnded中
的
打印在1秒<e
浏览 6
提问于2020-04-30
得票数 2
回答已采纳
1
回答
windows phone加
速度
计
抖动
、
我希望从我
的
Windows phone8上每10ms获得一次加
速度
计读数,但我观察到一些
抖动
:读数之间
的
间隔将是8,10,12,9,等等。所以大约是10个,但不是很准确。我想知道是否有人能建议一种方法来获得更可靠
的
读数。我正在查看AccelerometerReadingChangedEventArgs.Timestamp,中
的
时间,这就是我发现间隔不总是10ms
的
地方。那么:有什么我可以做
的
来获得更精确
的
间隔测量吗?或者这只是这个特定
浏览 3
提问于2014-02-26
得票数 2
2
回答
在iPhone和Apple之间发送数据时减少
延迟
的
策略?
、
、
、
在iPhone和Apple之间发送数据时,我可以使用哪些策略来减少
延迟
? 在模拟器上,有时
延迟
通常是>0.1s,这意味着
计数器
(见下面的代码)通常会跳过一些数字。运行
计数器
几秒钟
后
,
延迟
会
增加
到>1s,
计数器
非常频繁地跳过10+数字。我正试图为Apple Watch开发一个类似spritz
的
应用程序,它需要以每分钟500字或每0.12秒1字
的
速度
在屏幕上闪现单词。
浏览 6
提问于2015-05-07
得票数 1
回答已采纳
2
回答
过了一段时间
后
,
增加
实例化对象
的
速度
。
、
、
这可能类似于“每N秒
增加
速度
”类型问题,
但
这是不同
的
,因为对象正在被实例化并被销毁。第一个是要调用
的
方法名。第二个问题是
延迟
这些重复呼叫
的
秒数。第三个参数是方法调用之间
的
秒数。), new Vector3 (11, -3, 0), Quaternion.identity);,
但
速度
更快
。那么,如何提高对象
的
速度
,在一个特定
的
时间间隔之后,比如10
浏览 0
提问于2015-03-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
速度
和
延迟
的
差异
我认为
延迟
是指以某个时间常数为界
的
执行“
速度
”(这个函数不能超过X毫秒来完成执行),但我并不真正理解两者之间
的
区别。
更快
的
功能不具有较低
的
延迟
吗?降低
延迟
不会提高
速度
吗?这些概念不是相互暗示
的
吗?我试着阅读了这两个概念
的
定义,
但
还没有真正理解,因此,为了更好地理解两者之间
的
区别,您能提供一个真实世界
的
问题吗(以及为什么): 试图
浏览 7
提问于2021-11-22
得票数 0
回答已采纳
2
回答
手臂中断
的
延迟
补偿?
、
、
、
、
我需要在一个非常精确
的
时间触发GPIO (基本上下降到一个CPU周期
的
精度)。通过设置优先级& al,我设法将这种
抖动
降低到+-5周期,但是这种
抖动
是存在
的
,这取决于CPU在做什么。我需要补偿这几个周期
的
抖动
。只要我在一个精确
的
时间切换GPIOs,
增加
几个周期
的
延迟
就不是问题。我
的
想法是读取
计数器
的当前值,并有一个固定
的
_NUMBER-
浏览 3
提问于2012-09-11
得票数 5
回答已采纳
2
回答
测量服务器/客户机
延迟
(TCP & UDP)
的
正确方法是什么?
、
、
、
我尝试使用TCP然后UDP,理论上UDP
更快
,但是我想用数字来验证这一点。我希望能够运行我
的
脚本,发送和接收我
的
包,同时也计算
延迟
。稍后,我将研究使用RF模块而不是两板之间
的
直接电缆对
延迟
时间
的
影响(这是我想要数字
的
另一个原因)。我试着发送时间戳以获得差异,但它们
的
时间不是同步
的
。我读过关于NTP和Iperf
的
文章,但我不知道它们如何在我
的
浏览 10
提问于2022-04-03
得票数 1
1
回答
托管调试助手(MDA) jitCompilationStart使用率
、
、
、
我正在尝试优化一些WinForms应用程序
的
冷启动时间。我已经生成了所有的程序集,但仍然看到调用了JIT。我已经启用了MDA
的
jitCompilationStart,并且看到MDA
的
运行时异常表明有什么东西导致了JIT
的
调用。 我已经在调试->异常->托管调试助手中启用了JitCompilationStart:
浏览 0
提问于2013-05-15
得票数 1
回答已采纳
1
回答
设备上
的
WebAudioAPi
延迟
、
、
、
因为我遇到了使用WebAudioAPI播放缓冲示例时遇到
的
问题。基本上,我有一个网站,可以同步设备时钟,下载Soundcloud上
的
文件,并在一个精确
的
时间开始播放,从而导致多个设备同步播放。问题是,在智能手机上,即使时钟被精确同步,似乎也有一个随机
的
延迟
,介于20到500毫秒之间,由此产生
的
回放不同步。解决这一问题
的
第一步是找出造成这一拖延
的
原因。硬件
延迟
?但是那样的话,
延迟<
浏览 2
提问于2016-01-09
得票数 1
回答已采纳
2
回答
在后台颤振应用程序只工作1分钟
后
,它停止工作,省道隔离好尝试吗?
、
、
、
、
用包制作了一个简单
的
计数器
应用程序,通过摇晃手机来
增加
计数器
变量,当应用程序在前面运行时(处于活动状态)时,一切正常工作,
但
打开其他应用程序一分钟
后
停止此
抖动
功能,它只工作一分钟,
但
一分钟
后
就停止了。
浏览 7
提问于2021-03-26
得票数 3
回答已采纳
1
回答
java.util.concurrent.atomic.LongAdder类
的
可行性
、
、
、
LongAdder是一个精心设计
的
原子
计数器
,在更新共享
计数器
时应该减少缓存线争用。问题是,它依赖原子CAS操作来实际更新计数(这是它与更通用
的
LongAccumulator和朋友共享
的
特性)。在amd64平台上(可能在其他地方),原子CAS比原子添加慢得多,至少当涉及到适量
的
核时是如此。与LongAdder介导
的
原子添加相比,使用VarHandle是否有任何好处?默认情况下,将所有原子操作(甚至简单
的
算术)作为
浏览 1
提问于2020-12-18
得票数 1
1
回答
索引会使db更新
速度
变慢吗?
、
通常说,在创建索引时,它会使获取
速度
更快
,
但
同时它们会减慢更新
速度
(删除、插入、更新),就像要重新创建每个更新索引一样。我有一个问题:如果数据库在更新操作
后
更新其索引并从查询返回,那么如何降低查询执行
的
速度
? 因为查询在更新索引
后
的
正常时间返回。我们可以说索引可能会导致数据库内部维护工作量
的
增加
,但不应该
增加
更新查询时间。
浏览 2
提问于2014-02-20
得票数 7
2
回答
从客户端上传到服务器是缓慢
的
,但从客户端下载到服务器是快速
的
。
、
我得到:50 5MBs是可以接受
的
,但是5 5MBs不能接受。在这种情况下,是什么导致了
速度
的
差异?服务器上有一个RAID1配置,所以我希望看到磁盘阵列
的
写入时间有所减少。但是,驱动器
的
写入
速度
不考虑45 not
的
差异,这取决于传输
的
起始位置(客户机还是服务器)。如果我将USB驱动器插入服务器,共享它,并尝试将文件从客户端复制到该USB驱动器(客户端发起
的
传输),我
的
<
浏览 0
提问于2016-10-19
得票数 1
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