这是一个后续问题:Trigger when State expires 我存储流中每个传入元素的状态,在计时器关闭后,我删除该状态。我 我已经编写了以下代码来测试计时器,但似乎计时器是在所有3个元素都通过第一个ProcessFunction之后触发的。对于第一个元素,除了发送它之外,我还设置了6秒的计时器,以便在触发计时器后清除状态。 现在,第三个元素在10秒后发送,这意味着6秒的触发器应该已经清除了状态。我添加了一些日志记录,以便更好地了解执行时间。
我想要创建一个闪烁的效果,绘制一条路径与颜色灰色,白色(与背景匹配),然后再灰色。我想闪烁3次,显示灰色1秒,白色1秒,灰色再1秒,等等。当我为Handler创建postDelayed()时,程序跳过了run(),没有在定时集中执行它,并且没有发生闪烁: Log.d(TAG, "Flashing now now");
我试过使用不同的计时器,但没有任何运气。可能是因为应用程序/LiveCharts的性能太差了,因为计时器在UI线程上运行,所以它必须等待应用程序“就绪”?graphRefreshTimer = new System.Windows.Forms.Timer();graphRefreshTimer.Tick
情况如下:线程计时器(来自System.Threading.Timer)以一定的时间间隔运行,并使用对象锁定并执行某些操作。UI计时器(System.Windows.Forms.Timer)也使用相同的对象在窗体上按时间间隔思考。所以他也锁定了这个对象。有时线程计时器会调用UIThread,如下所示:{ { // Do somethingson form }