我试图转换成JavaScript格式的HTML5画布,但我得到一个黑色的背景。我试着改变背景颜色,但还是变黑了。以下是我正在尝试的代码:
Canvas = document.getElementById("chart");
Context = Canvas.getContext("2d");
var imgData = Canvas.toDataURL('image/jpeg');
var pdf = new jsPDF('landscape');
pdf.addImage(imgData, 'JPEG', 0,
我正在使用html5画布进行一些图像处理。我想介绍更改画布背景色的功能。因此,我让用户选择一个像素从哪里开始改变背景颜色,并提供给我一个新的颜色。然后我迭代地在周围的像素中移动以修改颜色。然而,context.putImageData似乎并没有改变颜色。代码如下所示:
//c represents the pixel where we want to start changing color
function Fill(c){
var oldColor = context.getImageData(c.x1,c.y1,1,1);
var NewColor = {};
NewC
我在createRadialGradient()画布上玩HTML5。它的作用就像一种魅力,除非我试图实现(半)透明。
我制作这个jsFiddle是为了让事情更清晰:。
function circle(x, y, r, c) {
ctx.beginPath();
var rad = ctx.createRadialGradient(x, y, 1, x, y, r);
rad.addColorStop(0, c);
rad.addColorStop(1, 'transparent');
ctx.fillStyle = rad;
ct
对于我的JS html5类,我正在尝试创建一个网页,允许用户选择背景颜色,以及他们是想使用SANS SERIF字体还是SANS字体。我有工作的背景颜色--
var inputColor = prompt( "Enter a color name for the " +
"background of this page", "" );
document.body.setAttribute( "style", "background-color: " + inputColor );
我不知道如何使用相同的想法,
我正在尝试做一个简单的应用程序,每隔500ms改变一次画布背景颜色,在画布上我想创建n个圆圈,每个圆圈的半径每x毫秒改变一次。
如果我在"run()“方法中的睡眠时间是由cavas颜色变化决定的,我该怎么做呢?我是否应该为每个循环创建一个新线程并同步所有这些线程?
Cleary我还需要考虑到,圆圈必须在画布背景颜色改变后绘制,因为我会冒着由于在圆圈上绘制的背景层而使圆圈不可见的风险?
对于这种工作,我应该考虑使用opengl吗?
这是我的run():
public void run() {
int i=0;
Paint paint= ne
我有以下用例:有一个给定的html站点,有一个HTML表单和一个Flash Professional HTML5画布。用户必须在HTML表单中选择一种颜色。根据选择,HTML5画布中的动画将发生变化。我需要在HTML表单和画布之间进行交互,以便可以将数据从HTML表单传递到画布。
有没有办法做到这一点?有了SWF,就有了ExternalInterface。