循环链表的入队出队 题目是这样的: 设以不带头结点的循环链表表示队列,并且只设一个指针指向队尾结点,但不设头指针。编写相应的入队和出队程序。 ...思考方向 队列嘛,先进先出,用循环链表存储,再有个尾指针,逻辑结构就是这样的 入队 入队分三步: 新结点指向头结点 尾结点指向新节点 尾指针指向新的尾结点 出队 先进先出嘛...,头结点删了就行 理论上直接尾结点指向第二个就完事了 但这样只是找不到了原来的头结点,它依然是存在于内存中的,虽说眼不见为净吧 ,但它确确实实是存在的循环队列出队循环队列出队,一旦堆积,这队列容量就会越来越小...所以还是要把它删除掉的(delete) 具体代码 存储数据就以int为例,其他的自己适应性更改就行 结点 struct Node{ int data;...Node* next; };//创建结构体——结点 循环队列 class CirQueue { private: Node* p; public
mBlocked = false; // 将该条消息出队列 if (prevMsg !...// If first time idle, then get the number of idlers to run. // Idle句柄仅在队列为空或队列中的第一个消息(可能是一个障碍...nextPollTimeoutMillis = 0; } } 消息是分哪些情况出队的?如何出队?...我们剖除出队规则、同步锁、唤醒规则、取消发送、IdleHandler等逻辑,将出队的逻辑代码抽出,得到: public class Handler { } public class Message {...返回true以保持空闲处理程序处于活动状态,返回false则删除它。如果队列中仍然有未处理的消息,可以调用此方法,但是它们都被安排在当前时间之后进行分发。
循环队列入队出队,之前看到的百度文库的参考答案有误,重新写了下,经过测试没问题。...//循环队列入队出队 #include #include #include //循环队列的结构类型定义 const int m=5; typedef...=NULL) printf("%d\n",*p); break; case -1: exit(0); } }while(1); } //置空队 void..."); } else { sq->rear=(sq->rear+1)%m; sq->sequ[sq->rear]=x; sq->quelen++; } } //添加出队算法 datatype...*dequeue(qu *sq) { datatype *temp; if (sq->quelen ==0) { printf("队列已空"); return NULL; } else
上次上机题,循环队列入队出队,给了尾指针和长度,虽然算法有些复杂,但还是比较容易能想到。 不过在给朱老师验收的时候,老师竟然问了一个问题:不是数字,改成字符串行不行?...一开始我以为很简单,不就是改个数据类型的事,结果打脸了,在机房搞了几小时都没整出来。 没想到,仅仅这么微小的改动,难度天差地别。...,知道的可以在评论区指点指点) 还有个坑,连续scanf读取的时候,会把回车读进去,这时候需要及时清除键盘缓冲区fflush(stdin); 不多说了,困扰一天的难题解决心情不错,放上代码 //循环队列入队出队...=NULL) printf("%s\n",p); break; case -1: exit(0); } }while(1); } //置空队 void...->rear]=(char*)malloc(100*sizeof(char)); strcpy(sq->sequ[sq->rear],x); sq->quelen++; } } //添加出队算法
进行删除的一端称为队头(front),进行插入的一端称为队尾(rear)。没有元素的队列称为空队列(简称空队)。 ...如图,在空队列中依次加入元素a1,a2,a3,a4,a5,出队次序仍然是a1,a2,a3,a4,a5 . 2....:删除队首元素(出队); peek():获取队首的元素值(存取); 同普通线性表一样,队列也可以用顺序存储和链接存储两种方式来实现: 二、顺序队列 参考前文:【数据结构】线性表(八)队列:顺序队列及其基本操作...(初始化、判空、判满、入队、出队、存取队首元素) 三、链式队列 参考前文:【数据结构】线性表(九)队列:链式队列及其基本操作(初始化、判空、入队、出队、存取队首元素) 双端队列 双端队列(Double-ended...双端队列的操作包括: 在队列头部插入元素(头部入队); 在队列尾部插入元素(尾部入队); 在队列头部删除元素(头部出队),并返回该元素; 在队列尾部删除元素(尾部出队),并返回该元素; 获取队列头部的元素
进行删除的一端称为队头(front),进行插入的一端称为队尾(rear)。没有元素的队列称为空队列(简称空队)。 ...:删除队首元素(出队); peek():获取队首的元素值(存取); 同普通线性表一样,队列也可以用顺序存储和链接存储两种方式来实现: 二、顺序队列 参考前文:线性表(八)队列:顺序队列及其基本操作...(初始化、判空、判满、入队、出队、存取队首元素) 三、链式队列 用链接存储方式实现的队列称为链式队列。...如果队头指针更新后为空,则表示队列已经为空,将队尾指针也设置为空。 最后返回出队的数据值。 7....判断队列是否为空 如果为空则打印错误信息并返回 -1。 如果队列不为空,则直接返回队头节点的数据值。 8.
一、队列 1. 定义 队列是一种操作受限的线性表,对于它的所有插入都在表的一端进行,所有的删除(以至几乎所有的存取)都在表的另一端进行,且这些操作又都是按照先进先出(FIFO)的原则进行的。...进行删除的一端称为队头(front),进行插入的一端称为队尾(rear)。没有元素的队列称为空队列(简称空队)。 ...如图,在空队列中依次加入元素a1,a2,a3,a4,a5,出队次序仍然是a1,a2,a3,a4,a5 . 2....:删除队首元素(出队); peek():获取队首的元素值(存取); 同普通线性表一样,队列也可以用顺序存储和链接存储两种方式来实现: 二、顺序队列 用顺序存储方式实现的堆栈称为顺序队列。...调用 dequeueSequentialQueue 函数两次,依次将队列中的元素出队并打印 再次使用 peekSequentialQueue 函数获取队首元素并打印 调用 enqueueSequentialQueue
进行删除的一端称为队头(front),进行插入的一端称为队尾(rear)。没有元素的队列称为空队列(简称空队)。 ...如图,在空队列中依次加入元素a1,a2,a3,a4,a5,出队次序仍然是a1,a2,a3,a4,a5 . 2....:删除队首元素(出队); peek():获取队首的元素值(存取); 同普通线性表一样,队列也可以用顺序存储和链接存储两种方式来实现: 顺序队列 参考前文:线性表(八)队列:顺序队列及其基本操作...(初始化、判空、判满、入队、出队、存取队首元素) 关于顺序队列,删除队头元素有两种方式: ⑴ 不要求队头元素必须存放在数组的第一个位置。...该方式的优点是无须改变诸队列元素的地址,缺点是front值随着队头元素的删除而不断增加,整个队列向数组的后端位置移动,随着队尾元素的不断加入,必然出现数组后端没有可用空间的情况,而数组前端的大量空间却被闲置
循环队列 实际中我们还会用到一种队列叫做循环队列,这种队列把存储空间前后连接起来,形成像环一样的结构,解决了内存空间浪费的问题 这里我们用顺序结构来实现,因为为了防止溢出的情况,这里我们需要多开一个数据的空间用作缓冲...,这部分不用于存数据,用于防止溢出,当数组访问到这一部分时就将他归零,实现循环的结构。 ...每次入数据通过队尾指针入,出数据通过队首指针出,和队列的操作方法差不多,每一步骤的具体实现思路会在下面写出 数据结构 typedef int DataType; typedef...(CircularQueue* obj); //循环队列出队 DataType CircularQueueFront(CircularQueue* obj); //获取循环队列队首...,如果满了则返回false,为什么使用这个公式我会在下面的判断队满的函数中写到,没满则将数据存到队尾指针的位置,如果队尾指针达到了我们多开的那个位置,则让队尾指针归零 出队列 bool
进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。 队列中的数据元素称为队列元素。队列中没有元素时,称为空队列。队列只允许在一端插入,另一端删除,所以队列是一种先进先出的线性表。 1....出队操作:删去front所指的元素,front加1后返回被删元素。 ...2)、“真上溢”现象:当队列满时,继续往队列中插入元素,从而使数组越界产生程序代码崩坏。 3)、“假上溢”现象:入队和出队操作,头尾指针不断增加,致使被删元素的空间永远无法重新利用。...循环队列 循环队列是无论插入或删除元素,一旦队头指针(front)或队尾指针(rear)增1时超出了所分配的队列空间,就让队头指针和队尾指针(rear)指向该连续空间的起始位置。...DFS:深度优先遍历,先进后出,借助栈实现。 BFS:广度优先遍历,先进先出循环队列出队,借助队列实现。 本文共 1032 个字数,平均阅读时长 ≈ 3分钟
我们知道队列这种数据结构的物理实现方式主要还是两种,一种是链队列(自定义节点类),另一种则是使用数组实现,两者各有优势。...此处我们将要介绍的循环队列其实是队列的一种具体实现,由于一般的数组实现的队列结构在频繁出队的情况下,会产生假溢出现象循环队列出队,导致数组使用效率降低,所以引入循环队列这种结构。...队列这种数据结构,无论你是用链表实现,还是用数组实现,它都是要有两个指针分别指向队头和队尾。在我们数组的实现方式中,用两个int型变量用于记录队头和队尾的索引。 ...head永远指向该队列的队头元素,tail则指向该队列最后一个元素的下一位置,当有入队操作时: 当有出队操作时: 当遇到出队操作时,head会移向下一元素位置。...上述文字基本完成了队循环队列的理论介绍,下面我们看在Java中对该数据结构的具体实现是怎样的。
用两个队列实现栈》 《剑指 Offer 09....用两个栈实现队列》 1 队1出栈+队2中转 两个队列q1和q2,新入栈的元素先放入q2,然后将q1中元素逐个入队q2,再交换2队列即可 class MyStack { public: queue
此外,当返回栈顶元素时循环队列出队,最后插入的元素会被返回,因此,栈的特点是“后进先出” 表示和实现 栈支持的操作有: 插入、删除、返回栈顶元素、计算栈中元素个数、判断栈是否为空 同时,...perror("realloc fail"); exit(-1); } }ps->a[ps->top++]=x; } 元素的出栈操作为从栈顶删除元素...队列只允许元素在队头删除,在队尾插入。因此,最早进入队列的元素最早出队。 循环队列 循环队列是队列的一种顺序表示循环队列出队,使用数组实现,同时需要两个指针分别指向队头和队尾。 ...由于队列的特性,先进先出,当有元素入队的时候队尾指针+1,出队时队头指针+1。...而会存在一种队列未满(队头删除了一些元素),尾指针指向数组边界,新元素无法入队的情况,如下图所示: 故需要将顺序空间更改为环状空间,即使用循环队列: 头、尾指针取模运算,在顺序表内以头尾相衔接的模式移动
维护好每个数出现的左右位置之后直接上不删除莫队就行了 #include const int MAXN = 1e5 + 10, INF = 1e9 + 7; using namespace
说白了循环队列就是一个数组循环队列出队,我们把这个数组当成首尾相连来使用(写到数组的末尾后从头开始写)。 ...这个问题比较复杂,如下图所示(此图转载),假设数组的存数空间为7,此时已经存放1,a,5,7,22,90六个元素了循环队列出队,如果在往数组中添加一个元素,则rear=front;此时,队列满与队列空的判断条件...3、循环队列入队 (1)把值存在rear所在的位置; (2)rear=(rear+1)% ,其中代表数组的长度; 4、循环队列出队 (1)先保存出队的值; (2)front=(front...这个简单的例子只是为了演示循环队列的使用而已,先把数据放入循环队列,然后取出打印出来。 ...(PQUEUE Q); //将数据放入队列保存 bool Enqueue(PQUEUE Q, Item val); //从队列取出数据到val bool Dequeue(
相信在学生时代大家都遇到过上面的这种情况,如果我们将在学校上课抽象成一个系统,那这种情况就是一个很常见的消息队列的使用场景。...在上述实例中,要提的问题就是 「消息」,提问题的学生是 「生产者」,回答问题的老师是 「消费者」,收集问题的课代表是 「消息队列」。...•发布订阅模式(Publish-Subscribe,PubSub),一个生产者发送的每一个消息,都会发送到所有订阅了此队列的消费者,这样对这个消息感兴趣的系统都可以拿到这个消息。...[1] MQ 的使用成本 如此一看,消息队列确实有很多好处,不过凡事皆有利弊,消息队列的使用也是有一定的使用成本的。...收益>成本 这点也很好理解,如果使用维护一个消息队列的成本,比消息队列对项目的实际效益要大,那使用他作甚?
在今天的文章中,我们来聊一聊 RabbitMQ,这是小 ❤ 在工作中用的最早的消息中间件,主要用于大量数据的异步消费。 2....而 Kafka 是分布式流式平台,注重日志存储和数据分发。 顺序消费也是可靠性的一种,RabbitMQ 可以使用单一队列或多个单一队列来确保顺序消费。...RabbitMQ 相对 kafka 可靠性更好,数据更不易丢失,这对于一些数据敏感型的业务来说,显然更适合用前者。...消息错乱消费的场景 如上图所示,有三条业务消息分别是删除、增加和修改操作,但是 Consumer 没有按顺序消费,最终存储的顺序是增加、修改和删除,就会发生数据错乱。...3、消费消息:出队 一般来说,出队后的顺序消费交给消费者去保证。我们说的保证消费顺序,通常也是指消费者消费消息的顺序。 有多个消费者的情况下,通常是无法保证消息顺序的。
return 0; } qu.data[qu.rear] = e; qu.rear = (qu.rear + 1) % QueueSize; return 1; } //出队操作...(qu.rear == qu.front) { return 0; } e = qu.data[qu.front]; return 1; } //判断队列空...int QueueEmpty(SqQueue qu) { return qu.rear == qu.front; } //判断队满 int QueueFull(SqQueue qu) {...,不能再出队\n"); } else { Dequeue(qu, e);//出队...printf_s("%c出队\n", e); } } else { printf_s("其它字符忽略%c"
; 先准备工作看看程序运行的结果 image.png 栈表具有先进后出,后进后出的功能: 下面看看功能的实现 image.png 下面看看入栈,出栈,读取栈顶元素,栈置空的函数的实现 void StackInitial...,这次的队列我用的是循环队列,队列的主要功能是先进先出,后进后出,也就可以类比排队 int IsEmpty(CircSeqQueue *pQ) //循环顺序队列为空时返回1,否则返回0 { return...,则删除队头元素,并返回它的值 if(pQ->rear==pQ->front) { printf("空队!...,则删除队头元素,并返回它的值 if(pQ->rear==pQ->front) { printf("空队!...("*"); printf("\n"); for (i=0; i< 10; i++)printf(" "); printf("* "); printf("6.出队一个元素
下面我们来说一下双端队列。我们之前说过的队列,遵守先进先出的规则,双端队列则可以从队头出队,也可以从队尾出队,不用遵守先进先出的规则,我们先通过一个视频来简单了解下双端队列。...我们可以用双端队列做辅助队列,用辅助队列来保存当前队列的最大值。我们同时定义一个普通队列和一个双端单调队列。普通队列就正常执行入队,出队操作。max_value 操作则返回咱们的双端队列的队头即可。...我们来对视频进行解析 1.我们需要维护一个单调双端队列,上面的队列则执行正常操作,下面的队列队头元素则为上面队列的最大值 2.出队时,我们需要进行对比两个队列的队头元素是否相等,如果相等则同时出队,则出队后的双端队列的头部仍为上面队列中的最大值...如果发现队尾元素小于要加入的元素,则将队尾元素出队,直到队尾元素大于等于新元素时,再让新元素入队,目的就是维护一个单调递减的队列。第一个窗口的所有值入队之后情况,如下图。...pop() —— 删除栈顶的元素。 top() —— 获取栈顶元素。 getMin() —— 检索栈中的最小元素。
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