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回答
腾讯云
服务器
提供多少
防御
?
、
、
每个腾讯云
服务器
提供多少的
防御
?还是说一点
防御
都没有,
防御
需要另外购买?如果
被
攻击
我应该怎么做?
浏览 1161
提问于2019-10-03
2
回答
人工智能在纸牌
游戏
中的应用
、
、
、
、
我想做一个基于纸牌战斗的
游戏
。在这张牌中有特定的属性,可以增加玩家的生命/
攻击
/
防御
或
攻击
敌人以减少他的生命/
攻击
/
防御
我正在试着为这个
游戏
做一个人工智能。AI必须根据当前的情况来预测它会选择哪张牌,比如AI的hp/
攻击
/
防御
和Enemy的hp/
攻击
/
防御
。由于人工智能看不到敌人的牌,因此它不能预测未来的行动。你能推荐
浏览 1
提问于2013-05-14
得票数 1
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2
回答
RTS
游戏
单位伤害与
防御
计算
、
、
我如何在RTS中模拟军队之间的相互
攻击
?你将如何计算: 例如:3名弓箭手,2名骑兵,4名骑士
攻击
3名骑士和5名骑兵?我的一个想法是模拟单位对其他单位有一定数量的
攻击
/
防御
。例如:弓箭手--对骑士的伤害为70%,对骑士的伤害为10% (对骑手的伤害为90%(
浏览 0
提问于2013-01-12
得票数 -2
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1
回答
防御
AI的复杂性
、
我有一个未发布的
游戏
,目前只能和另一个人玩。由于
游戏
规则是由我制定的,我认为如果新玩家能够通过与AI对手的比赛来学习基本的
游戏
游戏
,那将是很棒的。我试着把下面的
游戏
总结一下。这个防守AI很难做吗?玩家防守者可以在他的土地内移动,即在一个随机的、非凸的多边形内移动.这片土地上还会有模型为多边形的障碍物,
防御
者必须四处移动。玩家
攻击
者也有一个土地,建模成另一个这样的多边形。 假定
防御
者将
防御</e
浏览 0
提问于2012-12-19
得票数 6
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1
回答
基于转弯的战斗和公式
、
、
我正在构建一个名为DVP(Digimon Virtual )的
游戏
,在这个
游戏
中,除了照顾您的digimon之外,您还可以战斗并繁殖它们。实力:
攻击
数字
游戏
hitting有多难?
防御
:当你
被
attacked
攻击
时,你的数字
游戏
可以
防御
多少伤害?
浏览 0
提问于2012-10-09
得票数 2
1
回答
一个表中具有不同表的多个MySQL查询
、
所以我正在做一个
游戏
,如果可能的话,我想让我的代码更简单一些。我有两个表需要查询,一个表要返回用户id,另一个表要进行一些背景检查。从($attack + $bonus) >(
防御
+奖励)命令中选择用户AS作为用户。从
攻击
者= $id和
攻击
=用户和日期> $time - 8640
浏览 1
提问于2012-05-04
得票数 0
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1
回答
OVH
服务器
DDOS
攻击
保护
、
、
、
我在ovh.com上购买了
服务器
。(不是
游戏
,常规的)3天来,我一直在努力设置
防御
DDOS洪水的措施。什么都没出来。支持一天一次,不会给出一个明智的答案。因此,我呼吁你。如何配置防火墙以防止DDoS
攻击
?防火墙配置截图
浏览 0
提问于2020-04-10
得票数 0
1
回答
攻击
算法/Forula
、
因此,我正在制作一个简单的RPG
游戏
,我目前正致力于为它创建一个
攻击
模块。每个角色都有三个基本状态--
攻击
、
防御
、灵巧。我应该用什么公式来确定
被
击中的几率,以及造成多少伤害?它不必过于复杂。现在只是简单的事情。
浏览 0
提问于2017-08-24
得票数 1
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1
回答
游戏
中弱字符的数量。尝试自定义解决方案
我试图从leetcode中解决“
游戏
中弱字符的数量”。对问题的描述:如果任何其他角色的
攻击
和
防御
等级都严格大于该角色的
攻击
和
防御
级别,则称该角色为弱角色。更正式地说,如果存在另一个字符j,
攻击
j>
攻击</
浏览 4
提问于2022-08-14
得票数 0
1
回答
在检测过程中通过随机阻塞流量来减少DDoS
攻击
、
我目前正在进行一个项目,该项目构建了一个抵御HTTP GET洪水
攻击
的
防御
系统。当DDoS
攻击
发生时,
服务器
的通信量突然增加,远远超过正常范围。然而,由于检测过程需要时间,
防御
系统无法立即减轻
攻击
。因此,我假设在检测过程发现
攻击
者的IP地址之前,我的
防御
机制需要一种机制来随机阻止流向
服务器
的流,以避免
服务器
的资源过载。 我的随机阻塞方法有效吗?在检测期间是否有其他方法来减少DDoS
攻击
?
浏览 0
提问于2017-06-12
得票数 0
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1
回答
“风险”骰子
游戏
中的列表索引错误
、
我试图建立一个函数,在风险
游戏
中给出一卷骰子的输赢率。result([1, 4, 5], [3, 2]) 因为5>3和4>2,
攻
浏览 6
提问于2016-11-15
得票数 2
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1
回答
我在编码生成的
攻击
(php
游戏
中的
攻击
)时不知所措。
、
目前,我有5个不同的“追随者”,每个玩家在
游戏
中可以有。另外,我有7种不同的武器供你选择。所有这些信息都存储在一个DB中,当我需要它时就会调用它。当一个玩家选择
攻击
另一个玩家时,我遇到的麻烦是编码。我需要让枪优先给最强大的追随者,这样当先
攻击
最弱的
攻击
时。也许我想的太多了,但是我尝试了很多不同的方法,从if-else if语句,到循环,再到处理查询数组等等。下面是
攻击
者和
防御
者的追随者和枪的数组。
浏览 1
提问于2021-01-17
得票数 0
1
回答
另一篇关于MVC责任的帖子,谁知道呢?
、
想想纸牌
游戏
..。(1)视图可以知道,屏幕上的“着陆区域”在哪里,无需询问控制器如果视图知道
攻击
者和维护者都是谁,那么(3)可以确定
攻击
者是否可以击败
防御
者吗(5)会更好地将委托方法发送到控制器,指示“
攻击
者卡落在
防御
卡上”并期望布尔值
攻击
是否会成功?
浏览 2
提问于2012-03-06
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1
回答
具有大约70个属性的实体的一个或多个表
、
这是一场
游戏
中的战斗。
攻击
者有船,而
防御
者有船和
防御
单位。有10种不同类型的舰船和10种不同类型的
防御
单位。可以有0艘或多艘相同类型的舰艇和
防御
单位。还有两种类型的资源。因此,我需要对每一种类型的
攻击
舰在战斗前后、战斗前后的每一种
防御
舰、战斗前后的每一种
防御
防御
单位以及战斗前后的各种资源(总共64种属性)+属性( id_battle (AUTO_INCREMENT)、date
浏览 2
提问于2014-11-10
得票数 0
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1
回答
控制台角色扮演
游戏
-
攻击
和健康功能- C++
我正在尝试写一个基于主机的RPG
游戏
,具有健康,
防御
,
攻击
力和装甲的角色。这个想法是你选择你想要使用的职业,然后选择你想要
攻击
的敌人。每个职业都有自己的生命值、
防御
值和装甲值,但
攻击
和
防御
都是基于角色的。基类声明: virtual void attack(Character* c1, Character* c2)
浏览 2
提问于2015-05-04
得票数 0
1
回答
严格使用RESTful on Rails
、
我正在开发一个
游戏
应用程序(移动前端,Rails后端),并试图决定是否应该严格使用RESTful。看起来,如果我这样做,我将创建更多的控制器。例如,有几个
游戏
动作我需要实现,如
攻击
,
防御
等。如果我严格使用RESTful,我将需要为每个
游戏
动作创建一个控制器,只有一个REST动作(更新)。如果我不使用RESTul并创建一个通用的战斗控制器,那么我就可以创建用于
攻击
、
防御
等的方法/动作。
浏览 1
提问于2010-10-25
得票数 1
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3
回答
隐功率计算器
、
、
我一直喜欢“口袋妖怪”的原因之一是,对于这样一个看似简单的
游戏
,它有很多复杂的层次。让我们考虑一下隐藏力量的移动。在
游戏
中,隐藏力量的类型和能力(至少在第六代之前)对于每一个使用它的精灵都是不同的!在所有的口袋妖怪
游戏
中,所有的口袋妖怪(不仅仅是你所在的团队中的所有口袋妖怪)都有六个内部存储的整数(一个用于HP属性,一个用于
攻击
属性,一个用于
防御
属性,一个用于特殊
攻击
属性,一个用于特殊
防御
属性,一个用于速度属性
攻击
和
攻击
。
防御
浏览 0
提问于2015-09-28
得票数 15
回答已采纳
2
回答
使用可变概率来影响rand()的输出
、
、
我希望有50/50的机会赢或输,但总是至少有5%的机会失败,以使
游戏
公平。实力也是获胜概率的额外奖励。
浏览 0
提问于2014-10-28
得票数 0
2
回答
如何使用语音命令来控制我的Windows手机
游戏
?
、
、
、
、
在Windows Phone 8
游戏
中,是否可以使用简单的声音命令,如“向右跑”、“向左跑”、“跳”、“停止”、“
攻击
”、“
防御
”、“完成”来控制玩家? 如何在我的
游戏
中实现语音识别和一些语音命令?
浏览 0
提问于2014-05-30
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1
回答
服务器
-客户端?
、
、
、
我想知道我是否下载了(加载到我的电脑上)任何像Evony这样的大型flash
游戏
,那么它在哪里计数?我的意思是,在我下载到我的电脑上的flash文件中,会有计数功能吗,它会计算所有的东西,比如
攻击
,
防御
等等。 以上只是一个例子,它可以是任何大型的flash
游戏
。问题仍然是一样的。这些
游戏
在哪里做计数的部分。它是在那些闪存文件中,还是在他们的
服务器
上我看不到的其他地方?
浏览 0
提问于2013-06-02
得票数 0
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