我正在用Unity3D和C#为移动设备制作一个游戏,我不知道如何检查哪个场景是在当前场景之前加载的。我需要检查这个来改变玩家游戏对象的产卵点。首先,我给我的按钮添加了一个简单的脚本(loadnextscene和loadprevscene)
public class SwitchScene : MonoBehaviour {
public int sceneNumber;
public void LoadScene(int sceneNumber) {
Application.LoadLevel(sceneNumber);
}
}
第二脚本处理来自用户的