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    烦人的“小妖精”:浅谈小红点的设计

    导语 随着各类App的业务功能不断丰富,小红点已经成为互联网从业者们最常使用的运营工具之一,每当有新的运营内容或新功能上线,大家的做法往往是“在那放个红点就行了”。然而简单粗暴的形式以及不加节制的投放,让小红点变成了人人厌烦的“小妖精”。本文从设计的角度出发浅谈小红点的一些设计细节,期望引起大家对小红点的关注,在这里抛砖引玉,也期待感兴趣的小伙伴一起探讨。 烦人的小红点 人类似乎天生对不对称,不和谐的事物有厌烦心理,并且想要去纠正这些“错误”,简而言之就是大家平时所说的“强迫症”。而小红点则完美利用了这

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    【Proteus】按键的实现『⒉种』

    独立按键具有四个"头",独立按键主要有四个部分:1、底座,2、金属弹片(这个金属弹片是鼓起来的,当你按下去的时候它会变平,松手的时候又会鼓起来的),3、就是按键的头,4、就是金属的盖子。那么在相同的两个引脚当中其实它就是内部连接起来的金属片,无论你按不按下去,它前后的两个引脚都是连接起来的。就是始终都是具有导通性质的,向外具有两个接触的点。按下的时候四个引脚全部都是连接的,松手的时候两边分别连接,之间是断开的。 按键原理 结构:通过一个上拉电阻连接到单片机上的IO口上,再通过一个按键进行接地。那么当我们没有按下的时候相当于断开就为高电平。当我们按下的时候由于接地(Gnd),此时为低电平相当于闭合。因此我们在单片机上的轻触按键是低电平有效的。 这里的上拉电阻主要确保初始电压为高电平以及起到一个对电路保护作用防止短路。

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