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沙龙
1
回答
阵列
对象
的
碰撞检测
、
、
、
、
我正在用p5.js做一个小游戏,当头像击中一个特定
的
物体时,这个物体需要触发一个特定
的
场景。问题中
的
对象
是一个数组中包含
的
4个沙漏,我如何“访问”该数组来为每个
对象
实现不同
的
碰撞检测
?w && me2.y + me2.h/2 > this[0].y && me2.y < this[0].y + this[0].h){ } } 这是“完整
的</em
浏览 13
提问于2020-11-07
得票数 1
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1
回答
删除添加到世界中
的
特定实体
的
行为
在已经添加到世界中之后,是否可以删除特定实体
的
行为?例如,你有一辆坦克,它遭受了重力,碰撞行为…,然后你通过火箭与坦克相撞杀死了它,然后你仍然想保留坦克
的
身体,但不能再次碰撞。
浏览 8
提问于2014-06-30
得票数 1
1
回答
播放器到体素
的
碰撞检测
/响应
、
、
、
我有一个很大
的
体素
阵列
,一个“我
的
世界”。玩家/敌人在这个网格中。我不知道如何进行这种类型
的
碰撞检测
。请注意,这不是动态可移动
对象
对动态可移动
对象
,这是可移动
对象
对固定地面/墙壁/天花板。我没有问题
的
检测,它
的
反应,我不知道如何做。 我必须处理
的
内容:播放器位置、速度和边界框,以及围绕播放器
的
1x1x1体素数组。
浏览 0
提问于2012-01-24
得票数 5
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2
回答
对于cocos2d/cocos2dx,传统
的
更新-呈现-循环方法是否过分?
、
我有一个棋盘
阵列
,我
的
逻辑需要检查位置和
碰撞检测
,这一切都很好。传统上使用像directX这样
的
游戏循环,测试一些逻辑,更新游戏板
阵列
并最终绘制屏幕,但是使用cocos2dx,我们不会直接将精灵添加到屏幕上,而cocos会完成剩下
的
工作! 例如..。H 115</code>更多
的
测试
对象
到某些逻辑状态,更新
对象
位置<代码>H 216</代码><代码>H 117<
浏览 4
提问于2012-05-01
得票数 3
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2
回答
统一:如何以编程方式解决带有多个对撞机
的
动画精灵,从而导致评分问题?
、
每个帧都有一个PolygonCollider2D,作为
阵列
的
一个元素,从而为它提供精确
的
碰撞检测
,不管哪个帧正在播放。 { scoreText.text = score.ToString(); }
阵列
中
的
每一个对撞机依次激活enabled =
浏览 0
提问于2018-04-07
得票数 1
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1
回答
对于Actionscript 3中
的
每个循环和冲突检测
、
、
、
我正在制作一款Flash游戏,目前我正在做
碰撞检测
的
编码。
碰撞检测
将用于检测玩家是否遇到障碍物,如果玩家跑到障碍物中,它将阻止他跑过障碍物。下面是我用来进行
碰撞检测
的
代码: private function createLevel():void for (var i:int;else player.resetSpeeds(); } 我将所
浏览 0
提问于2011-06-12
得票数 1
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2
回答
阵列
碰撞检测
、
大家好 bricksCollision: function() { $bricks[i].splice(i, 1); } 游戏
浏览 5
提问于2013-07-14
得票数 6
1
回答
团结Javascript打造一个好
的
对撞机
、
所以,我正在进行一场在团结
的
比赛,我对我
的
碰撞有一些问题。问题是,我制造
的
汽车有时会在墙上出故障,不会后退或前进。即使它没有碰撞。我所做
的
就是添加了两个空
的
游戏
对象
。我需要知道如何设置一个好
的
对撞机,因为这真的是烦人
的
时候,你玩。此外,这辆车还可以达到50速。
浏览 3
提问于2016-03-03
得票数 0
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1
回答
如何正确使用XNA
的
SetData方法
、
、
、
、
我尝试使用SetData方法作为我在游戏中使用
的
基于像素
的
碰撞检测
机制
的
一部分。通常,我希望将纹理
的
重叠像素设置为透明。中找到了一些几乎类似的问题来处理这个异常,但是我仍然不知道如何处理这个异常: 我试图从appearing.I've方法中调用,但是异常使试图理解是否应该从GraphicsDevice中删除纹理,但唯一
的
方法似乎是在GraphicsDevice.Texturesidx中使用纹理
的
索引并将其设置为null。我
的
游戏,自然,我认为
浏览 1
提问于2011-12-24
得票数 2
回答已采纳
2
回答
Unity3d:
对象
的
相互传递?
、
、
、
、
物体(对撞机)互相穿透?如何修复?
浏览 0
提问于2017-03-10
得票数 0
1
回答
OnTriggerEnter统一c#触发器未注册
、
我试图让一个标有“子弹”标记
的
项目击中这个代码所附加
的
目标。子弹上有扳机。碰撞正在对目标工作,因为我可以击中它与球员。任何帮助都将不胜感激。
浏览 2
提问于2017-05-05
得票数 2
回答已采纳
2
回答
Actionscript 3
的
冲突检测
、
嗯,我在为as3寻找一个简单
的
碰撞检测
函数,我找到了
碰撞检测
工具包,但它太复杂了,我只想要一个该死
的
函数,我给了两个
对象
作为参数,仅此而已。 我想知道在哪里可以找到像素完美的
碰撞检测
函数(越快越好)
浏览 0
提问于2010-03-19
得票数 1
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1
回答
AS3
碰撞检测
阵列
、
、
我一直在试图找出一种更简单
的
方法来为我一直在做
的
简单
的
RPG编写代码,如果无法通过
的
项是单独添加
的
,那么它就能很好地工作。当我尝试使用数组时,它会抛出一堆错误。当然,我对AS3并不熟悉,但我一直试图找到解决这一问题
的
方法,但没有任何运气。heroMC.y = gY; hitObj = false; gY = heroMC.y;然后,我将每个条目添加到我
的
列表中如果heroMC确实与
对象
浏览 4
提问于2015-04-21
得票数 1
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4
回答
Unity3d -检查非移动物体上
的
碰撞
、
我有一个由多个物体组成
的
球体。我想要做
的
是,当我触摸/单击一个
对象
时,该
对象
应该找到所有的附加
对象
。但是因为它们没有移动,所以不能使用
碰撞检测
。我无法找到检测这些附加物体
的
方法,即使在对撞机相互碰撞时,我也能在场景中看到这一点。我试过了所有的可能性,但是没有一种是可行
的
,因为没有任何物体在移动。是否有一种检查手动
碰撞检测
的
方法,或者是否有某种方式让Unity3d自动进行
碰撞检测
?
浏览 4
提问于2014-04-02
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何定义一个物体在另一个物体表面上
的
运动路径?
、
、
、
、
我有个不寻常
的
问题。有2个3D
对象
,它们由顶点和三角形数组(.stl文件)表示。它们中
的
每一个都包含足够大
的
顶点: 1-10百万个顶点。这些模型
的
表面粗糙,可以包含不同
的
尖峰或空穴。其目的是确定其中一个物体
的
路径,当它在另一个物体
的
表面上接触移动时。此外,该算法应考虑有多少自由度是可用
的
。在每一种情况下,只有两个
对象
,其中一个是固定
的
。例如,
对象
M1在
对象
M2<e
浏览 0
提问于2014-07-31
得票数 4
1
回答
不使用平铺地图
的
Java 2d游戏
、
我决定用Java制作一个2d游戏(使用slick2d库和MarteEngine),并且我试图在没有平铺地图
的
情况下这样做。如果没有平铺地图,我接下来
的
任务似乎会非常困难。要轻松地实现寻路和碰撞系统几乎是不可能
的
?我想我总是可以在游戏中手动创建一个网格,但考虑到我必须移动它,因为我有一个功能正常
的
相机,这可能会变得有点混乱。此外,我所说
的
碰撞是指单位相互碰撞并成为一个单位。我想这可以归类为pathing,但我没有解决方案来解决它们之间
的
重叠。 任何想法都很受欢迎!
浏览 0
提问于2012-05-16
得票数 1
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1
回答
三JS检测多个运动目标碰撞
、
我目前有多个
对象
,每个
对象
都随机地向前移动,如下所示 model.translateZ(0.015);我需要每个物体,以避免碰撞对方在前进
的
运动。我发现这个解决方案建议了用于
碰撞检测
的
边界框,但它似乎只适用于两个
对象
之间
的
碰撞: 是否有可能有多个
对象
,每个都有自己
的
碰撞检
浏览 8
提问于2021-12-18
得票数 0
回答已采纳
4
回答
使用MeshGeometry3D进行
碰撞检测
、
、
、
、
我正在创建一个类似计算机辅助设计
的
程序,创建modelvisual3D
对象
。如何使用MeshGeometry3D在
对象
(Modelvisual3d)之间进行
碰撞检测
。我必须将运动物体中
的
每个三角形与静止物体进行比较吗? 我做
碰撞检测
的
最佳方法是什么?
浏览 2
提问于2009-08-19
得票数 3
1
回答
游戏中是否有一个类来表示一个非AABB多边形?
、
、
、
、
我正在用蟒蛇制作一个游戏,我想知道在游戏中是否有支持非AABB多边形
的
类(有冲突)。我知道有pygame.draw.polygon函数,但这需要一个点列表,而不是像pygame.draw.rect这样
的
rect。如果没有库,我如何实现它?
浏览 1
提问于2021-08-09
得票数 1
回答已采纳
2
回答
碰撞检测
、
我正在做一个需要
碰撞检测
的
项目。我有7个
对象
,它应该检查彼此
的
碰撞。碰撞组我必须学习,是的。
浏览 3
提问于2011-05-23
得票数 0
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