然后将draw信号连接到如下所示的回调: # do something with cr要请求重画,请调用my_widget.queue_draw()。现在,我知道您可能会要求使用my_widget.queue_draw_area()重新绘制曲面的一个特定区域。当您的on_draw回调在此之后被调用时,您如何知道要绘制的区域?
我使用派生组类中的pygame.sprite.Group.draw()和pygame.sprite.Group.clear()方法。下面是一个指向演示的链接。谢谢你提前提供帮助。None self.scenarios[self.active_scenario].update(self.window) self.scenarios[self.active_scenario].draw(self.window)
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