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回答
降低
接触
我
对象
的
实例
的
速度
-in
我
与小行星
的
碰撞事件,当小行星
接触
到物体时,当我只想让物体内部
的
物体减速时,它们都会减速。instance_place(x, y,as1) { } 这些小行星有一个产卵器,可以产卵250颗小行星,并且有随机
的
移动
速度
和方向
浏览 24
提问于2016-08-02
得票数 0
3
回答
并发
实例
下载时S3下载
速度
太慢?
、
、
我
有一个处理大数据集并从S3桶下载数据
的
系统。想知道这背后
的
原因是什么,
我
能用什么方法来补救呢?
浏览 3
提问于2017-10-24
得票数 3
回答已采纳
1
回答
Android
的
最佳实践:是否可以在主线程上初始化TextToSpeech引擎?
、
、
、
在主线程上初始化android TextToSpeech
对象
可以吗?
我
的
理解是,在onCreate()中创建
实例
应该不是问题,因为TextToSpeech.OnInitListener是一个异步回调,它不会
降低
UI
的
速度
。这个假设是正确
的
吗?
浏览 17
提问于2020-07-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
单位-防止物体在近距离碰撞时反弹到很远
的
地方?
、
、
、
好
的
,
我
想做
的
是在程序上做一个巨大
的
对象
堆。
我
所做
的
是在容器中有一个空
的
对象
副本(使用脚本),然后将所有这些
对象
添加到一个列表中,同时随机克隆每个
对象
的
次数。每个物体都有一个长方体碰撞器和具有重力
的
刚体。
我
需要两者,这样物体才能落在其他物体
的
上面,而不是穿过地板。
我
克隆每个
对象
并将其放置在球体
浏览 1
提问于2018-10-30
得票数 1
2
回答
降低
我
飞船
的
速度
、
我
正在为Windows编写一个空间游戏,在一些好
的
ol‘停止XNA。
我
需要船舶
的
速度
逐渐
降低
,直到它达到零,当用户不按住驱动按钮。听起来很简单,但
速度
是一个Vector2,
我
不知道怎么做。
浏览 2
提问于2014-09-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
皮林特
的
R0902是什么意思?为什么我们有这个限制?
、
太多
的
实例
属性会
降低
python解释器
的
速度
,还是仅仅因为过多
的
实例
属性会使类更难理解?
浏览 0
提问于2017-02-03
得票数 8
2
回答
如何使Box2D
对象
使
对象
通过它
的
速度
变慢?
、
、
、
我
希望有一种“慢动作”或“慢速”
的
影响,当一个球员在泥泞地区行走时,通常字符
的
速度
是3f常数在任何一个方向。问题是
我
试图声明一个矩形来覆盖
对象
的
泥区,但我只能得到一个坚实
的
矩形区域,因此字符不能通过或超过这个区域,所希望
的
动作是在泥区行走时使字符
的
运动慢下来。下面的代码是
我
试图创建这类区域
的
代码,但是这段代码只生成一个字符无法通过
的
坚实
对象
。
浏览 0
提问于2013-09-30
得票数 1
回答已采纳
1
回答
我
想
降低
动画
的
速度
、
、
、
这是
我
的
代码,
我
正在动画一个简单
的
div。但问题是,当X增长到全尺寸时,
我
想放慢
速度
,因为您可以看到它突然闪烁和缩小。
浏览 2
提问于2017-10-29
得票数 0
2
回答
如何
降低
我
的
查询
速度
、
、
我
是数据库sql
的
新手。
我
知道索引可以让查询更快。但我想学习在不删除或创建
对象
的
情况下使查询变慢
的
方法。
浏览 0
提问于2016-12-09
得票数 0
1
回答
b/w thread.sleep和sleeper.SYSTEM_SLEEPER.sleep(持续时间)
的
区别?
我
是新
接触
selenium
的
,
我
明白为什么我们不应该使用thread.sleep更好
的
选项是wait.until(ExpectedConditions..)
我
正在尝试传递警报,并希望等到它弹出... 谁能弄清楚thread.sleep和sleeper.SYSTEM_SLEEPER.sleep(持续时间)之间
的
区别?如果thread.sleep
降低
了自动化
速度
,sleeper.SYSTEM_SLEEPER也是如此吗??
浏览 2
提问于2018-04-13
得票数 0
1
回答
BulletPhysic:触点力/冲动
、
、
、
我
希望检测一个(球)什么时候
接触
到另一个物体(目标),
我
想知道这种
接触
的
冲动。another object } }检查线
速度
和角
速度
的
变化(不清楚是否有
接触
,是什么物体使
速度
发生变化,是物体还是阻尼,重力还是某种力场?)
我
浏览 5
提问于2012-10-21
得票数 7
回答已采纳
1
回答
方法调用在Python中是如何工作
的
,以及绑定方法
的
意义
、
、
、
、
我
有一个关于方法调用如何在Python中真正工作
的
基本问题。
我
发现和很有帮助,但没有回答
我
所有的问题。当
实例
对象
调用其方法时,将对类
对象
进行搜索。如果找到匹配函数,则调用附加到类
对象
的
函数
对象
,并将
实例
对象
作为其第一个参数。 约束方法
的
意义是
浏览 11
提问于2021-12-25
得票数 -2
5
回答
同步多个定时器以提高/
降低
速度
、
、
、
、
我
的
应用程序中有几个
实例
。这些
实例
中
的
每一个都有一个Timer
对象
,它将在一段时间后触发
对象
自己
的
方法。由于这将是一个简单
的
模拟应用程序,
我
打算允许它具有暂停/继续模拟功能以及计时器
的
“升降速”功能。但是,如果
我
的
所有
实例
都有自己
的
单独Timer
对象
,它们都将独立运行,并且很难要求所有这些
对象
浏览 1
提问于2011-06-03
得票数 0
回答已采纳
2
回答
减少.includes关联查询
的
一种方法是什么?
我
有一个非常慢
的
查询,如下所示:Car.all.includes(:驱动程序,{部件:供应商},:log_messages) 这里可以
实例
化多少个ActiveRecord
对象
?答案是:Cars*( avg # drivers/car + avg日志消息/car+ average
浏览 4
提问于2017-07-31
得票数 1
1
回答
哈希代码用于加快集合中
的
对象
查找吗?
、
可以将两个相同类型
的
不同
对象
存储在HashSet中,即使两个
对象
在调用hashCode()时返回相同
的
值。例如,根据 "Aa“和"BB”返回相同
的
hashcode (2112),但显然
我
可以将这两个字符串放在HashSet中,并且它们都将包含在Set中,而不需要"Aa“覆盖"BB”。那么,hashCode()
的
主要目的是使在集合或集合中查找
实例
的
速度
更快吗?这是否意味着如果我们
浏览 0
提问于2017-10-03
得票数 2
回答已采纳
1
回答
基于
速度
的
运动滚动(动量)持续时间?
、
、
、
我
正在尝试实现列表
对象
的
动态滚动,但我在根据
速度
确定要应用
的
摩擦力(持续时间)
的
数量时遇到了问题。
我
的
applyFriction()方法基于持续性属性均匀地
降低
滚动
对象
的
速度
。然而,对每个动作使用相同
的
持续时间(IE: 1秒)并不是很自然
的
。对于
速度
较小
的
运动(IE: 5-10像素),1秒
的
浏览 7
提问于2010-11-23
得票数 2
回答已采纳
1
回答
C# -静态集合与作为单例字段
的
集合
的
性能
、
、
、
我
想问一下,对
对象
集合
的
静态引用与使用单例类和将集合作为单例类
的
普通字段相比,在性能上是否存在差异。 据我所知,静态字段存储在堆
的
不同部分中,所以在这种情况下使用单例时引用局部性不是更好吗?
浏览 0
提问于2013-01-02
得票数 1
回答已采纳
1
回答
检测碰撞,而不是Box2D中
的
联系人
、
、
、
、
首先,让
我
定义一下
我
是如何看待这两个概念
的
: contact 发生在物体A
接触
对象
B时,因为它们以很低
的
速度
接触
。
我
的
问题是,我们如何检测碰撞
我
在
我
的
项目中使用AndEngine。
浏览 2
提问于2013-01-18
得票数 0
回答已采纳
0
回答
苹果
的
Swift雪碧包: linearDamping,这个属性是如何在数学上使用
的
?
、
、
、
我
正在用Java开发一个游戏引擎。不久前,
我
在Swift中使用了Sprite Kit,在SKPhysicsBody中使用了linearDamping属性来
降低
SKPhysicsBody
的
速度
。
我
的
问题是,如何在数学上使用它来
降低
速度
?
我
有
我
的
游戏引擎
的
速度
,但我想逐渐减慢移动
的
对象
,但我需要知道如何使用line
浏览 11
提问于2016-07-12
得票数 1
回答已采纳
2
回答
弧形跳跃法?
、
、
、
好吧,
我
在做一个盘子,
我
想知道怎样才能让弧线很容易地跳起来。就像马里奥在“超级马里奥兄弟1”中所做
的
。有什么简单
的
方法可以做到这一点吗?
浏览 0
提问于2010-11-18
得票数 4
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