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除了使用NSTimer之外,在iPhone上创建游戏循环的更好方法是什么?

在iPhone上创建游戏循环的更好方法有以下几种:

  1. 使用Grand Central Dispatch(GCD):GCD是一组API,用于简化多线程和并发编程。通过使用GCD,您可以轻松地在不同的线程之间调度任务和异步任务。GCD可用于将耗时的计算任务分配给后台线程,以便游戏的核心处理逻辑得以执行。
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dispatch_queue_t gameQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0);
dispatch_async(gameQueue, ^{
    // 游戏循环中的核心计算任务将在这段代码块中执行
});
  1. 使用Run Loop:Run Loop是一个无限循环,可以在不同线程上执行定时器和其他任务。通过在Run Loop中处理事件,您可以将长时间运行的任务分解为更小的子任务,从而提高应用效率。在Cocoa Touch API中,有一个名为NSRunLoopCommonModes的常量,提供了多种模式,可以使您的游戏循环与其他的Run Loop循环协调。
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#import<Foundation/Foundation.h>

CFRunLoopRef gameLoop;
CFMachPortRef gamePort;

mach_port_t masterPort = mach_task_self();
gameLoop = CFRunLoopGetCurrent();
gamePort = CFRunLoopSourceCreate(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopCommonModes, gameLoopSourceCallBack, nil, mach_msg_type_integer_t.NULL);
CFRunLoopAddSource(gameLoop, gamePort, kCFRunLoopCommonModes);
CFRunLoopRun();   // 使Run Loop无限循环
  1. 使用SpriteKit:SpriteKit是一套在iOS和macOS上用于创建2D游戏和图形应用程序的框架。对于游戏开发,SpriteKit提供了许多有用的组件,如SpriteNodes、Actions和Spritenodes的渲染和更新。它可以帮助您轻松地将游戏逻辑和渲染分离,从而提高运行效率和响应性能。
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let gameplayScene = SKScene(fileNamed: "GameplayScene")
addChild(gameplayScene)

let moveSpriteAction = SKAction.moveBy(x: 50, y: 50, duration: NSTimeInterval(2.0 * 30))
let gameLoop = SKAction.repeatForever(SKAction.sequence([moveSpriteAction, SKAction.scaledBy(x: 0.5, y: 0.5, duration: NSTimeInterval(2.0 * 30))]))

let gameLoopDelegate = GameLoopDelegate(frameCount: 10)
gamePlayScene.run(SKAction.repeatActionForever(gameLoop), withKey: "createLoop")
  1. 使用Core Animation:Core Animation是一个用于2D、3D和游戏图形的框架。通过使用Core Animation,您可以在图形显示任务中实现动画化、滚动和混合。通过使用Core Animation和SpriteKit集成,您可以轻松地创建高性能的游戏。
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let gameScene = SKEscapeScene(size: CGSize(width: 640, height: 360))

gameScene.runAction(SKAction.wait(forDuration: NSTimeInterval(1.0)))
  1. 使用Core Graphics和Drawing:Core Graphics是用于处理2D和3D图形、文本和渲染任务的API。通过使用Core Graphics,您可以创建许多2D游戏,利用Core Animation和SpriteKit进行渲染和交互。
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let shapeLayer = SKShapeLayer()
shapeLayer.frame = sceneRect
shapeLayer.lineWidth = 0
shapeLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
shapeLayer.lineColor = UIColor.blue.cgColor
shapeLayer.path = CGPath(rect: shapeLayer.frame, transform: nil)
scene.world?.addChild(shapeLayer)

这些方法提供了不同的方式来创建游戏循环,您可以根据自己的需求和技能选择适当的方法。请注意,使用这些方法时,您需要在游戏中正确处理线程、任务和调度。希望这些信息对您有所帮助!

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