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沙龙
1
回答
随
时间
重播
状态
的
图形
、
、
我有一个房子
的
蓝图,并想创建一个
图形
,将显示每扇门在一天
的
过程中被打开。我不想以任何方式聚合数据,而是希望能够回放全天--使用滑块控制
时间
--并在门打开时显示绿色,在门关闭时显示红色。我
的
数据有以下列: doorNumber、doorOpenClosed、time。
浏览 20
提问于2020-01-31
得票数 0
12
回答
从概念上讲,在游戏中重放是如何工作
的
?
一开始,我以为会有一个命令列表,每个玩家/人工智能
的
动作是在游戏中采取
的
,然后它‘
重播
’
的
游戏,让引擎像往常一样渲染。不过,我看过FPS/RTS游戏中
的
重放,仔细检查后,即使是粒子和
图形
/可听到
的
小故障也是一致
的
(而这些故障通常是inconsistent).
的
)。 这是怎么发生
的
。在固定
的
摄像机角度游戏中,我想它可能只是把整个场景
的
每一帧都写到一个流中
浏览 0
提问于2010-06-17
得票数 147
回答已采纳
1
回答
Amazon服务认证和安全性
、
、
、
、
我读到了有关amazon身份验证过程
的
文章,他们使用了一个定制
的
流程来对每个请求签名。我仍然不明白为什么每个请求
的
签名都是从中间的人那里停止
的
,因为每个看到请求和签名的人都可以再次发出相同
的
请求。如果有人分享了一些关于安全、亚马逊网络服务或一般web服务
的
参考书目,我也会接受。 谢谢!
浏览 1
提问于2012-08-31
得票数 4
回答已采纳
1
回答
怎么能用更长
的
时间
来重放捕获
的
痕迹?
、
、
然而,回放所需
的
时间
比一开始捕获
的
时间
要长。 我想要
的
是单独运行SQL语句所需
的
总
时间
,而不需要实际代码
的
开销。如果
重播
花费了捕获
的
全部
时间
的
一半,我将假设错误是代码和数据库,如果
重播
几乎与捕获
时间
相同,我将假设它是数据库,如果
重播
与捕获相比几乎没有
时间
,我将假设它是我们
的
代码。我认为
浏览 0
提问于2014-01-03
得票数 3
6
回答
JBoss应用服务器管理控制台?
、
我知道administration使用JBoss控制台作为管理
图形
用户界面。我
的
问题是,有没有类似的管理工具使用命令行?此工具是否
随
应用程序服务器一起提供,它是否可以报告服务器控制下
的
各种服务
的
状态
?
浏览 4
提问于2008-10-14
得票数 2
2
回答
当查询开始在备用服务器上执行时,重放延迟开始增加。
、
、
、
、
'max_standby_streaming_delay = 1800s(1 row)为什么在执行对副本
的
分析性查询时,回放滞后会
浏览 0
提问于2021-10-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
无法使用通过python建立
的
tcp套接字上
的
原始数据包处理mysql登录?可能是因为盐?
、
、
、
、
在python脚本中,我向mysql服务器打开一个tcp套接字,并在socket上编写预捕获
的
内容。t_con.send(byte2) t_con.close()我也尝试过,但是它没有起作用。更新:我理解
的
是关于建立tcp连接、db服务器应答和salt
的
,我需要重用此salt来生成加
浏览 4
提问于2015-11-16
得票数 1
2
回答
在box2d中重放速度慢
我正在尝试显示我
的
box2d游戏中特定事件
的
缓慢
重播
。此事件涉及基于健康
的
对象移动、旋转、碰撞和销毁。我所做
的
是在事件开始之前将所有对象
的
状态
存储在我
的
世界中,并在事件结束时恢复它们,以便所有事情都可以重新发生。因为我想让这个重放慢一点,所以我把实际
时间
的
一小部分传递给了我
的
world update函数。除了碰撞处理之外,所有的移动和对象都很好,一些在原始运行中被破坏
的
对象在<em
浏览 0
提问于2012-07-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
pc TCplayer播放器监听flash问题?
、
、
、
重播
的
时候参数flash设置成false了,但是我手动允许flash,退出之后再进直播播放器没有监听到flash是允许
状态
,提示要打开flash。(vue开发,直播和
重播
是同一直播间)
浏览 1406
提问于2018-11-02
2
回答
幽灵重放-存储和定时
、
、
我正在做一个赛车比赛
的
游戏,并刚刚实现了一个幽灵精灵,以
重播
过去
的
比赛。但是在
重播
过程中找到这些时点
的
好方法是什么呢?: 30.4 (rotation at that time)当我
重播
时,我不太可能再次到达精确
的
时间
点3.19932 -更有可能,我将有一个
时间
点在3.1左右,并必须找到最接近
的
匹配记录请注意,我一般想使用以上
的
数据结构,而不是确定性
的
游戏<
浏览 0
提问于2013-02-13
得票数 11
回答已采纳
1
回答
事件源演员
重播
我一直致力于将集成到我们
的
应用程序中,以保证参与者消息传递。因此,正如wiki中所建议
的
,我们计划从一个较高
的
序列号开始重放。因此,我们
的
应用程序必须有一些逻辑来定义这个上层序列号。我想知道是否有一种简单
的
方法来查询事件源框架,以找到成功确认
的
消息
的
最高序列号。在这种情况下,
浏览 3
提问于2013-08-21
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Unity3D -我应该存储什么文件格式来存储我
的
重放
、
我在Unity3D中创建了一个
状态
保存
重播
系统,我希望将重放写入文件中。保存
重播
时最好使用什么文件格式?可能是Xml?现在,我正在存储转换数据,并实现了添加附加帧数据
的
选项。
浏览 1
提问于2019-10-20
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Apache中
的
状态
函数容错消息分发
、
、
、
我正在尝试使用apache有
状态
函数来实现消息传递场景。} 我
的
问题是,如果集群在runTransactionScenarios
浏览 0
提问于2020-04-30
得票数 2
1
回答
需要具有动态X轴值和数据
的
直线图
、
、
、
我正在开发iPhone应用程序,我需要有动态X轴值和数据
的
线图来显示
图形
中
的
温度值,使滚动视图能够水平滚动,随着
时间
的
延长,可以查看进一步
的
图形
。(每30秒动态增加一次)其要点是
图形
值不应淹没在相同
的
长度内,
图形
应扩展到屏幕外,用户应能够水平滚动以查看整个
图形
值。 提前谢谢。
浏览 7
提问于2015-12-17
得票数 0
2
回答
事件是否应按顺序存储,以及如何使用CQRS/事件源
、
、
、
最近,我参加了一次CQRS研讨会,这让我想知道在使用事件源时事件是如何存储
的
。 我认为,在每个事件之后,整个应用程序都应该处于有效
状态
(否则,
重播
功能就没用了)。这意味着事件应该按照它们发生
的
顺序来存储。我还认为,对所有总数而言,事件
的
顺序是重要
的
。例如,用户可以制作产品和订单(产品和订单都是单独
的
聚合,通过ID订购引用产品)。这意味着“”应该存储在“”之前。否则,
重播
可能导致无效
状态
,在该
状态
中,引用产品
的
浏览 0
提问于2015-07-12
得票数 8
回答已采纳
1
回答
切换按钮
的
状态
不变
我有一个带有切换按钮
的
列表视图,当我点击toggal按钮并向下滚动时,按钮
的
状态
将变为关闭
状态
。请执行
重播
浏览 0
提问于2013-03-02
得票数 0
回答已采纳
2
回答
复杂
的
事件在数年内蔓延
、
、
、
、
我有一个场景,如果查询
的
一部分与事件匹配,我希望从数据存储中获取其他一些事件,以便对查询
的
其余部分进行测试。 例如:“如果简·多伊从我
的
店里买东西的话,她在过去三年里有没有买过别的东西”之类
的
。Flink、Storm或WSO2是否为如此复杂
的
事件处理提供支持?
浏览 3
提问于2018-03-22
得票数 1
回答已采纳
1
回答
DynamoDB - AWS上
的
事件存储
、
、
我在AWS上设计了一个事件商店,我选择了DynamoDB,因为这似乎是最好
的
选择。我
的
设计似乎相当不错,但我面临着一些我无法解决
的
问题。查询所有事件
的
流等于查询0和MAX_INT之间
的
streamId{streamId}和sortKey。每个事件流标识一个和唯一一个聚合。这有助于使用前面解释过
的
乐观锁定来处理同一聚合上
的
并发写入。在重新计算聚合时,这也提供了很好
的
性能。发布 事件是利用DynamoDB流+ Lambda组合发
浏览 0
提问于2019-04-19
得票数 3
0
回答
Android Camera2API预览获取当前曝光
时间
、
、
我在下面的示例之上构建了一个应用程序: 由于AE处于启用
状态
,因此曝光
时间
会
随
场景中
的
灯光条件而变化。我需要找到当前
的
曝光
时间
。有没有人可以分享一下这方面的代码呢?
浏览 2
提问于2017-01-14
得票数 2
1
回答
KafkaStreams
状态
存储初始化重复创建和删除RocksDB文件夹
我将KafkaStreams 0.10.2.1与窗口化
的
RocksDB
状态
存储一起使用,并且在
状态
存储初始化过程中看到了非常奇怪
的
行为。在每个任务
的
状态
存储文件夹中,KafkaStreams正在创建和删除包含RocksDB文件
的
文件夹30分钟。
的
名字,如 XXX-201710211345
浏览 5
提问于2017-10-23
得票数 2
回答已采纳
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