1 问题 如何来判断玩家输入的数据类型来避免报错? 解决: 使用isdigit函数来判断玩家输入的数据类型是否为数字,是则继续运行反之则提醒玩家输入的内容不合法。 如何限制玩家输入字符的数量?...解决:定义一个最大常量和最小常量,超出最大常量或者最小常量则会提醒玩家输入内容的范围。 2 方法 首先导入random随机模块 ,然后定义随机数的范围,然后定义次数。...使用while循环来判断是否符合随机数和输入数值的比较,并且设置次数递减 使用 isdigit 函数来完成判断玩家数据类型,避免报错。...5.最后编写输入机会用完猜对则游戏结束,猜错则提醒机会用完,并且公布电脑给出的随机数答案。...此过程中我也对python的知识有了一点学习和巩固。
然后他们开始“挖掘”这个块,这意味着玩猜谜游戏以找到一个随机数(稍后)。 如果他们猜对了,那么该块将发布到网络的其余部分。网络上的计算机验证该块是否符合条件,然后忽略它或将其存储到它们的区块链中。...然后竞赛再次以未经证实的交易再次开始。 网络将猜测游戏的难度调整为针对每隔10分钟左右创建的区块,而不考虑网络中计算能力的数量。 3.等待更多块被开采(平均每块10分钟)。...然而,猜谜游戏使得它在计算上花费很高(因此在经济上昂贵)以添加块。这笔费用对于那些本来想要增加不诚实障碍的歹徒起到了威慑作用。...我添加了一个问号: 添加或更改一个字符会导致看起来完全不同的散列。 通过稍微改变数据,尝试找到一个从0000000开始的散列。Tricky呃?...通过在句子中加入“-17”,我发现了一个以零开头的散列值: 这个样子的哈希值是什么?
目录 一、游戏设计思路 二、代码的实现 2.1 菜单 2.2 随机数rand函数 2.3 根据难度设置猜测的次数 2.4 提示 2.5 结局 学了也有几周c语言了,我们能不能用c语言实现一个小游戏玩一玩...随机数:每次进入游戏,程序会自动生成一个”随机数“为目标数字(设置范围,不可过大)。 3. 限定次数:给玩家营造紧张的氛围,我们限定最多的猜测次数。 4. 选择难度:猜测的次数由玩家自己选择。...其实rand函数是对一个叫做”种子”的基准值来运算生成的,之所以前面每次生成的随机数列都相同是因为rand函数默认的种子是常量1,要生成不同的随机数列就得改变种子的值。 那么怎么改变种子的值呢?...2.3 根据难度设置猜测的次数 我们设置难度级别分别为1到3三个级别。 1级三次机会 2级五次机会 3级十次机会 用count(表示机会的次数)作为玩家循环猜测的次数。...当难度不同时,count值不同。 2.4 提示 玩家如果盲目的猜数字也太难了,所以我们在每次玩家猜测过后给出相应提示,让玩家有更好的游戏体验。
一.GO语言的实战学习1.1 前言在上文我们急速学习了Go语言的入门,今天我们来学习一下Go语言的实战二.猜谜游戏1.导入依赖包:"math/rand",代码如下:import ( "fmt"..."math/rand")2.main函数如下:设置最大数:maxNum := 100设置随机种子:rand.Seed(time.Now().UnixNano())随机数,并且将随机数输出:secretNumber...实现用户可以循环输入猜数字的效果:for {}5.对用户输入的值和随机数进行比较,并且对其大小进行一个友好的提示,如果相等,就输出才对了,执行break,结束大循环。...退出本次游戏。...break}6.上述代码效果图如下:三.在线词典例子以云彩小译为例:官网:https://fanyi.caiyunapp.com/我们到这个网站里,点击翻译,去网络里查看,找到dict,找到请求方法为Post
3.1.1猜谜游戏-生成随机数 3.1.2猜谜游戏-生成随机数效果 3.1.2猜谜游戏-生成随机数V2 3.1.3猜谜游戏-读取用户输入 1.4猜谜游戏-实现判断逻辑 3.1.5猜谜游戏-实现游戏循环...会有一点类似其他语言里面的类成员函数。如这里,我们把上面一个例子的checkPassword的实现,从一个普通函数,改成了结构体方法。...下面用rand.Intn来生成一个随机数, 再打印出这个随机数。 3.1.2猜谜游戏-生成随机数效果 我们发现每次都会打印相同的数字到屏幕上。这个不是我们想要的,为什么呢?...3.1.2猜谜游戏-生成随机数V2 我们用time.Now().UnixNano()来初始化随机种子。 3.1.3猜谜游戏-读取用户输入 实现用户输入输出,并成数字。...就这样,我们已经成功地在Golang里面构建了一个猜谜游戏。在这个过程中,我们复习了之前的很多概念,比如变量循环、函数控制流和错误处理。
,以某个递推公式推算出来的一系数,当这系列数很大的时候,就符合正态公布,从而相当于产生了随机数, 但这产生的并不是真意正义上的随机数,是一个伪随机数,当计算机正常开机后,这个种子的值是定了的,除非你破坏了系统...为什么作了一个10次的循环,用random输出的都是一个数呀?是不是应该输出10个不同的数呀??我刚学习C++不懂,谢谢大家能帮我做详细解答!...#include#includ… 我想取1-100之间的整数! 为什么作了一个10次的循环,用random输出的都是一个数呀?是不是应该输出10个不同的数呀??...在调用rand()函数之前,可以使用srand()函数设置随机数种子,如果没有设置随机数种子,rand()函数在调用时,自动设计随机数种子为1。随机种子相同,每次产生的随机数也会相同。...rand( )应该小写,需要加载头文件 拓展资料 rand( )函数不是真正的随机数生成器,而srand()会设置供rand()使用的随机数种子。
我在空闲时用 Fortran 编写了一个“猜数字”游戏,其中计算机会在 1 到 100 之间选择一个数字,并让我猜这个数字。程序会一直循环,直到我猜对了为止。...Fortran 使用 RAND(0) 函数生成 0 到 0.999…… 之间的随机数。参数 0 告诉 RAND 函数生成一个随机数。...INT 函数将结果截断为整数;因此,变量 NUMBER 就是一个介于 1 到 100 之间的随机数。 程序会给出提示,然后进入一个循环。...每次运行程序时,用户都需要输入不同的随机数种子。如果你总是输入相同的种子,程序给出的随机数也会一直不变。...通过用不同的编程语言实现这个简单的游戏,你可以弄清一些核心概念以及比较每种语言的细节。 你有最喜欢的编程语言吗?如何用你最喜欢的语言来编写“猜数字”游戏?
为了保证10分钟左右只有一个人可以记账,就必须要提高记账的难度,使得Hash的结果必须以若干个0开头。同是为了满足这个条件,在进行Hash时引入一个随机数变量。...用伪代码表示一下: 12 # 没有难度时为:Hash(上一个Hash值,交易记录集) = 456635BCDHash(上一个Hash值,交易记录集,随机数) = 0000aFD635BCD 我们知道改变...Hash的原始信息的任何一部分,Hash值也会随之不断的变化,因此在运算Hash时,不断的改变随机数的值,总可以找的一个随机数使的Hash的结果以若干个0开头(下文把这个过程称为猜谜),率先找到随机数的节点就获得此次记账的唯一记账权...注:数据来源于https://blockchain.info 我们可以看到Hash值以18个0开头,理论上需要尝试62的18次方次,这个数是非常非常巨大的,我已经算不清楚了,应该是亿亿级别以上了。...如果验证通过,则表明已经有节点成功解迷,自己就不再竞争当前区块打包,而是选择接受这个区块,记录到自己的账本中,然后进行下一个区块的竞争猜谜。
声明:(本博主为c语言萌新小白,所以以实践角度出发,运用可能需要的理论,带着大家写c语言扫雷游戏)!!...3.算法:在本篇中,博主没有使用及其复杂的算法,如函数递归,其目的是先让初学者先了解扫雷游戏中的各个模块的实现, 3.函数: 1.库函数:了解库函数中常用的几种函数,掌握函数的头文件、函数用法及其操作。...4.代码风格: 风格:本篇文章的代码风格尽量做到详细清晰,逻辑不混,希望以最详细的解释,给读者最好的阅读体验 二、实现过程: 1.游戏分析及其要求 游戏分析:扫雷游戏的本质其实是在9*9(或更高难度)的平面网格中埋藏...(text.c文件实现功能) 2.游戏功能的实现思路: 大致可以分为:棋盘的初始化,棋盘的打印,棋盘的埋雷,棋盘的排除雷四种,而这四种分别用四种不同的自定义函数来实现。...思路: x:0-9中出一个随机数 y0-9中出一个随机数 定义简单难度的雷为10个 定义雷的数值为‘1’ 不是雷的数值为‘0’ 1.头文件声明 简单难度:EAZT_COUNT 10 2.game.c声名
猜数字游戏 前言 在前两篇博客对于分支和循环语句进行了详细的介绍: 分支语句详解 循环语句详解 我们就可以写一写稍微有趣的代码了,比如: 写一个猜数字游戏 游戏要求: 电脑⾃动⽣成1~100的随机数 玩家猜数字...如果要⽣成不同的随机数,就要让种⼦是变化的。...函数,通过srand函数的参数seed来设置rand函数⽣成随机数的时候的种⼦,只要种⼦在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来了。...,⽅法如下: a + rand()%(b-a+1) 猜数字游戏的实现 这里我们猜数字范围设定在1-100,,自己根据上述随机数生成设置就可以了 既然是游戏,就得来个菜单: 使用函数分装,main函数中直接调用就可以了...,同样使用函数分装,直接调用即可 生成随机数 使用循环,设定猜数字游戏的限制 循环内部针对玩家输入不同情况使用if...else语句 void game() { int count = 5;
“我是猪”才取消关机 二、打印简易菜单 按常规套路,玩游戏前都会有一个简易菜单,让用户选择是否开始游戏,由于现在讲到的知识有限,在这里我们利用函数printf直接做一个菜单 思路:我们需要用户输入一个值来确定是否开始游戏...我们先来看看随机数怎么生成的,再想办法来限定它的具体大小 此时我们需要一个函数来帮助我们实现,那就是rand()函数,它的参数为空,它的作用就是帮我们生成一个范围是0~RAND_MAX的伪随机数...我们关闭运行窗口,让代码再次跑起来,结果如下: 我们惊讶的发现,这一次代码运行产生的随机数居然和上一次一模一样,这很明显不符合我们的要求,我们的要求是每一次都能生成不同的随机数,否则这一次生成的随机数和下一次一样..."); //其中三个\n是为了让输出的结果更好看,也可以自行调整 现在我们就要真正来生成一个1~100的随机数了,我们刚刚讲过rand()函数生成的随机数一般都在1 ~ 32767之间,怎么约束它呢,...,可以自行调整,此时我们就完成了这个猜数字游戏的基础版,赶紧试试吧!
这是奔跑的键盘侠的第201篇文章 作者|我是奔跑的键盘侠 来源|奔跑的键盘侠(ID:runningkeyboardhero) 转载请联系授权 题目003:生成0-1之间的随机小数,不能用自带的随机数函数...在游戏编程中,随机数广泛用于模拟各种随机事件,例如卡牌游戏中抽卡、角色死亡概率等。 数据加密。随机数可以被用于生成加密密钥,提高数据安全性,例如密码学中的随机数生成器。 随机图像生成。...随机数在统计学中扮演着重要角色,例如蒙特卡罗模拟,其中随机数被用于生成随机样本,来模拟各种复杂的现象和问题。 自适应算法。自适应算法通常使用随机数来对可变参数进行调整,如人工神经网络和遗传算法等。...2 代码赏析 思路一:基于时间戳生成随机数 按键精灵语言内置函数 GetTime() 可以返回当前时间的毫秒数,我们可以利用该函数生成随机数。...所以,不同思路有着不同的优缺点,在选择方法时,一定要考虑到场景。比如号码抽奖,一个号码是否可以中2次以上,如果不可以,那使用第一个思路很可能会翻车。
文章关键词包括Golang编程、猜数字游戏、Go语言项目实践、编程学习,以帮助本文在百度等搜索引擎上获得更好的曝光。 引言 亲爱的朋友们,我是猫头虎博主!...今天,我想与大家分享如何用Go语言来实现一个简单有趣的编程项目——猜数字游戏。Go语言以其简洁的语法和强大的性能而广受欢迎。通过这个小项目,无论你是Go语言的新手还是老手,都可以发现Go编程的乐趣。...\n", number, attempts) break } } } 3.2 代码分析 rand.Seed(time.Now().UnixNano()):初始化随机数生成器的种子,确保每次程序运行时生成的随机数不同...实现游戏难度级别选择,如调整猜测的数字范围。 记录玩家每次猜测的数字,避免重复猜测。 5. QA环节 Q: 如果玩家输入的不是数字怎么处理? A: 可以通过循环和错误处理来确保玩家输入有效的数字。...Q: 如何让游戏更加友好和有趣? A: 可以在游戏开始和结束时添加更友好的提示信息,以及实现更多互动性的功能,如猜测历史记录。
1.游戏规则 扫雷的详细规则是随便点开一个方格,根据展开方格的数字去推断其相邻九宫格内未展开方格下面是否是地雷,最终任务就是点开所有没有地雷的方格,以找出所有的地雷。...设置雷的思路,基本上就是给一个随机的坐标往里面放值,这里用字符1表示,问题在于如何给定一个随机数。...这里我们介绍一个函数 srand函数是一个随机数生成器,但它生成随机数需要一个种子,没有设置随机数种子,rand()函数在调用时,自动设计随机数种子为1。随机种子相同,每次产生的随机数也会相同。...这里以简单模式为例,简单模式有10个雷,我们每设置一个,雷数就-1. void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int count...,但这里只能一个一个排,效率不高; 2.棋盘固定,想要更换难度就得修改雷数和棋盘数,不适用于所有的难度。
而计算机中的随机函数是按照一定算法模拟产生的,其结果是确定的,是可见的。我们可以这样认为这个可预见的结果其出现的概率是100%。所以用计算机随机函数所产生的“随机数”并不随机,是伪随机数。...在区块链上,我们需要中奖的彩票号是随机产生的,从而保证游戏的公平性和可信力。 在以太坊上,所使用的随机数主要有两种来源,一种是通过链上生成,一种是通过链下生成。...接下来介绍的几种方法,其区别也是随机数生成种子的可预测性不同,越不可预测,其安全性也就越高。...区块的打包难度block.difficulty作为种子生成随机数。...函数返回 bytes 类型,可以转化为 uint256 类型。•keccak256 是和 sha3 类似的 hash 函数,只是采用不同的补齐模式。
今天,我们要一起回到那个经典的桌面游戏时代,探索如何用C语言编写一个充满怀旧气息的扫雷小游戏。 一、游戏规则 游戏目标: 盘面上随机分布着一定数量的地雷。...扫雷游戏主要包括一个雷区、地雷的随机分布、玩家的点击操作以及游戏胜负的判定。 2. 数据结构设计 雷区表示:使用一个二维数组来表示雷区,每个元素对应一个方格。...棋盘有两个,一个用来埋雷,一个用来显示排查雷的情况 埋雷数组(逻辑层):这个数组存储了游戏的真实状态,即哪些位置埋有地雷,哪些位置是安全的。这个数组对玩家是不可见的,它用于游戏的内部逻辑处理。...递归扫雷:当一个格子显示‘0’即周围没有雷时,进行递归扫雷,展开一片区域 三、游戏设计 1.菜单函数 首先,我们需要制作一个简易的游戏菜单,代码如下: void Menu() { printf("*...3.选择难度函数 返回值为地理的数量,简单模式8个地雷,正常模式12个地雷,困难模式16个地雷。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 一直很喜欢玩这个小游戏,简单的游戏中包含运气与思考与策略,喜欢这种简约又不失内涵的游戏风格。于是萌生了用C语言实现一下的想法。...,但是我觉得在博主的代码中还是有很多很好的思想是值得我借鉴学习的。...() 函数,他是一个随机数发生器的初始化函数。...如:srand(1),直接用1来初始化种子,后面都是一样的随机数 。 为了生成真正的随机数,我们一般采用系统时间来作为随机数初始化函数的种子。...return;//结束函数 } 就是在格子中没有数字时并且在刚刚生成的随机数的位置处,填入一个数字2或者4,并且为了降低难度,固定生成2是生成4的概率的2倍。
在 C++编程的世界里,随机数生成器是一个非常重要的工具,它在众多领域都有着广泛的应用,从游戏开发中的随机事件触发,到模拟实验中的随机数据生成,再到密码学中的安全随机数需求,随机数生成器都扮演着关键的角色...rand() 函数返回一个伪随机整数,范围通常在 0 到 RAND_MAX 之间。 srand() 函数用于设置随机数生成器的种子。...三、随机数生成器的应用场景 1. 游戏开发 在游戏中,随机数生成器用于生成各种随机事件,如怪物的出现位置、道具的掉落概率、游戏角色的属性等。...通过使用随机数生成器,可以增加游戏的趣味性和挑战性,使每次游戏体验都有所不同。 2. 模拟和仿真 在科学模拟和工程仿真中,随机数生成器用于生成随机数据,以模拟真实世界中的不确定性。...随机数用于生成密钥、初始化向量和随机数序列,以确保加密算法的安全性。C++中的一些随机数生成器, 如 库中的随机数引擎,可以通过使用高质量的随机数算法和种子来提供一定程度的安全性。 4.
Network网站上rand函数的基本信息: 系统生成随机数时需要使用rand函数(rand()会返回一个范围在0到RAND_MAX(32767)之间的伪随机数(整数)。...由此可知,可以将rand函数理解为一个非常长的伪随机数组,而我们可以通过给rand函数传参来达到从不同的入口进入数组的效果。...因为随机数的属性,所以rand函数在一些简易的游戏程序中非常常见,如三子棋,扫雷等游戏都可以利用这个函数进行一些随机生成的玩法....二.与time函数结合生成随机数 在调用rand()函数之前,可以使用srand()函数设置随机数种子,如果没有设置随机数种子,rand()函数在调用时,自动设计随机数种子为1。...如: srand((unsigned int)time(NULL)); 调用srand函数且传入当前时间戳是为了避免每次运行程序产生随机数的入口都相同的情况,用以确定本轮程序随机数生成的入口。
以owner权限盗取为代表的函数调用权限问题 此类漏洞的形成原因为构造函数失配或者修改owner的函数未添加调用者检查。...智能合约的构造函数一般担负着合约初始化以及owner地址绑定的功能,如果构造函数声明方式不正确,那么,其会变成一个普通函数,任何人都可以调用他,并将自己设置为合约管理者。...修改owner的函数用于将新地址设置为owner,此类函数需要检查调用者地址,如果确少该检查,那么任何人都能够将自己变为合约的管理者。...为了实现类似的功能,游戏开发者往往需要自己编写随机数生成函数,这些函数往往利用区块信息作为参数,然后进行一系列运算,获得一个“随机数”。...但是,由于使用区块信息作为参数,这将导致在同一个区块上,使用相同算法的随机数函数将会得到相同的值,攻击者可以利用这点,部署中间合约,然后不停的尝试生成随机数,当生成满意的随机数时,再利用中间合约参与游戏
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