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1
回答
如何使用amplify
着色
器编辑器在
着色
器glsl中创建生成器类
、
我想创建一个
着色
器,可以覆盖一个表面与“
圆
”从许多
随机
位置。圆圈不断增长,直到所有的表面都被它们覆盖。这是我第一次尝试放大
着色
器编辑器。问题是我不知道如何使这个
着色
器用
随机
positions.also创建"point maker“数组,我想用c#示例控制
圆
:point_maker
浏览 4
提问于2020-03-28
得票数 1
1
回答
随机
着色
的
圆
、
、
我正在做一个小项目,从所有可能
的
颜色中
随机
分配一个颜色给这个圆圈。 我试图通过为每个RGB值分配一个
随机
数来实现这一点。然而,它似乎不是这样工作
的
。
浏览 6
提问于2016-07-26
得票数 0
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1
回答
如何在Unity3D中对多个精灵
的
渲染应用
着色
器?
、
在Unity3d中,我试图使用一个模糊
的
圆
的
多个精灵来产生简单
的
元值效应,而这些精灵是
随机
移动
的
。因此,我希望
着色
器执行一个像素
的
颜色变化,从渲染所有的精灵在一起,而不是一个一个。以下是一个例子:左边
的
图片显示了四个精灵和迷离
的
精灵;右边
的
图片是
着色
的
结果。 我不知道该怎么做。
浏览 2
提问于2020-04-25
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1
回答
用js在html画布上绘制
随机
彩色圆圈?
、
、
我得到了这两个函数,要画圆和溅
圆
,我需要创建一个for循环来绘制10个
随机
着色
圆
和10个
随机
飞溅
圆
!我该怎么做呢?
浏览 2
提问于2016-02-08
得票数 0
2
回答
点击绘制并填充
随机
着色
圆
。
、
、
我在我
的
网页上使用一个画布元素,并且需要能够在鼠标点击上画圆圈,每次点击都有不同
的
颜色。下面是我
的
代码,它适用于某些站点,但不适用于其他站点。我
的
问题是,要让这件事奏效,我缺少什么呢?我知道它目前只有一种颜色在代码中,但就目前
的
情况而言,我点击了画布上
的
所有颜色,什么也没有发生。
浏览 6
提问于2017-07-11
得票数 1
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1
回答
绘制
随机
圆
,用红色
着色
任何不相交
的
圆
。
、
、
、
、
我有一个following赋值,其目标如下:
圆
相距太远,不能共用一个周长点,即中心之间
的
距离大于半径之和(d > r1 + r2)。。一个<
浏览 8
提问于2016-08-28
得票数 4
回答已采纳
2
回答
如何使用getWidth和getHeight方法将
圆
放在帧
的
中间?
、
、
、
、
我有一个问题,用getWidth()和getHeight()方法把画
的
圆
放在框架
的
中间。args) { }然后我必须使用方法setColor(Color)和Color类构造函数来对这个
圆
进行
随机
着色
浏览 1
提问于2012-11-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Unity 3D -它可以渲染一个简单
的
彩色斑点吗?
、
、
、
、
我相信这对于Unity专家来说是很容易
的
。如果我们制作一个像FLOW 这样
的
游戏也许是纯色球体,还是深度最小
的
圆柱体?最好
的
解决方案是什么? 非常感谢史蒂夫
浏览 4
提问于2013-05-06
得票数 0
2
回答
动态绘制
的
彩色电影剪辑
我允许用户动态绘制任何形状,然后我想应用于整个电影剪辑
的
颜色。例如,用户绘制了
圆
,应用颜色变换或图形,仅对
圆
线
着色
,而不对
圆
的
内部部分
着色
。我使用moviclip属性图形,并允许用户绘制任何东西。colortransform无助于对整个动态绘制
的
事物进行
着色
,还有其他方法可以实现这一点吗?有没有能做到这一点
的
属性...drawArcMc.graphics.moveTo(startX,startY); drawArc
浏览 6
提问于2013-09-24
得票数 0
6
回答
给我做个形状
、
、
这意味着,顺时针方向从右上角,红色
圆
(Cr),蓝色楔形(Wb),青星(Sc),未
着色
矩形(Ru)。有四种不同
的
形状:楔形W
圆
- C未
着色
- u绿色- g黄色- y青色- c一个象限是由其中
的
一个-(形状)(使用--,象限也可以是空
的
。这意味着有33个可能
的
象限。 四个象限连接在一起形成一个层,其中有33^4 - 1 = 1185920
浏览 0
提问于2021-08-25
得票数 19
2
回答
了解OpenGL中
的
着色
器工作流?
、
在对基于
着色
器
的
OpenGL程序中使用
的
工作流进行概念化时,我遇到了一点麻烦。虽然我从来没有真正使用固定功能或基于
着色
器
的
管道做过任何重大项目,但我已经开始学习和实验,并且对我来说
着色
器是一条非常清晰
的
道路。 然而,从直观
的
角度来看,固定函数管道对我来说更有意义。许多基于
着色
器
的
教程展示了如何在屏幕上绘制三角形或立方体,这很好用。然而,他们似乎根本没有深入到我如何将这些概念应用于例如游戏中。如果我想绘制三个程序生成<
浏览 5
提问于2013-09-02
得票数 1
1
回答
GLSL
着色
器:极坐标贴图条
、
、
我想要创建这个
着色
器
的
极坐标表示:我知道极地系统
的
基本知识:如何计算r和ϕ,但我只能在图像上使用带有texture2d() load函数
的
值。当我只有一个振幅值,像在上面的阴影,我不知道它
的
工作。 R应该以振幅为基础,但是我不知道如何绘制没有texture2d()函数
的
圆
.我只能用r画一个
圆
,但是没有不同
的
振幅。或者,我甚至需要用循环中生成
的
条形填充矩阵,然后从那里加载
圆</
浏览 2
提问于2015-09-01
得票数 0
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1
回答
如何在Python中画出一个内部
的
圆圈,并用不同
的
颜色给线段上色?
、
、
、
我想画多个
圆
,一个在另一个里面,把它们
的
边界分成N个相等
的
部分,并用一种特定
的
颜色给每个
圆
的
每个部分
着色
,如下图所示: (不幸
的
是,这里只显示了一个
圆
。我想以这种方式画多个
圆
,一个
圆
在另一个
圆
内。)
浏览 23
提问于2021-03-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何用半径和中心坐标求
圆
中
的
点坐标
、
、
、
我正试图用OpenGL片段
着色
器将所有
圆
坐标映射到平面上,如图所示。我知道
圆
的
半径和中心点。所以我试着用下面的公式:x(t) = r cos(t) + j在这里,您需要运行这个方程,t取0到360范围内
的
值,然后在圆周
的
边界上得到但我所面对
的
问题如下: Angle值以度数为单位。我可以直接在片段
着色
代码中使用它吗,因为1.0?
的</
浏览 12
提问于2022-03-04
得票数 0
1
回答
如何在后续
的
opengl迭代中有效地转换和使用生成
的
坐标?
、
、
、
、
轮子由一个简单
的
圆
和4条直径线组成。现在,在每次迭代中,直线平移和旋转较小
的
度数,
圆
和圆心应该只沿x轴平移。1)创建顶点和线坐标的初始数组,然后为
圆
和线创建两个
着色
器。然后在每次迭代中计算旋转和平移矩阵,并在每次迭代中均匀地将该矩阵和初始顶点传递给顶点
着色
器。2)计算一次变换矩阵,然后在每次迭代中用新
的
坐标更新顶点数组(我不知道如何返回数据from.vertex
浏览 0
提问于2016-02-28
得票数 0
2
回答
WPF中
的
部分阴影圆形计时器
、
、
、
我想通过画一个部分阴影
的
圆圈来画一个倒计时计时器。在开始时,
圆
将被完全
着色
,在75%时,
圆
的
3/4将被
着色
,而在0时,将完全不
着色
。我真的不知道从哪里开始做这样
的
事情。如果你仍然不明白我需要什么,很多游戏都使用这种动画来表示物品或技能
的
“冷却时间”。就像秒针绕着时钟转,显露出它下面的东西。 WPF是我
的
目标应用程序,但我想我需要使用某种GDI。
浏览 0
提问于2011-07-19
得票数 1
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1
回答
webgl:绘制多个
圆
的
最快方法
、
我目前正在绘制数千个
圆
,实例化一个circle geometry (许多三角形)。 ? 或者,我可以简单地实例化一个四边形(2个三角形),但使用距离函数和discard在片段
着色
器中切出一个
圆
。 ? 哪种方法会更快?绘制许多三角形比在片段
着色
器中完成
的
计算更昂贵吗?
浏览 60
提问于2019-10-12
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回答已采纳
1
回答
创建加载圈
、
、
、
我想一部分一部分地画一个
圆
。
圆
应该作为一个加载
圆
,并且应该在某些东西完成后更新自己,并且应该对
圆
的
一部分进行
着色
。有没有什么重要
的
方法可以用来更新
圆
的
“平滑”?
浏览 0
提问于2014-05-14
得票数 1
1
回答
径向梯度方程
、
给定:什么是:许多径向梯度方程仅适用于同心
圆
或共享同一位置
的
圆
。我正在寻找与下面的图像匹配
的
东西,使用Quartz (核心图形)创建。我正在写一个GLSL
着色
器,但我需要先理解数学。
浏览 0
提问于2012-12-22
得票数 0
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1
回答
Javascript画布左侧绿色椭圆,右侧红色
、
、
、
我想做左边
的
绿色椭圆和右边
的
红色椭圆。我使用
随机
函数来填充画布。我使用if语句来实现我
的
目的。也许switch case更适合这项任务?这个语法只生成粉红色
的
圆点,有什么问题吗?
浏览 49
提问于2018-08-20
得票数 1
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