我想重新安排,我有两个模式,不同的挣值模式1有一点挣值和较长的持续时间比模式2。如果我想使生产率*活动的持续时间,我在模式m <=挣值在第7天,而不是选择模式2在这一天的收入值。我已经做了约束,但我认为它对我的模型没有影响。我搞不懂这个模型缺少什么。我需要一个建议。赚取价值是我们获得的项目进度不是在数量上,而是在成本上。例如,项目总值为1000000美元。每一项任务都有其价值。举个例子,在第7天,我们必须得到450000美元,和我们的计划表一样,我们已经完成了从0-7天开始的许多任务。
dvar interval Taskss [t in Tasks] in t.RelDate..t.D
我正在做一个2D平台的角色控制器,我使用自己的物理模型(不是标准的物理模型和RigidBody2D组件)用Unity3D来实现它,不管怎么说,我基本上完成了它,但问题是跳跃,它是令人满意的,但我希望当角色达到跳跃的峰值时,它在空中停留的时间更长一些,但不使用计时器,我的意思是,我希望角色在接近跳跃峰值时上升得更慢,所以跳跃曲线变得更宽。
我处理速度和移动的方式是这样的:-我有一个代表当前速度的重力速度,它是根据角色的当前状态(行走,奔跑,空闲,...)在每一帧中设置的-我有一个浮点重力,这是一个固定的浮点代表重力-当玩家跳跃时,我将它的速度.y设置为jumpVelocity,并从它中减去( V
我写了一个简单的应用程序,它可以从一个主机传输到多个客户端。由于主机可能使用类似IP-Webcam的东西(有~1秒的延迟),但内部麦克风(无延迟),我想增加一个延迟的音频轨道。不幸的是,在火狐和chrome上,延迟似乎不起作用,它会自动将所有曲目同步到最高设置的playoutDelayHint。所以一切都变得延迟了一秒。我检查了两首曲目的消费者RTPreceivers值,只有音频将playoutDelayHint设置为1秒,但经过几秒的流媒体后,视频也延迟了1秒。
const stream = new MediaStream;
[...]
let el = document.query
我正致力于在Vowpal Wabbit实现一个上下文强盗的动态定价,其中武器代表价格利润率。成本/报酬由价格预期成本决定.成本最初是未知的,因此它是一种预测,并且有可能发生变化。我的问题是,如果您的成本/报酬可以随着时间的推移而改变,您能更新成本/报酬以反映已实现的成本并重新培训模型吗?
下面是一个具有1功能(用户)和测试集的培训集的示例。费用是根据预期净收入计算的。该模型被训练并用于预测测试集中的客户要采取的行动。
import pandas as pd
import sklearn as sk
import numpy as np
from vowpalwabbit import pyvw
我正在使用EF 6.1与2013。我有一个视图模型
public class SaprePartsViewModel
{
public long ItemID { get; set; }
public string ItemCode { get; set; }
public string ItemName { get; set; }
}
还有具有相同列名的数据库表SapreParts。
我已经完成了这两种方法来获取自定义对象。
我。
var sqlQueryList = db.Database.SqlQuery<SaprePartsViewModel>(
此查询涉及将经典的航空公司乘客数据分解为趋势、季节和残差。我们预计线性趋势是一条直线。然而,结果并非如此。我想知道提取趋势背后的逻辑是什么。你能放点光吗?
from statsmodels.tsa.seasonal import seasonal_decompose
result = seasonal_decompose(airline['Thousands of Passengers'], model='additive')
result.plot();