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微信小程序基础

小胡子语法-运算数字加减/字符串拼接/三元模板渲染 wx:v-for ⇒ wx:for 注意点:wx:for=“{{list}}”默认每一项变量名为item;每一项索引变量名为index。...-- 组件内部 -->this.triggerEvent('myevent', myEventDetail, myEventOption);生命周期1.应用生命周期app.js中定义了一些应用生命周期函数...(1)onLaunch: 初始化小程序时触发,全局只触发一次(2)onShow: 小程序初始化完成,或用户从后台切换到前台显示触发 页面再次显示,对应用数据或效果进行刷新(3)onHide: 用户从前台切换到后台隐藏触发...页面隐藏,清除定时器(4)onError: 小程序发生脚本错误,或者 api 调用失败,会触发 onError 并带上错误信息(5)onPageNotFound:应用第一次启动时候,如果找不到第一个入口页面触发...(2)onShow:监听页面显示;加载完成后、后台切到前台,或重新进入页面触发(3)onReady:页面首次渲染完成触发(4)onHide:监听页面隐藏,从前台切到后台,或进入其他页面触发(5)onUnload

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C# 窗体常用API函数 应用程序窗体查找

查找从在Z序中下一个窗口开始窗口必须为hwndPareRt窗口直接窗口而非后代窗口。如果HwndChildAfter为NULL,查找从hwndParent第一个窗口开始。...lpszClass:指向一个指定了类名结束字符串,或一个标识类名字符串成员指针。如果该参数为一个成员,则它必须为前次调用theGlobaIAddAtom函数产生全局成员。...该成员为16位,必须位于lpClassName低16位,高位必须为0。 lpszWindow:指向一个指定了窗口名(窗口标题)结束字符串。如果该参数为 NULL,则为所有窗口全匹配。...返回值:如果函数成功,返回值为具有指定类名窗口名窗口句柄。如果函数失败,返回值为NULL。总之,这个函数查找窗口,从排在给定窗口后面的下一个窗口开始。在查找不区分大小写。...屏蔽客户区域 SWP_NOMOVE 保持当前位置(XY参数将被忽略) SWP_NOOWNERZORDER 不改变所有窗口位置排列顺序 SWP_NOREDRAW 窗口不自动重画 SWP_NOREPOSITION

3.9K70

回文字符串(Palindromic_String)「建议收藏」

7、若str[i]str[j]相等,结束比较,flag=true,str为回文串,算法结束。...(Longest_Palindromic_Substring) 1、朴素 思想: 1)从最长开始,遍历所有该原字符串串; 2)每找出一个字符串,就判断该字符串是否为回文; 3)串为回文...,则找到了最长回文串,因此结束;反之,则继续遍历。...后者大,将最长回文串改为low与high之间; 4)重复执行2)、3),直至high-low+1 等于原字符串长度或者遍历到最后一个字符,取当前截取到回文串,该串即为最长回文串。...,我们还要从R+1开始一一匹配,直达失配为止,从而更新R对应Mi以及P[ i ]。

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HarmonyOS-UIAbitity-枚举说明——【坚果派-红目香薰】

Curve 名称 描述 Linear 表示动画从头到尾速度都是相同。 Ease 表示动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢,CubicBezier(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)。...EaseInOut 表示动画以低速开始结束,CubicBezier(0.42, 0.0, 0.58, 1.0)。...RelateType 名称 描述 FILL 缩放当前组件以填充满父组件 FIT 缩放当前组件以自适应父组件 Visibility 名称 描述 Hidden 隐藏,但参与布局进行占位。...第一个元素到行首距离最后一个元素到行尾距离是相邻元素之间距离一半。...TextOverflow 名称 描述 Clip 文本超长进行裁剪显示。 Ellipsis 文本超长显示不下文本用省略号代替。 None 文本超长不进行裁剪。

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Shell Style Guide

-eq 0 ]] || return ... } 缩进 块缩进 每当开始一个新块,缩进增加4个空格(不能使用\t字符来缩进)。当块结束,缩进返回先前缩进级别。...循环 将 ; do , ; then while , for , if ,elif 放在同一行。另 else 应该单独一行。 结束语句应该单独一行且跟开始语句缩进对齐。...不要在函数之间隐藏可执行代码。 如果函数,请将他们统一放在文件头部。 只有source , set 声明常量设置在函数声明之前完成。 不要在函数之间隐藏可执行代码。...这使其代码库其余部分保持一致性,同时允许你定义更多变量为局部变量(如果主代码不是一个函数就不支持这种做法)。...文件中最后非注释行应该是对 main 函数调用: main "$@" 注释 代码注释基本原则: 注释应能使代码更加明确 避免注释部分过度修饰 保持注释部分简单、明确 在编码以前就应开始写注释

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《101 Windows Phone 7 Apps》读书笔记-Silly Eye

我觉得这些函数非常有用,因为每次当我想要设计一个新动画,我都会回去参考这些函数。 另一种产生非线性动画方法 过渡函数并非是产生非线性过渡动画效果唯一方法。...但是,因为给Storyboard持续时间是3秒钟,而且它自身具有auto-reverse设置(并非是它元素),动画在后面的时间里面保持不动,知道最后3秒间消耗完。...对于元素动画,Storyboard可以使用自定义BeginTime值,使得它们可以相继开始动画,而非同时开始。 ➔ SpeedRatio:持续时间(Duration),默认为1。...它同样包含了一个“使用说明页面”,暗示用户点击屏幕开始应用,如图12.6所示。因此,我们一开始可以展示应用程序栏,但是应用程序开始运行时,它就隐藏了,因为屏幕上显示按钮会妨碍应用程序效果。...颜色选择器页面通过查询字符串可以接受以下四种参数: ➔ showOpacity-默认值为True,可以将其设置为False来隐藏opacity slider。

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FindWindowEX应用实例二则

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 函数功能:该函数获得一个窗口句柄,该窗口类名窗口名与给定字符串相匹配。这个函数查找窗口,从排在给定窗口后面的下一个窗口开始。...查找从在Z序中下一个窗口开始窗口必须为hwndPareRt窗口直接窗口而非后代窗口。如果HwndChildAfter为NULL,查找从hwndParent第一个窗口开始。...lpszClass:指向一个指定了类名结束字符串,或一个标识类名字符串成员指针。如果该参数为一个成员,则它必须为前次调用theGlobaIAddAtom函数产生全局成员。...该成员为16位,必须位于lpClassName低16位,高位必须为0。 lpszWindow:指向一个指定了窗口名(窗口标题)结束字符串。如果该参数为 NULL,则为所有窗口全匹配。...返回值:如果函数成功,返回值为具有指定类名窗口名窗口句柄。如果函数失败,返回值为NULL。 若想获得更多错误信息,请调用GetLastError函数

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字符函数字符串函数模拟实现及KMP算法

(与库函数实现方式保持一致) *dest++ = 0; } break; } dest++; src++; } *dest = '\0'; //在dest末尾补上结束字符...(与库函数实现方式保持一致) return ret; //直接返回 } dest++; src++; } *dest = '\0'; //则在dest末尾补上结束字符 return...而KMP一个优化就在于,匹配失败后主串位置保持不动,而位置回到一个特定位置(可能是起始位置也可能不是)。...k值求法 1.找到匹配成功部分两个相等串(不包含本身),一个以下标0开始,一个以下标 “j-1 ”结束。...但必须要是从 0 下标开始到 “j-1 ”下标结束。 k值是以能找到最大程度相同字符串长度为准。

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我碰到那些面试题js及es6(1)

给元素设置visibility: hidden也可以隐藏这个元素,但是隐藏元素仍需占用与未隐藏一样空间,也就是说虽然元素不可见了,但是仍然会影响页面布局。...2..两种方法隐藏元素后将同样对其元素生效,且无法通过元素设置Visibility为visible或Opacity为1来达到反隐藏效果。...接收一个Promise对象组成数据,表示数组中只要有一个完成就结束 3,箭头函数一般函数区别?...,limit):将字符串分割为字符数组,limit为从头开始执行分割最大数量 substr(start,length):从字符索引start位置开始,返回长度为length串 substring...(from,to):返回字符索引在fromto(不含)之间串 toLowerCase():将字符串转换为小写 toUpperCase():将字符串转换为大写 valueOf():返回原始字符串

2.3K21

CSS3变形transform、过渡transition、动画animation学习

这个属性允许你改变3D元素底部位置。定义perspective-origin属性,它是一个元素元素,透视图,而不是元素本身。...,动画执行时间为2s,定义了从开始(from|0%)到结束(to|100%)动画行为,开始from可以省略,但结束不可省略 见效果图 ?...step-end:保持动画开始状态,直到动画执行时间结束,马上转跳到动画结束状态。 steps([, [ start | end ] ]?)...:第一个参数number为指定间隔数,即把动画分为n步阶段性展示,第二个参数默认为end,设置最后一步状态,start为结束状态,end为开始状态,若设置与animation-fill-mode...不设置对象动画之外状态 forwards:结束保持动画结束状态,但当animation-direction为0,则动画不执行,持续保持动画开始状态 backwards:结束后返回动画开始状态

2.4K10

第73天:jQuery基本动画总结

如果一个元素display值为inline,然后是隐藏显示,这个元素将再次显示inline 提供参数:.toggle( [duration ] [, complete ] ) 同样提供了时间、还有动画结束回调...字符串 'fast' 'slow' 分别代表200600毫秒延时。如果提供任何其他字符串,或者这个duration参数被省略,那么默认使用400 毫秒延时。...在参数对应时间内,元素会完成动画,然后出发回调函数 同时也提供了时间快速定义,字符串 'fast' 'slow' 分别代表200600毫秒延时 注意: - display属性值保存在jQuery...:淡入效果,内容显示,opacity是0到1 fadeOut:淡出效果,内容隐藏,opacity是1到0 如果要让元素保持动画效果,执行opacity = 0.5效果,要如何处理?...jQuery.trim()函数用于去除字符串两端空白字符 这个函数很简单,没有多余参数用法 需要注意: - 移除字符串开始结尾处所有换行符,空格(包括连续空格)制表符(tab) - 如果这些空白字符在字符串中间

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算法修炼之筑基篇——筑基二层初期(解决最长回文串问题,马拉车(manacher)算法模板)

基本思想是遍历字符串每个字符,将当前字符作为中心,同时考虑奇数长度偶数长度回文串,通过不断向两边扩展并比较字符,找到以当前字符为中心最长回文长度。...接下来,我们从下标为 1 字符开始遍历预处理字符串,依次计算 P 数组值。首先,我们根据当前字符对称性,找到它关于中心镜像下标 i_mirror。...只要将输入字符串传递给 longestPalindrome 函数,就可以得到最长回文长度具体串。...在循环中,我们从下标为 1 字符开始遍历 processed 字符串。 对于每个下标 i,我们计算其关于中心镜像下标 i_mirror。...我们不断地将 i 扩展到左右字符相等位置,并更新 P[i] 值。这一过程结束后,我们可能会更新已知回文串中心 center 右边界 right。

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最长回文串(Longest Palindromic Substring)——三种时间复杂度解法「建议收藏」

一、O(n^3)时间复杂度方法——暴力求解 1.思想: 1)从最长开始,遍历所有该原字符串串; 2)每找出一个字符串,就判断该字符串是否为回文; 3)串为回文,则找到了最长回文串...起始sub_middsub_side设为0,从S_new中第一个字母开始计算,每次计算后都需要更新sub_middsub_side; c.当i = sub.side – i说明以S_new[i]为中心回文串可能延伸到sub_side之外,而大于sub_side部分还没有进行匹配,所以要从sub_side+1位置开始进行匹配,直到匹配失败以后...,从而更新sub_side对应sub_midd以及Len[i]; d.当i > sub_side,则说明以S_new[i]为中心最长回文串还没开始匹配寻找,因此需要一个一个进行匹配寻找...,结束后更新sub_side对应sub_midd以及Len[i]。

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前端必会面试题汇总

setTimeout(fn, 0)多久才执行,Event LoopsetTimeout 按照顺序放到队列里面,然后等待函数调用栈清空之后才开始执行,而这些操作进入队列顺序,则由设定延迟时间来决定僵尸进程孤儿进程是什么...僵尸进程:进程比父进程先结束,而父进程又没有释放进程占用资源,那么子进程进程描述符仍然保存在系统中,这种进程称之为僵死进程。数组能够调用函数有那些?...水平垂直居中实现利用绝对定位,先将元素左上角通过top:50%left:50%定位到页面的中心,然后再通过translate来调整元素中心点到页面的中心。该方法需要考虑浏览器兼容问题。....0; left: 0; right: 0; margin: auto;}利用绝对定位,先将元素左上角通过top:50%left:50%定位到页面的中心,然后再通过margin负值来调整元素中心点到页面的中心...布局,通过align-items:centerjustify-content:center设置容器垂直水平方向上为居中对齐,然后它元素也可以实现垂直水平居中。

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【Python贪吃蛇】:编码技巧与游戏设计完美结合

抬笔落笔:penup()pendown()方法分别用于抬起放下乌龟笔,抬起笔乌龟移动不会绘制线条,而放下笔时会绘制线条。 颜色填充:可以设置乌龟绘制颜色,并且可以填充封闭图形内部。...坐标系统:turtle模块使用笛卡尔坐标系,原点在画布中心,x轴向右,y轴向上。 窗口:可以在一个窗口中创建多个乌龟对象,或者在多个窗口中绘图。...()是一个非常重要函数,它用于结束绘图操作并保持打开绘图窗口,直到用户关闭该窗口。...sanke_move函数负责根据用户操作更新蛇位置,检查游戏状态(如是否吃到食物或游戏是否结束),并更新屏幕上显示,是贪吃蛇游戏控制中心。 7....监听键盘事件 turtle.listen() turtle.listen()开始监听键盘事件,使得我们可以为特定按键绑定特定函数

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