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(2888)
视频
沙龙
1
回答
雪碧
片
雪碧
石
添加
、
、
、
如左边所示,您必须“
添加
”各个sprite部分,我该怎么做呢?
浏览 17
提问于2019-03-02
得票数 0
1
回答
像素动画在统一中撕裂
、
、
我正在工作的2D游戏,我已经创建了一个简单的
雪碧
表。
雪碧
表代表了一个混合体。
雪碧
工作表的大小是128x16像素,有8种不同的帧,这些不同的帧使混合工具包上下摆动。我已经导入
雪碧
工作表作为
雪碧
与
雪碧
模式设置为多重,生成Mip地图未检查,过滤模式设置为点,格式设置为Truecolor。我已经使用统一
雪碧
编辑器切片了
雪碧
片
,并
添加
了动画到我的场景。然而,我注意到,
雪碧
的动画不符合
雪碧
<e
浏览 0
提问于2016-04-11
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2
回答
图像编辑器创建纹理地图集
虽然我正在慢慢学习如何构建一个android游戏,我想为一个游戏建立图像,特别是纹理地图集。这方面有什么好的工具吗?如果photoshop对此仍有好处的话,请提供任何说明如何做的参考资料。UPDATE2:如果您正在使用libgdx,我找到了它能帮你打包。
浏览 0
提问于2012-01-03
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2
回答
Xna -如何为菜单使用大型动画?
、
、
我为不同的层做了
雪碧
片
,但后来我发现
雪碧
片
必须小于2048像素。我的
雪碧
片
是14400像素,有18帧. 我怎样才能播放这些大型动画?我试过重放视频,但我找不到办法.
浏览 0
提问于2011-03-19
得票数 4
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2
回答
LibGdx纹理填充
、
我有
雪碧
片
,也有精灵动画的个人图像。请提出更好的方法,为整个游戏创建单一纹理地图集,其中包括
雪
浏览 5
提问于2017-01-02
得票数 1
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1
回答
用什么最好的方法来分离
雪碧
纸上的图像?
、
、
、
、
请让我知道你可能有什么想法,我一直在使用一个下载名为
雪碧
分离器,但它不再工作的
雪碧
片
包含超过10 images...Thanks! 应该
添加
我一直在使用spriters-资源,以获得我的
雪碧
表。
浏览 0
提问于2014-07-13
得票数 0
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2
回答
闪存中的
雪碧
片
与
雪碧
/电影
、
我在某个地方读到,
雪碧
片
可以节省空间,而不是用Flash制作
雪碧
。这有多大的不同?我们的艺术团队都没有制作
雪碧
片
的经验。值得学习并采用该工作流吗?有多难?我们能达到多大的文件大小差异?将大小限制分开,我看到了使用
雪碧
片
的回退:我无法使用相同的图像集创建多个循环动画组合。我甚至可以用我们当前的工作流程在同一个SWF中创建多个精灵。
浏览 0
提问于2012-02-08
得票数 3
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1
回答
如何在不影响已经使用的精灵页的情况下更新精灵工作表?
、
、
、
每次我用额外的或更新的精灵覆盖我的精灵表时,我必须将纹理重新附加到我所有的动画和
雪碧
渲染者上。如何在不影响已经使用的
雪碧
表上的精灵页的情况下更新精灵工作表?每天都有新的纹理被
添加
和更新。这导致许多小时花在重新附加纹理,否则可以用来生产。我能用什么策略来防止这种情况呢?我有一张有40个纹理的
雪碧
片
。我进了个瘸子装
雪碧
纸。我改变了帽子的颜色。我覆盖了那张旧的
雪碧
纸。 回到统一,所有的纹理不再连接到各自的GameObjects。我进去,再次拼接
浏览 0
提问于2015-01-24
得票数 7
1
回答
如何移除毒蛇中的旧精灵并将它们展示在不同的位置
、
我试着用侏儒精灵向沃尔尔展示一些篮球的动作。我的想法是,我不知道如何删除旧的,这样他们就不会出现。是否有一个移动方法,以便它知道必须在指定的位置再次绘制它?我创建了一个精灵类。然后,我有一个字符类,它使用sprite类和线程来计算它们的中间坐标。但我不希望它们永远出现在屏幕上,就像图片显示的那样。谢谢! pygame.sprite.Sprite.__init_
浏览 0
提问于2014-10-12
得票数 3
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1
回答
iOS中的纹理与动画
、
、
、
、
这个游戏有大量的
雪碧
片
可供使用。使用更好的MyQuestion这是使用
雪碧
片
的最佳实践。
浏览 4
提问于2011-10-08
得票数 0
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4
回答
如何组合来自多个源的多个sprite表(Actionscript/Starling)
、
、
现在,我正在做的
雪碧
片
是用一个Fla做的。我刚用Flash创建了工作表。所以问题是,我如何把多张
雪碧
纸粘在一起。有可用的工具吗? 使用多个sprite会导致性能问题吗?
浏览 0
提问于2013-02-21
得票数 1
4
回答
雪碧
片
和纹理地图集有什么区别?
、
我想知道
雪碧
片
和纹理地图集有什么区别? 两者不是一样的吗?在
雪碧
片中,你有一些
雪碧
,而在纹理地图集中,你也有一些精灵,那么有什么区别呢?
浏览 0
提问于2014-02-05
得票数 24
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1
回答
如何在
雪碧
套件中改变纹理格式?
、
在cocos2d中,可以使用有没有办法改变
雪碧
套件的纹理格式我想使用RGBA4444生成
雪碧
片
,但我找不到一种方法来设置
雪碧
套件中的纹理格式。 谢谢
浏览 3
提问于2014-04-05
得票数 2
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1
回答
使用windows免费工具中图像的cocos2d-x导出plist
当我学习使用cocos2d-x时,我需要对精灵图像进行动画。 问题是,在导出此类文件的窗口中,我没有找到任何免费工具。有人能告诉我我能在哪里找到这样的工具吗?
浏览 0
提问于2013-04-02
得票数 -1
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1
回答
加载更小的纹理,而在OpenGL Android中加载很少的大纹理
、
、
、
我将图形组合成
雪碧
片
,并将它们加载到设备内存(GPU)中.最近,图形的数量增长了不少。这些方法中的每一种将如何影响性能、游戏加载时间、内存消耗?
浏览 0
提问于2019-07-06
得票数 0
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2
回答
将sprite列表图像转换为单个图像以供使用
、
所以尽量让这件事变得简单(这几乎是不可能的)。希望我能直截了当地说出来。
浏览 8
提问于2022-10-06
得票数 0
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1
回答
三维角色动画效果
、
、
、
我不太熟悉创造游戏视觉效果,但我知道如何制作
雪碧
片
。如何以统一的方式创建3d效果?就像冲击波或爆炸,因为我不能用
雪碧
片
来做。
浏览 0
提问于2018-07-27
得票数 1
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1
回答
如何正确设置具有重复动画的Cocos2D动画序列
、
什么是推荐的方法来播放动画序列,其中包括一个重复的动画作为结束
石
。例如,以下是一些场景:
雪碧
出现在屏幕上,播放介绍动画,然后永远重复一个“闲置”动画。
雪碧
与“闲置”动画执行一些动作,因此,我需要发挥一些其他特定的动画,在结束时,
雪碧
应该开始再次闲置。
浏览 3
提问于2012-09-14
得票数 0
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1
回答
OpenGL错误0x0501和0x0505 cocos2d-x,三星quattro Gl_out_of_memory
、
、
最后所有的
雪碧
床单都变黑了。我们使用CCTextureAtlas加载批处理节点。
浏览 2
提问于2015-04-10
得票数 3
1
回答
在cocos2d的plist输出中,什么是“偏移”、“colorSourceRect”和其他字段?
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <plist version="1.0"> <key>frames</key>
浏览 0
提问于2011-10-20
得票数 4
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