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1
回答
需要用
C++
计算
对象
的
表面
我正在写一个程序,其中我扫描了一个数字n,这是这个
对象
的
点数。(二维)。我应该
计算
它
的
表面
。这是我当前
的
代码: int main(void) { printf("Wieviele Eckpunkte hat ihre Form< n; i++) { printf("%u",a)
浏览 18
提问于2020-12-13
得票数 0
1
回答
曲面垂直于圆锥体
我正在写一个程序在OpenGL/
C++
来光线跟踪cone.For我
的
强度
计算
我需要知道
表面
normal.Given一个基本半径,高度和中心坐标,我如何
计算
表面
法线?
浏览 0
提问于2012-12-10
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在体绘制中,如何操作深度值来纠正它?
、
、
、
、
我有一个2级
的
卷渲染器,我使用了from DVR方法来渲染卷,但是深度缓冲区对这个卷是不合适
的
,因为我使用了from进行光线投射。零碎
的
:他们是正确
的
框,我
的
主要问题是,我如何能增加一点深度,以作出正确
浏览 6
提问于2017-08-03
得票数 0
回答已采纳
5
回答
如何用地球
表面
N-E米
的
距离来转换lon/lat坐标?
、
、
、
、
在地球
表面
平移(以米为单位)
的
参考点(大地测量)上,如何得到大地测量中
的
新坐标(Lat/Lon),还
需要用
WGS84等真实地球椭球模型进行
计算
。例如: 谢谢
浏览 21
提问于2011-01-13
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何定义一个物体在另一个物体
表面
上
的
运动路径?
、
、
、
、
我有个不寻常
的
问题。有2个3D
对象
,它们由顶点和三角形数组(.stl文件)表示。它们中
的
每一个都包含足够大
的
顶点: 1-10百万个顶点。这些模型
的
表面
粗糙,可以包含不同
的
尖峰或空穴。其目的是确定其中一个物体
的
路径,当它在另一个物体
的
表面
上接触移动时。此外,该算法应考虑有多少自由度是可用
的
。在每一种情况下,只有两个
对象
,其中一个是固定
的
。例如,
对象
浏览 0
提问于2014-07-31
得票数 4
4
回答
获取GameObject (立方体对撞机内部)和三维立方体对撞机之间
的
最近点
、
如何
计算
游戏
对象
(立方体对撞机内)与立方体对撞机
表面
的距离?现有的
计算
是从立方体
表面
向外进行
的
,所以当我使用collider.closestpoint或collider.closestpointonbounds时得到0。
浏览 8
提问于2022-05-16
得票数 2
2
回答
从图像处理
计算
物体位置
、
、
、
我正在寻找一种有效
的
方法来
计算
物体在
表面
上
的
位置,基于从某个角度拍摄
的
图像。通过一些图像处理,我确实得到了图片上
对象
的
坐标,但现在必须
计算
对象
在
表面
上<em
浏览 1
提问于2011-02-13
得票数 3
1
回答
如何在AR中使用.obj (没有统一)来呈现.mtl?
、
、
、
、
我
需要用
obj+mtl格式呈现一个3D
对象
,我发现了很多ARCore、vuforia、viroCore和其他一些示例,但是ARCore示例只使用.obj + .png (纹理)。我用rajawali在
表面
上绘制了一个3d
对象
,但没有在AR中。对于如何绘制3d
对象
并以这种格式呈现它,我有点困惑。
浏览 0
提问于2018-04-06
得票数 0
2
回答
计算
机图形学中
的
最大凸补
、
、
、
、
给定
计算
机图形学中
的
三维物体,其
表面
表示为三维三角形网格(由三维三角形物体组成
的
网格),我需要在给定
的
三维物体
的
表面
上找到最大连续凸补片。我必须将不同
的
颜色应用到
对象
上
的
不同凸块上,以表示选择。 假设我有一个球体,那么整个球就是一个最大凸块。球面的任何部分都是凸
的
,最大我指的是可以
浏览 6
提问于2016-03-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
pygame中
的
异步图像加载
、
、
、
、
挑战在于,这些动画瓷砖
的
纹理存储在web服务器上,并随着时间
的
推移动态加载,而不是一次性加载。我希望能够在我
的
动画或输入响应中没有明显
的
故障地将这些图像加载到pygame中。因此,使用多处理模块,我能够将图像从服务器异步下载到一个缓冲区中,然后通过multiprocessing.queues.SimpleQueue
对象
将该缓冲区传递给我
的
主pygame进程。如果我用C语言编写一个常规
的
OpenGL程序,我可以使用像素缓冲区
对象
将数据异步写入图形处理器,
浏览 0
提问于2014-02-10
得票数 2
1
回答
在三维图像中寻找曲面
、
、
、
我正在用
C++
相机做一个ToF项目。照相机位于房间内,必须探测墙壁、门或其他大平面
表面
。我目前正在使用OpenCV,但是使用其他
C++
库
的
答案也是可以
的
。什么是一个很好
的
算法来检测
表面
,如果它们是旋转
的
,而不是直接面对相机。我听说过一些事情,比如做点云和使用RANSAC。如果你建议我这么做,请详细解释一下,或者提供一个解释
的
资源,因为我对这个话题不太了解(我是
计算
机视觉
的
初学者)。 谢谢你
的
浏览 3
提问于2017-11-15
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在Open GL中将图像设置为背景
、
、
我想在OpenGL (和
C++
)中实现以下结果:我有一个想要用作动画背景
的
图,当一些点在它
的
表面
上移动时,我希望它是固定
的
。例如(见下图):我想要
计算
3个变量函数
的
水平图(照片中
的
黑白),我想将其设置为背景,并显示
表面
上移动
的
点
的
动画(照片中
的
红点)。什么是实现它并具有良好性能
的
最佳方法?
浏览 0
提问于2013-05-14
得票数 0
1
回答
找出标记物体
的
平均位置和面积
、
、
、
、
我有一个2D标记
的
图像(numpy数组),每个标签代表一个
对象
。我必须找到物体
的
中心和区域。我目前
的
解决方案:请注意,用于中心
的
label_2d与用于
表面
积
的
不一样,所
浏览 4
提问于2015-01-24
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何在
C++
中生成曲面的邻接矩阵
、
、
、
、
它位于
C++
的
内置库中。如何构造曲面的邻接矩阵和次数矩阵,以便
计算
拉普拉斯矩阵?我正在使用
C++
。提前谢谢。
浏览 1
提问于2018-10-17
得票数 0
1
回答
代号为一台摄像机背景
、
、
、
我正在创建
的
应用程序,需要一个相机预览放置在后台。在android中,只需将相机
对象
附加到预览(
表面
视图)即可轻松完成此操作。我需要使用Codename One来完成此操作,但唯一提供
的
用于访问camera
的
API是通过Capture类。问题是这些函数
需要用
户操作。
浏览 4
提问于2013-09-17
得票数 2
1
回答
碰撞后方向变化
、
、
我有一个拾取图像,这是一个随机
的
方向移动,必须改变方向后,与一些瓷砖,这是一个矩形。我有自己
的
算法来检测碰撞,但我无法精确地
计算
出新
的
方向。请看一下我
的
碰撞检测代码。false;CheckPickUpToTileCollision(); m_Pos.y+=yDir;问题是这些瓷砖就像砌墙
的
砖块所以如果拾音器击中左上角
的
瓷砖,它会改变x和y
的
两个方向,而方向
的</em
浏览 0
提问于2012-04-23
得票数 0
回答已采纳
4
回答
如何
计算
由三角形组成
的
三维网格
对象
的
体积
、
、
我想
计算
一个三维网格
对象
的
体积,该
对象
有一个由三角形组成
的
表面
。
浏览 1
提问于2009-09-10
得票数 69
4
回答
PyGame:具有每像素alpha
的
半透明精灵
、
、
是否可以使用可控
的
alpha显示PyGame曲面?我想拿一个具有自己
的
每像素alpha
的
表面
,并在不影响
表面
数据
的
情况下以可变
的
半透明级别显示它,并保持透明度
的
完整性,即
表面
上
的
对象
将保持它们
的
形状,但它们
的
“内容”或多或少变得半透明。换句话说,我希望将源图像中
的
每个像素
的
alpha与运行时
计算
的</e
浏览 0
提问于2010-11-25
得票数 13
回答已采纳
3
回答
从陀螺+加速度计数据
计算
四元数
、
、
、
、
我有陀螺仪+加速度计在每个时间周期T
的
数据。 使用
C++
,我想要
计算
对象
在每个时刻
的
旋转-它可以围绕它
的
轴旋转。我读到用四元数(而不是欧拉角)来表示系统
的
旋转是很方便
的
。我认为为了做到这一点,我
需要用
数值方法来求解微分方程。
浏览 2
提问于2010-09-27
得票数 5
回答已采纳
1
回答
C++
中物体撞击液体
表面
的模拟
、
、
、
、
我对基本
的
编程概念相当熟悉,我
的
大部分编程经验都是用MATLAB编写
的
。我有一些C/
C++
的
经验,但不是很多。我想教自己
C++
通过一个自我发起
的
项目,我认为很酷(因为这将使我有动力)。以下是我
的
想法: 我想模拟一个
对象
(用户定义
的
形状、质量、密度等)。下降(用户指定
的
高度)到液体中,
表面
最初静止(用户定义
的
性质,如密度,粘度等)。我想用适当
的</
浏览 3
提问于2013-06-04
得票数 0
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