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【实战篇】使用fabric.js 快速开发一个图片编辑器

本文由作者@愚坤(秦少卫)投稿授权分享,项目源码已开源,感兴趣的可以点击源码地址学习下 最近自己开发了一个图片编辑器,把源码也放在了GitHub上,顺便也总结下使用fabric.js开发一个编辑器需要用到哪些知识点...我的方法是在入口文件中初始化实例,然后与mixins结合,在mixins中定义了选择类型(多选、单选、未选中)、选中元素类型、选中id等属性,以及选中、取消选中的事件,子组件通过引入mixins开发对应功能...;如子组件需要fabric对象进行操作,则可以通过inject获得原始对象。...(); this.canvas.c.renderAll(); }); } } 平均分配会复杂一些,需要计算出边缘与元素间距,再进行设置,详见代码。...其他用法 编辑器经常需要元素进行分组/拆分组合、调整层级、回退、快捷键、画布放大/缩小、导入/导出文件等功能,不再一一罗列,这个小编辑器都已经支持,大家感兴趣的可以看源码。

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Fabric.js 拖放元素进画布

效果如下图所示: 思路 要实现以上效果,需要考虑以下几点: 元素有拖拽功能。 能在画布中生成对应的元素。 画布有可能缩放。 画布有可能移动。 画布的位置可能在页面的某处。...解2:Fabric.js 创建元素可看 《Fabric.js 从入门到膨胀》的基础图形篇,要创建图片可以看 图片篇。 解3:缩放画布我在 《Fabric.js 缩放画布》 里讲解过。...左侧的元素列表也将 draggable 属性设置为 true,元素具备拖拽功能了。 监听元素放进画布 我们还需要使用一个变量记录当前拖拽的是什么元素。 <!...currentType = type } 前面的代码已经知道拖拽时需要生成什么类型的元素了,现在还需要知道生成到画布的哪个地方(x和y坐标) 松开鼠标时,需要计算鼠标在画布的坐标...如果需要完整版代码可以打开链接自取。 ⭐ Fabric.js 拖拽创建元素

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Fabric.js 更换图片的3种方法(包括更换分组内的图片,以及存在缓存的情况)

如果需要使用本案例的图片,可以在文末提供的仓库中获取。...如果画布上有多个图形和图片,你可能需要在创建图片的时候加一些自定义属性进去判断。 使用 fabric.getObjects().find() 去搜索就行了。 find() 就是数组的原始方法。...// 通过 isType 判断图片元素,因为组内有2个元素(一个图片,一个文本) return item.isType('image') }) // 找到图片,然后更换...判断图片元素,因为组内有2个元素(一个图片,一个文本) return item.isType('image') }) // 【2】删除分组内的图片对象 group.removeWithUpdate...如果你的项目中也需要更改图片,但又不在以上3种情景中,可以留言,我会尝试解决。 代码仓库 原生方式实现 更改图片 在Vue3中使用Fabric实现 更改图片

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我用 10000 张图片合成我们美好的瞬间

根据自己电脑的配置来自定义画布的大小, 目前还没找到直接在 web 端做类似千图成像的,在 web 端实现这个功能确实是很消耗性能的,因为需要处理的数据量好大,计算量也大 需要注意的是: 800*800...的画布有 640000 个像素,通过ctx.getImageData获取到的每个像素是 4 个值,就是 2560000 个值,我们后面需要处理这 2560000 个值,所以这里我就不做大了 用 fabric...,所以这里需要用 promise 来写) //绘制目标图片 drawImage(url) { fabric.Image.fromURL(url, (img) => { //设置缩放比例...,每个元素里都有 4 个值,分别代表着 RGBA 的值,后面我们会用对应的 10000 张图片填充对应的像素块 拿到画布上的所有像素值后,我们需要求出每个小方块的主色调 后面我们需要通过这些小方块的主色调通过求它与资源图片的色差...) => { fabric.Image.fromURL(item.url, (img) => { let scale = img.height > img.width

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Fabric.js 设置容器名要注意这几点

本文简介 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 用 fabric.js 创建画布时,fabric.js 会在 canvas 元素外包一层 div 容器。...容器有默认名 如果没使用 containerClass 设置包装容器名,fabric.js 会将容器的名设置为 canvas-container 。...不建议用css设置宽高 如果用 css 设置容器的宽高,还需要使用 !important 才会生效。因为 fabric.js 会将默认宽高绑定在元素的 style 上,变成内联样式。 但即使是使用 !...》 不建议设置容器定位模式 fabric.js 在初始化画布时,会将容器的 position 设置成 relative; 将里面的2个 canvas 元素的 position 设置成 absolute...因为内部的两个 canvas 元素都使用了绝对定位 ( relative ) 的定位模式,所以这样操作没啥意义。 代码仓库 ⭐Fabric.js 设置容器

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Fabric.js 从入门到________

如果你需要canvas 做特效,那我推荐你使用 Fabric.js ,因为 Fabric.js 语法更加简单易用,而且还提供了很多交互的 api。...本文是根据我学习过程编写的,只要跟着本文一步一步操作,一定可以入门 Fabric.js ,同时还能改善您的睡眠质量、解决毛发过多等诸多问题。...add是“添加”的意思 canvas.add(rect) } // 需要在页面容器加载完才能开始初始化(页面加载完才找到 canvas 元素) // onMounted 是 Vue3 提供的一个页面生命周期函数...contains() 检查特定对象是否在 group 中 item() 组中元素 forEachObject() 遍历组中对象 add() 添加元素对象 remove() 删除元素对象 fabric.util.object.clone...(椭圆) group.item(0).set('fill', '#ea5455') // 控制第二个元素(文本) group.item(1).set({ text: '雷猴,世界'

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Github 2.9 万 Star !这款绘图神器千万别错过

Canvas API提供一个通过JavaScript和HTML的canvas元素来绘制图形的方式。它可以用于动画、游戏画面、数据可视化、图片编辑以及实时视频处理等方面。...如果你需要canvas 做特效,那我推荐你使用 Fabric.js ,因为 Fabric.js 语法更加简单易用,而且还提供了很多交互的 api。 Fabric.js能做什么?...) fabric.Rect (矩形) fabric.Polygon (多边形) 这里小师妹举例三种实现方式,更多实现还是需要大家自己去探索啦~ 2.3 画圆 var circle = new fabric.Circle...= new fabric.Canvas('canvas'); # 不可交互的画布 var canvas = new fabric.Canvas('canvas'); 效果图 更多demo效果 最后...Fabric.js大大简化Canvas API里的概念,语法更加简单易用,还提供了很多交互的API,代码看上去更加语义化,推荐大家学习使用~ 下方公众号后台回复20211216获取Fabric下载地址及

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34 个今年11月最受欢迎的 JavaScript 库

GitHub Stars: 14.6 k Fabric 是一个强大而简单的 JS Canvas 库,我们能通过使用它实现在 Canvas 上创建、填充图形、给图形填充渐变颜色。...简单来说我们可以通过使用 Fabric 从而以较为简单的方式实现较为复杂的 Canvas 功能 4.Immer 网址: https://immerjs.github.io/imm......6.7 k AJV是一个基于JSON-Schema的依赖包,他可以将我们定义的Schema格式作为参数生成一个对象,使用这个对象的构造函数可以用于检测数据的合法性,除此之外还能够自定义directive产生我们需要的...Duktape 可以被轻松地集成进一个 C/C++ 项目中:只需要将 duktape.c、duktape.h 和 duk_config.h 三个文件加入你的构建项目中,并使用 Duktape API 实现...GitHub Stars: 3.1 k ScrollTrigger用于根据当前滚动位置触发。 例如。 当元素进入视口时,将其淡入。

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Fabric.js 摆正元素的4种方法(带过渡动画)

---- 本文简介 这次要讲的是 4个 “摆正” 元素的方法,这是我工作中遇到的场景。 我不知道 straighten 使用 “摆正” 这个词翻译正不正确,反正我就是要这么叫!...和 object.fxStraighten 摆正元素后,画面是不会自动更新的(但实际是已经摆正了),需要配合 canvas.renderAll() 等刷新画布的 API 一起使用。...如果需要动态获取指定元素,你可以使用 canvas.getObjects() 、getActiveObject() 等方法,这根据你业务场景定。...这个参数是你需要摆正的元素对象(fabric.Object)。 我用一个 三角形 举例。逻辑都写在代码注释里。...和 canvas.straightenObject 一样,canvas.fxStraightenObject 也需要传入一个 对象参数(fabric.Object) 。

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Javascript快速入门(下篇)

Ajax:其通过在Web页面与服务器之间建立一个额外的处理层,这个处理层就被称为Ajax引擎,它解释来自用户的请求,在后台以异步的方式处理服务器通信,其结构如下图所示。...= myreq.responseText; 19 if (getxml == 1) item = myreq.responseXML; 20 eval(callback + '(item)'); //...此外,使用Ajax时还需要注意:"返回"按钮,书签和链接,注意添加用户反馈(mask),让Ajax平稳退化,应对搜索引擎嗅探,突出活跃页面元素,对用户输入的转义等。...$("span") 全部的span元素 $("#elem") Id为elem的元素 $(".classname") 为classname的元素 $("div#elem") Id为elem的元素...$("ul li a.menu") 为menu且嵌套在列表项中的锚点 $("p > span") P的直接字元素span $("input[type=password]") 具有指定类型的输入元素

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Fabric.js 居中元素 🎗️

在使用 Fabric.js 开发时,可能会需要元素居中。...阅读本文需要你有一定的 Fabric.js 基础,如果还不太了解 Fabric.js 是什么,可以阅读 《Fabric.js 从入门到膨胀》 创建基础项目 为了方便演示,我在初始化画布的时: 添加一个背景图...以下所有例子中所指的元素都是 rect ,因为本例以 rect 进行讲解。你需要根据实际项目中要操作的对象进行调整。 水平居中 将指定元素水平居中。...;方法2是元素自己根据视窗调整自己的位置。...我直接上图解释一下什么是 根据视窗水平居中元素 缩放的情况 移动画布的情况 在缩放和移动画布之后,canvas.viewportCenterObjectH 和 rect.viewportCenterH

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Fabric.js 控制元素层级 👑

本文简介 元素Fabric.js 的重要组成部分,如果画布上没有元素,那其实没啥意义。 元素数量多了,难免会产生重叠。又或者某些效果需要几个元素重叠起来。这些情况大概率需要控制元素的层级。...本文将讲解 Fabric.js 中的5种控制元素层级的方法。...> const canvas = new fabric.Canvas('c') // 橙色矩形 rect = new fabric.Rect({ top: 30, left...) // 或者 // rect.bringToFront() } 如果你是通过 canvas 操作的话,需要传入一个备操作的对象。...如果在 canvas 中使用 moveTo 方法,需要传入2个参数,第一个参数是要操作的对象,第二个参数是层级。 也可以直接在元素上使用 moveTo 方法,这样就只需传入1个层级参数就行。

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Fabric.js 复制粘贴元素

要复制元素,首先就得有元素,所以我们在页面创建一些元素(好像再讲废话)。 复制前,肯定需要有被复制的目标,我们可以使用 canvas.getActiveObject() 方法获取当前被选中的元素。...="https://unpkg.com/fabric@5.3.0/dist/fabric.min.js"> const canvas = new fabric.Canvas...复制组 其实复制组和复制单个元素时一样的。也是需要获取当前选中的对象,组可以看作是一个元素对象。...canvas.setActiveObject(clonedObj) }) } 最后需要做的就是兼容选中单个元素或者框选多个元素的情况。...获取到当前选中对象后有个 type 属性,当框选多个元素时,type 的值会变成 activeSelection ,我们就可以通过这个判断当前是选中单个元素还是框选了多个元素

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从零开发一款图片编辑器Mitu-Dooring

如果大家对 fabric 这个库不太熟悉也不用担心,我会通过具体功能的实现带大家熟悉这个库。 在介绍下面的内容之前我们先安装一下 fabric ,然后初始化一个画布。...('canvas'); // 创建一个文本元素 const shape = new fabric.IText(nanoid(8), { text...schema 即可,但是需要注意的是 fabric 创建图形的方式并不都都是统一的,我们需要对特定图片的创建进行特殊判断,比如直线路径: if(type === 'Line') { shape...: false, left: size[0] / 3, top: size[1] / 3 }) } 当然我们也可以用 switch 对不同情况进行不同处理...还有一个细节需要注意的是如果我们在预览之前画布仍然有选中状态的元素,那么控制点也会被截取出来,如下: image.png 这样对用户体验非常不好,我们需要在预览时看到一张纯粹的图片,我的方案是在预览前取消画布所有元素的选中状态

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