考虑以下代码:
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
private:
int x;
public:
A(int _x) { x = _x; }
int get() { return x; }
};
class B
{
static A a;
public:
static int get()
{ return a.get(); }
};
int main(void)
{
B b;
cout << b.get();
ret
当我试图使用声明为类变量的map 'freq‘的内容时,在比较器函数中对向量进行排序(使用map按频率排序)时,我遇到了这个错误。有谁能指出我哪里出了问题,我该怎么做?下面是代码:
class Solution {
map<int, int> freq;
public:
static bool comp(int a, int b){
if(a!=b){
int c1 = freq[a];
int c2 = freq[b];
if(c1!=c2)
我有一个类A,其中有一个静态成员函数passName
int A::passName()
{
.... // skip some code
std::string name = ...; // result from codes above
assign(); // this is a static member function in class A
pointerA->passMethodName(name); // pointerA is a class-A static member variable, but of type
想象一下,我们有以下课程:
class A
{
private:
static int m_a;
public:
A() {}
static int get_sum(int b);
};
int A::m_a = 5;
int A::get_sum(int b)
{
return m_a + b;
}
int main() {
// your code goes here
A a;
int c = a.get_sum(10);
cout << "C=: " << c << endl;
return
一个类的成员函数,另一个类的成员函数。
你好。我尝试将成员函数method();of class B的内容打印在成员函数method()中;在class A中打印,但我没有成功。在试图编译时,我会得到错误。
你有什么建议来解决这个问题吗?
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class A {
public:
void method();
};
class B {
public:
int n = 6;
int x;
string** plantas
您好,我正在尝试为我的复数类定义我自己的sqrt函数,并在My_code命名空间中调用它,这是在全局main方法中实现的。
当我尝试编译和运行代码时,
auto z2 = complex::sqrt(z);
不会经过编译器。
我已经尝试打印我的初始化复数z,它工作得非常好。我还尝试了其他函数,比如z上的重载操作符,它们也工作得很好。我不确定我的问题出在哪里。
//defining a new complex class and a function using your own namespace
#include <cmath>
#include <utility>
我想在静态函数dayInMonths()中调用数组的字段,但编译器告诉我“在静态函数中使用成员Date::m_months无效”。我不知道我做错了什么。
.h
class Date
{
public:
..
Months* m_months;
..
public:
Date(..,unsigned int months=0,..);
~Date();
public:
static Days daysInMonth(unsigned int days);
};
class Months
{
public:
unsigned int m_
我多次在没有代码或上下文的情况下运行术语类静态对象(),以澄清这是作者的术语,指的是我不知道的东西,还是类(作用域)静态成员(变量或函数)的另一个术语。
class m1 {
public:
static int x;
};
// with x being the "class static "object"
// which I just call a "class static member".
int m1::x;
或者,该术语是否仅适用于实际上是用户定义对象的成员变量?
class m2 {
public:
int y;
};
我一直在研究Destructor,它又一次影响了我.所以开始搜索和测试比我遇到这样的事情..。
public class Teacher
{
private static DateTime _staticDateTime;
private readonly DateTime _readOnlyDateTime;
/*Resharper telling me to name it StaticReadolyDateTime insted of _staticReadolyDateTime*/
private static readonly DateTime Sta
我记得在Java中做过这样的事情,但那是很久以前的事了,我知道你可以在没有对象的情况下调用类中的函数。但是我不确定如何在类的头文件和实现文件中实现它。基本上,我一直在编写一个函数,该函数读取文件并设置数组的某些索引中的变量。我知道静态对象不能访问非静态对象。但我记得我以前做过这样的事情。
int Person::readFile(Person person[], int counter) {
ifstream infile;
infile.open("People.txt");
while(!infile.eof()) {
infile >> person
为什么我们必须声明静态成员函数来访问私有静态变量?为什么不简单地使用公共函数来访问s_nValue呢?我的意思是,为什么使用静态成员函数比使用非静态公共函数更好呢?
class Something
{
private:
static int s_nValue;
};
int Something::s_nValue = 1; // initializer
int main()
{
}
在下面的C++程序中,从函数修改静态数据成员const可以正常工作:
class A
{
public:
static int a; // static data member
void set() const
{
a = 10;
}
};
但是,从const函数修改非静态数据成员不起作用:
class A
{
public:
int a; // non-static data member
void set() const
{
a = 10;
}
};
为什么const
在研究C++时,我想到了一个问题。它是关于静态函数的。在这个头文件中,我创建了一个静态函数。
using namespace std;
class Date
{
public:
int dd, mm, yy;
public:
//Date();
Date(int d, int m, int y);
static bool LeapYear(Date t);
};
在这个源文件中,我定义了函数
{
if ((t.yy % 400 == 0) || (t.yy % 4 == 0) && (t.yy % 100 != 0))
r
我是AS3新手,我来自Java背景。在AS3中,我有一个初始化的静态constant,PRESETS,并试图在构造函数中访问它,但是我得到了一个错误,说明常量为null。是否在初始化常量之前调用类构造函数?在调用构造函数之前,我希望常量可以随时使用。有人能解释一下这里发生了什么吗?我想试着把这件事做好。
我的代码如下:
public class TteColor {
// This is the constant I'm trying to access from the constructor.
public static const PRESETS:Object =