我有一个方法,它从lua中的父列表指针构建树。特别是我有这个lua表同时还有两项职能:function create_node(parent, i, created, root) return print(i)-- Create a new node and set created[i]
local new_node = Tree(
但是,如果我正确地理解了这一点,它并不能解决我的if/then/else问题,因为在客户机上,我必须检查派生类型来提供正确的参数。所以主机上的程序流应该是这样的:主机读取配置,获取所需提供者的名称/类型,主机调用工厂,并获取提供程序PropertyA = value
else if (provider == typeO
如果骰子显示为6,则玩家在此回合中完全不会移动,并且在下一回合中也会放弃。如果骰子显示为6,我希望在第一次运行期间将警告标记变量递增1(并让while循环什么也不做),然后在第二次运行期间将该值保持为1 (while循环将不起作用),然后在第三次while循环运行时将其降回0(因此while循环将起作用)。标记将保持在零,除非骰子再次显示6,之后将重复相同的过程。while the warning marker is equal to 0 {
我试图用一个面向列的对象数组中的信息填充我的NSTable。缺省的表格方向是按行。因此,每个对象信息都是按行显示的:但我需要按列显示对象信息:我不明白如何做到这一点。如果列数在运行时是可变的,那么如何显示面向对象数据列呢?[row] else { }
let text = item.namecellIde