故事:我正在编写一个语音控制的音乐播放器。以前,这个项目使用winamp播放音乐--我想把它去掉。我想把语音控制和音乐播放器集成在一起。问题是,当更改媒体播放器对象(mplayer.settings.volume = 5;)的音量属性时,它会更改主音量。这意味着在播放音乐时,任何声音反馈都是完全听不到的。你开车的时候可不酷。如果我启动windows media player,我可以改变音乐的音量而不影响主音量。所以一定会有办法的。
我曾想过也许可以找出是否有一个均衡器控件埋在那里,但这方面的文档是可悲的。--要么是这样,要么是我的google-fu很弱。
那么谁知道我会怎么用windows m
我正在开发一个用于实时音乐可视化的Xcode/Swift/SwiftUI应用程序。我允许用户按下一个按钮在麦克风输入和文件播放输入之间切换(但不能同时输入两者)。我的应用程序在我的Mac和iPad上运行得很好,但在我的iPhone上,扬声器的音频只有一半的音量(而且似乎只有后置扬声器)--即使我处于文件播放模式。我已经将问题追溯到我的代码中的一个令人不快的行--即声明 let mic = engine.inputNode // where engine = AVAudioEngine() 当我注释掉这一行时,iPhone扬声器级别(对于文件播放模式)是正常的。但当我将其取消注释时,iPho
在层次结构中,我有一个带有音频监听器的主摄像机。在层次结构中,我有AudioPanel和两个子滑块。
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以及附加到AudioManager的AudioPanel脚本:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
[System.Serializable]
public class AudioManager : MonoBehaviour
{
public Slider musicV