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互动协作白板与音视频实时同步技术实践

痛点分析 (1)什么是白板音视频不同步 从上图展示的场景,很明显我们可以知道在这个场景中白板比音视频流先到达了学生端,从而导致学生端先看到了白板的操作再收到音视频流。...在小班课场景下,为了达到一个良好的实时效果,一般会采用低延迟实时音视频方案,在正常网络下,现在主流的音视频厂商,都可以做到音视频的延迟在100ms以内,所以这个时候,音视频的传输延迟和互动白板的传输延迟其实并不大...解决方案 (1)多端操作同步 针对以上痛点我们分别对其进行了优化,其实在线协作文档里面临的最大问题就是多端同步问题,这方面比较成熟的方案是用OT算法。...互动白板在协作性上其实和在线文档较为类似,因此,我们在互动白板上借鉴了该思路,采用了中心化的思想来做多端同步。...互动白板里其实比较难的点应该是文本编辑,这里可以做的很简单,也可以做的很复杂,如果做的很复杂的话,其实有点类似于在线协作文档,如果有对这方面感兴趣的同学,可以去网上搜一些相关的OT开源算法进行了解,我们不在这里对这个点进行阐述

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    Wave AI录音全向麦克风:以硬件算法协同破解室内音视频协作音频痛点

    直面室内音视频协作音频核心瓶颈 影石Insta360(2015年成立于广东省,以C端户外运动相机闻名,战略向“室内会议、专业音频”拓展)在延伸影像核心能力中,识别出两大音频战略困境: 企业远程协作场景...行业标准场景:室内会议智能麦克风领域缺乏统一解决方案,市场产品性能参差不齐,需推动形成“算法+硬件”标准化协作方案。...构建硬件算法协同的音频解决方案 影石Insta360与腾讯云天籁实验室合作,以“硬件+算法”深度协同为核心推出方案: 产品组合:Wave AI录音全向麦克风(硬件)+影石Link网络摄像头(画面协同),覆盖“企业远程协作...行业效益 建立标准化方案:通过“腾讯云天籁算法+影石硬件”组合,为室内会议智能音频领域提供可复用的“算法+硬件”协作范式,推动行业从“零散产品”向“标准化服务”升级。

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    高效协作 I 资源库的协作方式

    然而,在整个项目流程中,设计与开发之间的协作,也是完成整个项目的关键环节。设计师如何与开发之间进行高效协作呢?这是我们想要解决的问题。...本文将从分析现有的设计开发协作方式存在的问题出发,然后探索一种新的协作方式—Git资源库的协作方式,希望对大家有所帮助。...现有设计师与开发协作的问题 腾讯文档作为一款跨平台的工具协作产品,目前涵盖了多个平台多个端,包括手机端、Pad端、PC客户端、PC网页端等。...思考:现有的协作方式,对于设计和开发来说都不是最好的协作方式,我们希望基于以上这些问题,寻找一种更优的解决方案,较少的占用开发人力,较快的进行资源迭代,从而让协作变得更加高效。...资源库跟随版本号自动更新,自动发布; 高效协作新方式:云端库+组件库+资源库 我们将资源库的协作方式应用到了项目上,经过验证,对于跨平台产品来说,确实极大的提升协作效率。

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    前端协作流程

    在实际的企业环境中,不只是有前端工程师,更多的场景和项目是通过团队多人协作完成的。作为前端工程师如何与团队中其他角色进行协作呢?...本文将详细介绍前端工程师协作流程 Web系统   在介绍协作流程之前,首先简单地了解Web系统的结构   从宏观上来说,Web系统是部署在服务器上用于为web客户端提供服务的系统。...因此,需要分工协作方式快速响应需求的变更。...考虑到不同角色的协作效率,前端部分根据其偏重方向的差异再做切分   前端又可再细分为页面工程师和前端工程师。...前者偏重于视觉稿的还原和页面的制作,更注重和视觉工程师的协作;后者则偏重于前端交互逻辑的实现,更多的与后端工程师进行协作 ?

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    【Android 音视频开发打怪升级:音视频硬解码篇】三、音视频播放:音视频同步

    一、音视频数据流分离提取器 上篇文章,多次提到音视频数据分离提取器,在实现音视频解码器子类之前,先把这个实现了。...封装Android原生提取器 之前提过,Android原生自带有一个MediaExtractor,用于音视频数据分离和提取,接来下就基于这个,做一个支持音视频提取的工具类MMExtractor: class...四、调用并播放 以上,基本实现了音视频的播放流程,如无意外,在页面上调用以上音视频解码器,就可以实现播放了。 简单看下页面和相关调用。 main_activity.xml 音视频同步。 五、音视频同步 同步信号来源 由于视频和音频是两个独立的任务在运行,视频和音频的解码速度也不一样,解码出来的数据也不一定马上就可以显示出来。...系统时间 而系统时间作为统一信号源则非常适合,音视频彼此独立互不干扰,同时又可以保证基本一致。 实现音视频同步 要实现音视频之间的同步,这里需要考虑的有两个点: 1.

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    「音视频专题」 音视频基础概念介绍

    01 前言 大家好,从本文开始我们将从 Android 音视频专题开始探索,并按照 iOS/Android 音视频开发专题介绍 依次开始。...iOS 音视频专题将在 Android 音视频专题结束后进行。 在进入实战之前,我们有必要了解下音视频相关术语。 02 音频视频编码 什么是音视频编码 ?...所谓音视频编码就是指通过特定的压缩技术,将某个音视频格式的文件转换成另一种音视频格式文件的格式。 音视频编码的意义 ?...音视频编码的最终目的是对音视频进行压缩,未经编码(压缩)的音视频数据量大,存储困难,不利于网络传输。如果视频不经过编码压缩,在直播场景下做不到实时传输的需求。 视频编码格式有哪些 ?...最终 Android 专题结束后产出的 API 截图如下 : 往期内容: iOS/Android 音视频开发专题介绍

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    iOS 音视频接入-音视频基础

    ,下面就是我个人的音视频基础学习记录。...流:编码之后的数据) 音视频过程 音视频客户端实现过程 采集:数据的来源。 处理:数据进行加工处理。 渲染:展示数据。 传输:数据共享。...大体流程图如下: [音视频的客户端实现过程] 音视频采集 产生音视频数据的源头叫做输入设备,在输入设备中获取音视频原始数据的过程,称为采集。...存放音视频内容的叫做封装容器,文件类型叫封装格式。 文件封装与解封装是互逆的操作过程。 音视频传输网络协议 音视频数据在网络中的传输一般都使用特定的协议,称为流媒体协议。...将音视频文件通过协议打包后,会走网络接口发送出去。 对端接收网络包之后,需要解开协议包,才可以拿到音视频文件。

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    业务需求协作管理

    业务需求协作管理贯穿于整个软件产品版本周期,涉及与业务软件交付相关的所有角色,包括 业务人员、产品及运营人员、开发人员、测试人员、运维人员 等。...其目标是通过改善各角色在持续交付 “8” 字环各环节中的交互协作流程,有效且高效 地完成业务问题的分析、业务方案的实施和结果验证工作,并确保所有需求不遗漏,被完整跟踪。...关于需求的拆分还需要了解: 需求拆分的受益; 需求拆分的成本; 需求拆分的方法; 需求分析与管理工具集; 团队协作 当多人共同完成一项任务时,如何高效协调团队中每个人的时间,是一个非常大的挑战。...关于团队协作还需要了解: 团队回顾; 可视化故事墙; 明确“完成”的定义; 故事验证; 持续集成; 了解更多:https://t.zsxq.com/06R7aUfIi

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    Go 协作与抢占

    这便涉及到有关调度的两个理念:协作式调度与抢占式调度。 协作式和抢占式这两个理念解释起来很简单:协作式调度依靠被调度方主动弃权;抢占式调度则依靠调度器强制将被调度方被动中断。...Go 的运行时并不具备操作系统内核级的硬件中断能力,基于工作窃取的调度器实现,本质上属于先来先服务的协作式调度,为了解决响应时间可能较高的问题,目前运行时实现了两种不同的调度策略、每种策略各两个形式。...协作式调度 主动用户让权:Gosched Gosched 是一种主动放弃执行的手段,用户态代码通过调用此接口来出让执行机会,使其他“人”也能在密集的执行过程中获得被调度的机会。...从早期无法对 Goroutine 进行抢占的原始时代,到现在的协作与抢占同时配合的调度策略,其问题的核心是垃圾回收的需要。...运行时需要执行垃圾回收时,协作式调度能够保证具备函数调用的用户 Goroutine 正常停止;抢占式调度则能避免由于死循环导致的任意时间的垃圾回收延迟。

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    音视频+

    音视频+ 从音视频编解码到网络传输的进一步降低时延;从智能硬件的开发到内容生产端与消费端的升级;从客户端建设到服务质量与体验的提升……音视频领域内的方方面面都在不断向前推进,助力着一个又一个行业从初生到走向成熟...「音视频+」给人们带来了多彩的生活,也给行业带来了无限可能。在本专题中,我们将探讨音视频技术与不同行业的高密度融合,会给行业带来怎样的技术新实践、新贡献呢?...讲师与议题 HDR作为超高清音视频产业的关键技术之一,拥有更广的色彩容积和更高的动态范围。...基于网易云信的音视频技术,为用户提供高沉浸感、高互动性的会议活动体验。 随着后疫情时代的到来,远程协作、线上沟通越来越成为人们工作、生活的刚需场景。...第二部分介绍我们在”音视频+“场景下,对在线内容协作进行的探索,主要探讨在线交互白板的技术基础、硬件发展以及当前场景下的用户需求。第三部分将介绍蛙声在电子互动白板硬件上的应用实践。

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    初识git · 多人协作

    前言: git从发布以来,强大的功能有版本回退以及分支管理,那么分支管理用来不仅是为了维护master的,更多的是多人协作的一种代表,所以多人协作这一章节,基本上说的就是我们如何使用多分支来实现一个团队开发功能...多人协作一 首先,我们创建仓库的界面自然是可以跳过的,所以我们使用上篇文章创建的仓库->linux, 该仓库除了一个code目录,什么也没有,我们将file.txt作为开发的文件: 那么第一个问题,我们自己演示这个过程的时候...,我们可以使用指令git remote show origin是可以看到远端和本地分支的关系的,那么使用命令git remote prune origin就可以删除了,因为Prune是剪的意思: 多人协作二...对于多人协作一我们已经清楚了,简单总结为什么会出现合并冲突,因为两个开发者在同一条分支上,所以就会导致合并冲突,那么多人协作二是创建两条分支,也就是开发者1拥有自己的分支,开发者2也拥有自己的分支:

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