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(2129)
视频
沙龙
1
回答
音频
的
DontDestroyOnLoad
直通
场景
、
我不能改变音乐
的
音量超过1次。音量控制在“设置”
场景
中,所以当我移动到这个
场景
时,我可以改变游戏声音
的
音量,但当我离开
场景
回来时,我不能。我想这是因为我
的
DontDestroyOnLoad
使用率不好。一旦我更改了音量,
DontDestroyOnLoad
进入,这样音量就不会改变,一旦你走出
场景
,但当你回到设置更改它回来,它不工作
的
原因是
DontDestroyOnLoad
。我怎样才能解决这个问题,这样我
浏览 23
提问于2019-06-02
得票数 0
1
回答
切换中
的
DontDestroyOnLoad
对象
、
我有一个
DontDestroyOnLoad
音频
,我想用另一个
场景
中
的
切换(其中
音频
激活为
Dontdestroyonload
对象)将其静音,如何导入/将
Dontdestroyonload
音频
导入/放置到另一个
场景
中
的
浏览 5
提问于2022-06-07
得票数 0
1
回答
场景
间
的
统一音乐传递
、
我正在创建
的
游戏是一个名为Sunnyland
的
Brackey教程,为我自己带来一些曲折和挑战。我面临
的
一个特殊问题是音乐功能。菜单有几个
场景
,每个
场景
都可以从主菜单中访问,一个
场景
用于级别,一个是在你完成后
的
获胜
场景
。 我希望在菜单
场景
中播放一个
音频
文件,一个用于级别,另一个用于结尾。到目前为止,我已经解决了在不停止
音频
的
情况下改变
场景
的
问题,但
浏览 1
提问于2021-04-09
得票数 0
1
回答
Unity3d -切换
场景
时不重新加载audioSource
、
、
、
、
简单
的
问题,却让我迷惑。void Awake() {
浏览 8
提问于2016-08-19
得票数 0
1
回答
如何控制在主菜单中对
音频
进行
的
更改也应用于游戏
场景
中
的
音频
设置?
、
、
我有两个
场景
游戏和主菜单。我在主菜单中有两个滑块,我可以控制音乐音量和sfx音量并保存更改,它工作得很好。 主菜单有自己
的
音频
混音器,游戏
场景
有自己
的
音频
混音器。如何将我在主菜单音量中所做
的
更改应用到游戏
场景
音频
混音器
的
音量中?这是游戏
场景
中
音频
混音器
的
截图,我添加了一个空
的
游戏对象名为Game audio: Game Audio setting
浏览 37
提问于2021-01-15
得票数 0
2
回答
为什么声音效果不统一?
、
当我尝试添加声音效果时,它不起作用--这是我
的
脚本,用按钮移动到下一个
场景
:using System.Collections; using System.Collections.Generic;
浏览 6
提问于2022-05-09
得票数 0
1
回答
DontDestroyOnLoad
GameObject上
的
AudioSource中
的
MissingReferenceException
当我改变我
的
游戏
场景
并再次移回相同
的
场景
时,我
的
音频
源中出现了丢失引用异常。 public class AudioManager : MonoBehaviour static AudioManager instance; /GameManager.Instance.IsEnabl
浏览 26
提问于2019-08-16
得票数 0
回答已采纳
2
回答
我要循环音乐。我怎么能做到呢?
、
、
、
当
场景
被重新加载时,音乐从一开始就开始了,但是我希望它从同一时刻开始使用UnityEngine;{ { }
DontDestroyOnLoad
浏览 4
提问于2022-05-16
得票数 0
2
回答
“这”指的是gameObject、类或c#脚本
的
名称吗?
、
、
、
、
我试图理解如何为
DontDestroyOnLoad
实现Unity3D,并遇到了本文:using UnityEngine;我很困惑“这”指的是gameObject还是MusicController类。然而,在这里下面
浏览 3
提问于2020-06-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
想让按钮点击声音从一个
场景
持续到另一个
场景
、
、
我通过点击所有按钮创建了一个
音频
源。但是,当单击加载新
场景
的
按钮时,它将被删除。我想知道是否有一种简单
的
方法来解决这个问题,比如如何将"
Dontdestroyonload
()“添加到
音频
源中。
浏览 4
提问于2022-05-28
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在unity中使用主菜单中
的
滑块停止所有
场景
的
音频
、
在unity中使用主菜单中
的
滑块停止所有
场景
的
音频
公共类BGSoundScript : MonoBehaviour { /
浏览 0
提问于2019-04-21
得票数 0
2
回答
如何控制另一个
场景
中
的
音频
的
打开/关闭
、
、
现在我正在尝试通过按钮或切换按钮来控制
音频
的
打开和关闭。 问题是,我把我
的
音频
源游戏对象放在第一个
场景
的
闪屏中。我把
音频
或音乐按钮放在第三个
场景
内
的
设置
场景
中。我已经编写了c#脚本来控制
音频
,但是当我尝试插入AudioSource时,它不能,因为它来自不同
的
场景
。我试着将AudioSource放在同一
场景
中,但
音频
没有启动,除非
浏览 27
提问于2019-03-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在Unity3d中切换多个
场景
时播放连续音乐
、
、
我有下面的
场景
using UnityEngine; } } }//If I am the
浏览 1
提问于2015-01-12
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何延迟加载
场景
播放声音
、
、
我试图延迟加载
场景
,以便播放声音,但是声音在中间停止,或者根本不存在,
场景
立即发生变化,这里是我
的
脚本:using System.Collections; public void NewGame()
DontDestroyOnLoad
浏览 3
提问于2022-05-15
得票数 1
1
回答
如何统一暂停
DontDestroyOnLoad
音频
?
我有这个代码来播放整个
场景
的
音频
,它
的
工作正常,暂停也在工作。但当我离开现场,回到原处时,
音频
就不再停顿了。我该做什么来暂停
音频
?GameObject.FindGameObjectsWithTag ("soundobject"); { }
DontDestroyOnLoad
浏览 1
提问于2018-02-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在Unity3d中切换多个
场景
时播放连续音乐
、
、
我有下面的
场景
一个关于我们
的
场景
using UnityEngine;publicInstance;{ DestroyImmediate (gameObject);
DontDestroyOnLoad
我可以看到
浏览 0
提问于2015-01-13
得票数 0
2
回答
我怎样才能让我
的
音乐一直延续到
场景
中,而不重新统一起来呢?
、
我
的
问题是,当我
的
播放器死后,我
的
音乐重新开始,我尝试了"DontDesteroyOnLoad“,所以音乐一直在
场景
中播放。但是当我
的
播放器死了,进入前一个
场景
,第一个产生
的
音乐剂量停止,它继续进行,在播放器进入前一个
场景
后,它再次开始。它和第一个生成
的
同时运行。这是我
的
密码。public class DontDestroyAudio : MonoBehaviour private voi
浏览 11
提问于2022-07-20
得票数 0
回答已采纳
2
回答
带UI滑块
场景
的
统一背景音乐
、
、
、
、
我创建了一个有4个不同
场景
的
游戏(开始,登录,选项,游戏本身)。使用一个空
的
游戏对象(在开始
场景
中)和
DontDestroyOnLoad
函数,我设法在所有
场景
中播放音乐,而没有在每个
场景
中停止或加载新
的
音乐。在选项
场景
中,有一个滑块钩在一个主
音频
混频器,这是目前为止
的
工作。 对我来说唯一
的
问题是滑块可以“干扰”开始
场景
中
的
gameobject (
浏览 0
提问于2018-06-27
得票数 1
回答已采纳
1
回答
音频
不会停止在特定
场景
中播放
、
我编码
音频
播放在多个
场景
,它并没有停止播放在另一个
场景
,我希望。 } { } } AudioPause.cs.usin
浏览 1
提问于2021-01-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
为什么有些
音频
文件不能在统一中工作?
、
我正在制作一个2D游戏,在游戏中我想把
音频
文件附加到一个按钮上。我成功地做到了这一点。但后来我想改变那个声音。所以我把它换成了另一个
音频
文件。然后它就停止工作了!当我再次附加第一个
音频
文件而不是第二个
音频
文件时,它再次工作。 我
的
设置如下:文件格式为wav。我创建了一个空
的
游戏对象,并附加了一个Audio组件。给它分配了一个
音频
剪辑。不加限制
的
“继续清醒”。转到UI按钮
的
OnClick()部分。单击加号将项添加到列表中。将Audio
浏览 0
提问于2018-02-24
得票数 2
回答已采纳
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