布局视口 - Layout ViewPort 指的是 在 浏览器 中,用于 显示文档的区域大小和位置。它是指 网页中可见部分的大小,即浏览器窗口中显示的内容大小。
简单的说就是你的显示器的分辨率用物理像素描述的,而横向和纵向的分辨率值可以用screen.width/height打印出来。它们是显示器的功能,而不是浏览器的功能。不管窗口放大缩小,screen.width/height是不会变的。(IE7、8是例外,均以CSS像素为单位进行测量)。除非设置分辨率,让LED液晶板重新划分物理像素点,否则就认为分辨率不变。
移动前端中常说的 viewport (视口)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。其中涉及几个重要概念是 dip ( device-independent pixel 设备逻辑像素 )和 CSS 像素之间的关系。这里首先了解以下几个概念。
随着移动端H5需求场景越来越多,例如微信公众号中H5页面的开发,APP中内嵌H5页面等,移动端H5开发基础知识和技巧是前端开发工程师必备的技能~
比如我们现在用谷歌浏览器打开刚刚做的旋转木马,按下F12进入调试界面,就能看到一个小手机的图标,这样我们就能模拟手机进行调试了,上面还能选择手机的型号.
viewport是移动端跨屏适配的基石,吃透这一概念,任何复杂多变的适配需求,都可以手到擒来。
这里说明一下,无论dpr多大,1px的大小通常来说是一致的,这也就意味着,随着dpr的增大,物理像素点会越来越小,这样才能容纳更多的物理像素,才能更高清,更retina
现在市面上的大部分手机,比如iphone X,它的默认视口宽度为980px,而一个iphone X的屏幕宽度仅仅为375px。看到问题了吗?一个宽度只有375像素的手机,却能够显示宽度为980像素的网页,自然而然,网页会被缩小。
视口(Viewport)是移动Web开发中一个非常重要的概念,最早是由苹果公司在推出iPhone手机时发明的,其目的是为了让iPhone的小屏幕尽可能完整显示整个网页。通过设置视口,不管网页原始的分辨率尺寸有多大,都能将其缩小显示在手机浏览器上,这样保证网页在手机上看起来更像在桌面浏览器中的样子。
视口(viewport)浏览器显示页面内容的屏幕区域,视口可以分为布局视口,视觉视口和理想视口 布局视口(layout viewport)
响应式布局是一种能够适应不同屏幕尺寸和设备的网页设计方法。通过使用响应式布局,可以使网页在不同的设备上保持良好的显示效果,无论是在桌面电脑、平板电脑还是手机上。
给所有用户提供同一份 HTML 和 CSS。通过使用几个关键技术,根据用户浏览器视口的大小(或者屏幕分辨率)让内容有不一样的渲染结果。这种方式不需要分别维护两个网站。只需要创建一个网站,就可以在智能手机、平板,或者其他任何设备上运行。网页设计师 Ethan Marcotte 称这种方式为响应式设计(responsive design)。
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写在前面:本人刚刚接触移动端开发,希望自己的见解能够帮助到他人,不足之处还望提醒。
视口(viewport)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。视口可分为布局视口、视觉视口和理想视口
在 PC 端,视口指的是浏览器的可视区域,其宽度和浏览器窗口的宽度保持一致。在 CSS 标准文档中,视口也被称为初始包含块,它是所有 CSS 百分比宽度推算的根源,给 CSS 布局限制了一个最大宽度。
对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1.首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(现在一般选取iphone6的375×667)。之前项目中也用到过iphone5的320×568。 2.对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:原先的375×667,就会变成750×1334)。
html5和css3流行至今,我在做响应式的网站一直是在“尝试”的阶段。并没有深入的去研究和学习,浅显的理解就是根据屏幕分辨率的大小,网站布局、图片、文字大小等相应改变。以后使用平板、手机浏览网站的用户会越来越多,对于前端设计师,学好用html5、css3做响应式网站是势在必行。 响应式网页设计这个术语,由伊桑马克特提出,他在Alist Apart 发表了一篇开创性的文章,将三种已有的开发技巧(弹性网格布局、弹性图片、媒体和媒体查询)整合起来,并命名为响应式网页布局。还有一些其他叫法,如流式设计、弹性布局、
而分辨率则一般用像素来度量 px,表示屏幕水平和垂直方向的像素数,例如 1920*1080 指的是屏幕垂直方向和水平方向分别有1920和1080个像素点而构成。
老马初始学习视口的概念的时候,看了很多的文章,看来很多的资料,鲜有人能把这个东西讲的非常透彻的。老马接下来就从初学者能看懂的角度去讲解视口和适配的方案。 1. 关于屏幕 1.1 屏幕尺寸 设备屏幕尺寸是指屏幕的对角线长度。比如:iphone6/7是4.7寸,iphone6/7p是5.5寸。 1英寸 = 2.54厘米 3.5in = 3.5*2.54cm = 8.89cm 4.0in = 4.0*2.54cm = 10.16cm 4.8in = 4.8*2.54cm = 12.192cm 5.0in = 5.
老马初始学习视口的概念的时候,看了很多的文章,看来很多的资料,鲜有人能把这个东西讲的非常透彻的。老马接下来就从初学者能看懂的角度去讲解视口和适配的方案。
屏幕大小指屏幕的对角线的长度,单位一般是英寸。常见的手机屏幕大小 3.5、4、4.7、5.0、5.5、6.0等。常见手机屏幕查看网址 http://screensiz.es/
用截图工具(截图工具测得的像素等于物理像素)测得CSS中的1px 的等于物理像素1px的 那么他们的比值就是1:1
HTML页面在电脑的浏览器显示跟在手机端的浏览器显示效果是不一样的,下面写个div来示例看看。
作为前端工程师,页面布局是基本功。面对悟空中台的海量的活动需求,仅仅有几招常规的布局套路显然是难以招架的,悟空开发者团队从个性化需求中提炼特定场景下的共性特点,设计了多个“创意布局”方案。
上述代码相信大家在做移动端开发时经常去书写。它研究了两个内容:meta视口和宽度媒体查询。通常我们都会称上述代码为CSS3的媒体查询功能。使用媒体查询功能能够解决针对桌面级的web设计在移动端不同尺寸下的兼容展现。
除了使用媒体查询和现代CSS布局(例如flexbox和grid)来创建响应式网站之外,我们使用一些比较不太被用或者比较新的特性来制作响应式网站。 在本文中,我们将探讨许多可用的工具(围绕HTML和CSS),从响应图像到相对较新的CSS函数,无论我们是否使用媒体查询,它们都可以正常工作。
PC端常见浏览器:360浏览器、谷歌浏览器、火狐浏览器、QQ浏览器、百度浏览器、搜狗浏览器、IE浏览器。
一个px能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比,1CSS像素=1物理像素
meta 标签提供该页面的一些信息,比如针对搜索引擎和更新频度的描述和关键词,它还可以控制页面缓冲、响应式窗口等,定义 meta 标签有利于网站 SEO(有利于搜索引擎访问),对于响应式窗口也起着作用,因此 meta 标签是 HTML 中很重要的一个标签。在生成默认的 HTML 文档结构时,通常会有两个 meta 标签:
随着技术的发展,移动设备越来越流行,并且不同设备间屏幕尺寸和屏幕像素的差异,移动端开发面临着多分辨率适配的问题。
CSS 长度是距离值的一种。CSS 百分比与长度类似,但区别在于它们总是页面中其他内容的一部分,具体取决于它们与什么属性一起使用。长度可以是绝对值,也可以是相对值。
参考 【移动端网页布局】移动端网页布局基础概念 ③ ( meta 视口标签简介 | 利用 meta 视口标签 设置 网页宽度 / 是否允许用户缩放 / 初始缩放比例 / 最小缩放比例 / 最大缩放比例 ) 博客 , 编写 meta 视口标签 , 视口标签内容如下 :
响应式:Responsive Web Page,又称为自适应网页,一个页面既可以在PC浏览器中正常访问,也可以在手机/平板中正常访问。而且会配合不同的设备有不同的显示结果。
在上一篇 【HelloCSS】的第二章第二章-CSS的逻辑属性与盒子模型中提了个问题:
例如:<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> , 该标签的作用是告诉浏览器,
设备像素比表示1个CSS像素(宽度)等于几个物理像素(宽度):DPR = 物理像素数 / 逻辑像素数
<!DOCTYPE html> <html lang="zh-cn"> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-
① 安装nodejs,可选择版本(8.0),网址:http://nodejs.cn/download/
尽管一些网页设计工具为按钮等元素指定了 CSS 高度值,但设置高度或最大高度实际上可能会违反 WCAG 2.2 Success Criterion 1.4.4 Resize Text.
在这个模块中,我们将学习如何为浏览器提供一系列图像选择,以便它可以做出最佳的显示决策。srcset不是在特定断点切换图像源的方法,也不是为了将一张图像换成另一张。这些语法允许浏览器独立地解决一个非常困难的问题:无缝地请求和渲染一个适合用户浏览上下文的图像源,包括视口大小、显示密度、用户偏好、带宽和一些其他因素。
很多人聊起移动端适配都是懵逼状态,都想口吐芬芳。难道移动端还要适配,直接px写死,其他自适应不就完了吗?其实不然,要求严格的公司会要求缩放比例完全相同,简单说就是,在每个手机上的每一行的字数都要一样。接下来,我们就要细说移动端适配的前世今生
上面这些问题可能我们在开发中已经知道如何解决,但是问题产生的原理,以及解决方案的原理可能会模糊不清。在解决这些问题的过程中,我们往往会遇到非常多的概念:像素、分辨率、 PPI、 DPI、 DP、 DIP、 DPR、视口等等,你真的能分清这些概念的意义吗?
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