我们发布的一款直播游戏使用了Google Play Saved Games,在过去的两周左右,它似乎停止了正常工作,许多用户看到加载保存游戏的尝试失败了。我们在调试时收到以下错误消息:这意味着我们正在达到配额或速率限制。谷歌云配额页面显示我们完全在配额限制之内,所以我们不确定如何继续,而谷歌支持票证系统甚至不幸地没有提供任何帮助……
有没有人有类似的问题,或者能够提供任何关于我们可能做错了什么的见解?
我的react应用程序中有3个屏幕。在第一个屏幕上,用户输入 id 并将该id存储在redux中。在提交第一个屏幕按钮时,调用API,它以id为参数并带来数据。我将数据存储在redux存储区中。在第二个屏幕上,我在从商店获取数据后显示数据。当我重新加载页面时,redux存储的数据被初始化为初始状态,即为空。
我希望当我重新加载页面时,请求应该再次转到服务器并获取数据。注:在重新加载后的第二个屏幕上,