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(6686)
视频
沙龙
1
回答
像素
和
顶点
着色器
中
的
缩放问题
、
我有两个
着色器
:
像素
和
顶点
。其中一个阶段是缩放图片。这两种情况下
的
缩放因子都是0.77328159。随着缩放因子
的
增大,斯摩勒
的
结果是。ptPos.x <= 1 && ptPos.y >= 0 &&
浏览 2
提问于2019-10-30
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何
在四角体上重复
纹理
的
一部分?
、
、
、
我想重复一个选定
的
部分
纹理
到一个四边形。有没有办法做到不改变我
的
着色器
设置?textureColor = shaderTexture.Sample(SampleType, input.tex); } 下面是我当前
的
纹理
计算:
浏览 0
提问于2013-11-25
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
在OpenGL 3+中进行非常简单
的
纹理
处理?
、
、
我设法创建了一个球面(计算所有
顶点
等)。现在我想在上面涂上
纹理
。我不知道怎么做。我谷歌了一些"OpenGL 3
纹理
教程“,但我似乎找不到任何简单
的
东西。我用
的
是
着色器
。有没有关于
如何
实现
纹理
的
非常基本
的
逐步教程?
纹理
只是一个环绕形状
的
图像,对吗?听起来很简单,但据我在网上看到
的
,这有点复杂。
浏览 0
提问于2012-01-01
得票数 0
1
回答
我可以在
顶点
着色器
中访问gl_PointCoord吗?
、
、
gl_PointCoord返回表示该
像素
处
的
UV
贴图坐标的2D向量。但它似乎仅在片段
着色器
中可用。我知道你可以用varying将值从
顶点
着色器
发送到片段
着色器
,但是你能用另一种方式发送它吗?我能得到当前
顶点
的
UV
坐标吗? 是否可以在
顶点
着色器
中访问gl_PointCoord?
浏览 1
提问于2012-12-07
得票数 2
回答已采纳
1
回答
增加
纹理
的
分辨率?
、
我正在自己做一些实验,以提高我使用HLSL
的
一般技能,等等。换句话说,我没有做任何严肃
的
游戏开发,但只是想扩大我
的
知识领域内。📷📷 我一直在试验一个
着色器
,它将小图片作为
着色器
上
的
一个变量传送
浏览 0
提问于2011-09-29
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在DirectX中用
顶点
着色器
绘制圆
、
、
我试图绘制一个简单
的
2D圆圈,通过操纵一个
顶点
着色器
内
的
纹理
坐标。这是代码:float tnm = 1.0 - length(
uv
2); 在
像素
着色器
中,这画了一个圆圈
顶点
着色器
内
的
相同代码将画成纯白。我可以得到一些对角线梯度,在最好
的
,如果我玩
的
浏览 6
提问于2015-06-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
计算阴影中
的
UV
坐标插值
、
、
、
我试图获得每个
像素
在一个网格上
的
纹理
的
屏幕空间位置,并将其写入
纹理
。我希望用电脑
着色器
来完成这个任务:{ float2
uv
; float4x4VertexData结构包含每个
顶点
的
网格数据,但我希望为
纹理
中
的
每个
像素
运行一个线程,然后找出我<
浏览 0
提问于2016-11-30
得票数 6
1
回答
顶点
着色器
的
输出
POSITION0
如何
影响
像素
着色器
的
纹理
映射
uv
?
、
、
位置/位置0
的
w似乎把
输出
结构中
的
所有东西都分开了。从而使
像素
着色器
可以做正确
的
透视mapping.and它不能被删除,否则
像素
着色器
将不会
输出
任何东西。 我在程序代码中没有看到任何配置。它是所有设备
的
固定默认设置吗?或者,我可以自定义此设置吗?
浏览 3
提问于2017-03-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
OpenGL没有正确地采样2D
纹理
、
、
、
我从我
的
源中提取了这些部分,因此可以省略部分和未初始化或未声明
的
变量等,但这是可行
的
。我试着只发布代码中有意义
的
部分。[2]));glCall(glEnableVertexArrayAttrib(m_VAO, 2)); glCall(glVertexAttribPointer
浏览 1
提问于2021-09-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
防止全屏幕
纹理
采样时依赖
纹理
的
读取
、
Apple建议避免使用在片段
着色器
中计算出来
的
UV
坐标来读取
纹理
。() 现在假设我正在渲染一些3D模型,在相关
的
片段
着色器
中,我需要从全屏幕
纹理
中获取样本。我所知道
的
最简单
的
方法是使用gl_FragCoord.xy/u_viewportWidth来采样这个全屏
纹理
,但是根据Apples指南,这将引入一个依赖
的
纹理
读取,因为现在有一个计算来生成
像素
浏览 5
提问于2016-07-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
各种
顶点
格式与vbo
、
、
我使用渲染循环如下所示; 例如,当使用只使用位置和颜色
的
简单
着色器
时,我只会在
映射
内存中编写我关心
的
属性,而
着色器
代码将忽略所有未使用
的
属性。因为这感觉浪费,我正在考虑使用不同
的
顶点
格式
浏览 3
提问于2017-06-02
得票数 0
2
回答
使用OpenGL ES2.0绘制
纹理
(或
如何
使用GPU用于YUV -> RGB)
、
、
、
、
我试图第一次在OpenGL下使用iOS,试图通过将YUV图像转换为RGB来呈现它们
的
流。我四处看看,发现了一些例子,我计划使用苹果
的
GLCameraRipple示例代码中提供
的
顶点
/片段
着色器
。我理解执行转换所需
的
数学运算。我很难理解OpenGL API,以及
如何
简单地在屏幕上绘制2D
纹理
。 有人能说明使用OpenGL绘制
纹理
所需
的
高级步骤吗?据我所知,到目前为止,
顶点
着色器</e
浏览 9
提问于2013-03-05
得票数 0
1
回答
如何
将阴影地图转换为摄像机视图?
、
、
、
、
我正在制作一个渲染引擎作为一种业余爱好来学习更多关于3D
的
知识。我有一个延迟渲染与G-缓冲区(颜色,正常和深度).我也有一个照明控制器,只使用聚光灯在目前。对于每一种光线,我都会将深度渲染成
纹理
。这很好用,但我无法思考
如何
绘制这张深度图。 基本上,我想要
的
是从相机上看到
的
视图,并在视图中
映射
光
的
深度图。我读过大量
的
教程,但似乎还不太了解这个过程。(顺便说一句,我
的
目标是OpenGL 3.3,所以答案中没有反对
的
内容。
浏览 0
提问于2013-02-23
得票数 2
回答已采纳
2
回答
3d引擎是
如何
为物体添加
纹理
的
?
、
我想知道3d引擎,如Unity是
如何
为对象添加
纹理
的
。📷 团结
如何
将这个
纹理
添加到箭头所指向
的
一侧?
浏览 0
提问于2015-08-31
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
以编程方式将颜色从一个
UV
展开转换到另一个
UV
展开?
、
、
、
、
从图中可以看出,假设一个模型有两种紫外展开方式,即
UV
-1和
UV
-1。然后我要求艺术家根据
UV
-1绘制模型,并得到
纹理
图1。我
如何
以编程方式将颜色从
UV
-1转换到
UV
-2 (例如python)?我知道
的
一种方法是将
纹理
映射
1
映射
到
顶点
颜色,然后将
顶点
颜色呈现到
UV
-2。但是这种方法会失去一些颜色细节。那我该怎么做?
浏览 13
提问于2022-09-27
得票数 1
回答已采纳
2
回答
stage3d紫外
映射
是
如何
工作
的
?
、
、
、
最近我发现
uv
地图让我很困惑。tex ft0, v1, fs0 <2d,repeat,nomip>我给v1作为
uv
坐标和fs0
纹理
位图,这是工作
的
。
纹理
包裹了三维物体。我也没有提供
顶点
坐标,片段程序是调用每个
像素
还是每个
顶点
呈现?
浏览 1
提问于2013-07-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
获得最小和最大呈现
的
UV
值(Direct3D)
、
、
、
、
我需要计算最小和最大
UV
值分配给
像素
时,给定
的
对象是从一个特定
的
角度在屏幕上绘制。例如,如果我有一个紫外线
映射
的
立方体,但只有正面是可见
的
,最小(紫外线)和最大(紫外线)应该被设置为最小和最大
的
紫外坐标分配给可见脸
的
像素
。我想使用Direct3D 9
着色器
(和最低
的
着色器
模型)来加速处理。
顶点
着色器
只需将每个输入
顶点</
浏览 5
提问于2010-09-05
得票数 1
回答已采纳
1
回答
OpenGL :立方体地图
纹理
,没有紫外线
映射
到目前为止,在学习Open (
着色器
版本)时,我一直在通过
UV
将对象坐标
映射
到
纹理
坐标来对立方体进行
纹理
处理。所以我把一个
顶点
缓冲区和一个
UV
缓冲区传递给我
的
着色代码。但是现在,当我从不同
的
教程中读到skybox时,这个过程似乎是非常不同
的
,而且非常令人困惑。首先,他们使用立方体地图
纹理
。我知道Cube
纹理
化应该做什么,但我不知道教程是
如何
实现它
的</em
浏览 0
提问于2014-10-20
得票数 1
回答已采纳
3
回答
OpenGL:
如何
绘制完美的矩形梯度?
、
、
、
但是
如何
绘制完美的矩形梯度呢?我试过用一个四角,但中间
的
缝会很难看。我也尝试了2x2大小
的
纹理
,这是应该做
的
:从每个角落进行适当
的
混合,但是
纹理
采样精度在拉伸过大时变得不精确(我开始看到大于1x1大小
的
像素
)。 也许有什么方法可以在阴影中计算这个呢?
浏览 2
提问于2011-03-19
得票数 7
回答已采纳
2
回答
我需要三角信息在我
的
表面着色?
、
、
、
更新这是最初
的
问题: 我正在写一个三角形网格
的
表面
着色器
。我为每个
顶点</em
浏览 0
提问于2018-10-04
得票数 1
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