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(3105)
视频
沙龙
1
回答
如何确保关联的
颗粒
在同一个竖井中被激活?
每个游戏实例都是一个独立的GameGrain,并且每个GameGrain实例都有一些关联的
颗粒
,比如PlayerGrain (游戏中的每个玩家),WeaponsGrain (武器库存)。这些
颗粒
的主键是: GameGrain:<GameGuid> PlayerGrain:<GameGuid>-<PlayerGuid> WeaponsGrain:<GameGuid> 现在,我想实现
颗粒
放置策略
浏览 17
提问于2021-08-18
得票数 1
回答已采纳
2
回答
能否提供示例?
、
请描述您的问题 [附加信息]
浏览 263
提问于2018-05-03
1
回答
如何计算这张图片中的
颗粒
数量?
、
、
我需要返回图像中存在的
颗粒
数量。有许多
颗粒
存在,并且它们都是重叠的。有人能帮我解决这个问题吗?提前谢谢。这里的目标是使用OpenCV和Python创建一些分割算法来分割每个
颗粒
并计算图像中的
颗粒
数量。 ? ?
浏览 68
提问于2021-08-25
得票数 3
1
回答
是否有任何使用YOLO (或其他)的现有模型能够很容易地适用于从视频中计算单个鼠标产生的
颗粒
?
、
、
目前,我们非常小的实验室的成员必须手工计算每个笼子的净
颗粒
。我希望找到能够很容易地适应以下情况的代码: 鸟瞰相机的笼子,最多有3只老鼠。床上用品将是最小的,颜色将与
颗粒
形成鲜明的对比。出现的每一个新的
颗粒
都会被标记为"object#“,这样
颗粒
就不会被计数两次。如果当一个新的
颗粒
产生时,老鼠是紧密结合在一起的,那么就会出现程序猜测或使用概率将
颗粒
分配给邻近的老鼠。
浏览 3
提问于2022-04-18
得票数 0
1
回答
如何触发Orleans Grain重新激活?
、
如果我必须在一组Orleans
颗粒
后面的持久层上执行操作,我如何确保这些受影响的
颗粒
可以根据更新的数据重新激活?显然,重要的是我要确保在此操作后
颗粒
重新加载到那里的状态。在基于标准的Orleans生命周期使用时,此
颗粒
将保持活动状态我的问题是,如果
浏览 9
提问于2020-08-27
得票数 0
2
回答
如何理解ClickHouse中的粒度和块?
一个街区的范围是否比
颗粒
大?这意味着,一个块可以有几个
颗粒
跳过指数。
浏览 4
提问于2020-02-17
得票数 10
回答已采纳
1
回答
在saltstate的if条件下,如何调用当前存货名称?
我有一种简单的盐分。我的问题是使用jinja或其他任何东西,我如何指定它或它的步骤只有在库存名称包含某些字符串时才运行?
浏览 3
提问于2021-11-24
得票数 0
1
回答
检测两个列表中所有元素之间的冲突
、
、
在这个地区也有很多小的食物
颗粒
被创造出来。所有的生物和食物
颗粒
都是类的缩写,它们分别在creatures和pellets列表中。我知道我可以使用for循环,但我不确定如何使用。提前谢谢。
浏览 6
提问于2016-10-22
得票数 0
2
回答
图像中土壤
颗粒
的分水岭以外的其他分割技术
、
、
、
、
我正在寻找一种替代方法来分割以下土壤
颗粒
图像中的
颗粒
,而不是python中的分水岭分割,因为它可能会误导
颗粒
的正确检测。此外,我正在处理附加的边缘检测图像(使用HED算法)。我希望找到一种更好的方法来分割
颗粒
以便进一步处理,因为我希望在我的项目中获得图像中每个多边形的面积。感谢提前,我也询问关于随机漫游分割或任何其他可用的方法。
浏览 44
提问于2020-02-22
得票数 8
回答已采纳
1
回答
Pacman路径搜索启发式
、
、
、
如何为pacman游戏实现一个可接受的启发式函数,这样它就可以从包含多个目标的给定位置找到最短路径(所有剩余的点)。目前,我使用A*搜索,以曼哈顿距离作为启发。我取从一个节点到每个尚未被吃掉的剩余点的曼哈顿所有距离之和,这就是我的H(n)。这个算法需要非常长的时间才能完成,我不太确定如何打破平分。
浏览 0
提问于2013-10-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何删除一旦画出来的东西?
我正在使用libgdx和重新创建pac-man,我目前正在使用这段代码在这个级别的微丸中产卵(本质上它们在墙壁和Pac-Man不是的地方产卵)。 normalPellet.setX((x * 70) + 25); if(!(normalPellet.overlaps(walls)) { batch.dra
浏览 7
提问于2022-09-30
得票数 0
1
回答
引用与另一个
颗粒
相关的
颗粒
的正确方法
我一直在寻找一个这样的例子,但我不确定这里是如何做到的,因为
颗粒
是孤立的。 例如:假设我有一个用户grain,它可以引用X订单
颗粒
,并且每个订单
颗粒
都有一个与之关联的OrderItem
颗粒
集合。我唯一想到的方法就是为用户粒度中的每个订单粒度设置一个PK集合,并在订单粒度中设置OrderItems,然后像调用任何
颗粒
一样调用它们。
浏览 3
提问于2018-07-07
得票数 0
4
回答
盐堆:谷粒vs柱子
、
在中有
颗粒
和柱子。我知道如何分配自定义
颗粒
,但是什么时候考虑使用柱子会更好?
浏览 1
提问于2012-10-29
得票数 32
回答已采纳
1
回答
以两种不同的粒度汇总矩阵中的值
、
在图像中,您可以看到Deparment: second floor (第一个
颗粒
) SubDepartment: Calendar days,patient days (第二个
颗粒
)是否有方法可以使图像中突出显示的行显示为空或空因为聚集属于第一个
颗粒
而不是第二个
颗粒
?我在谷歌上搜索了一些东西,发现了一些关于DAX函数的信息。有没有人遇到过类似的情况?
浏览 31
提问于2021-11-19
得票数 0
2
回答
我如何在这张图片中找到
颗粒
的数量?
、
、
、
我正在做一个项目,我需要识别图片中的
颗粒
数量,其中几个
颗粒
相互接触,相互重叠。有人能帮我吗?非常感谢
浏览 7
提问于2022-05-30
得票数 0
1
回答
我如何从过去的相机位置得到WorldToScreenPoint?
、
、
、
我有一个点云在联合,我正在做一些
图像识别
的东西。在
图像识别
完成后,当我开始
图像识别
时,我需要屏幕空间中点云点的屏幕点。由于
图像识别
需要一段时间,至少有几个帧已经通过,摄像机进行了新的变换(位置、旋转)。 如何从旧的相机位置获得屏幕空间点?(从保存的投影矩阵和相机到世界矩阵)
浏览 0
提问于2019-06-26
得票数 1
回答已采纳
3
回答
在这种情况下,为iOS/Android跨平台代码使用C/C++是合理的吗?
、
、
、
、
我计划写一个移动应用程序(iOS和安卓),其中有很多
图像识别
处理。 用C或C++编写
图像识别
代码,以便在两个平台上重用,这是一个好的解决方案吗?注意:此应用程序基于
图像识别
,代码的最大部分用于
图像识别
。
浏览 4
提问于2011-06-17
得票数 5
回答已采纳
2
回答
无法下载用于Protege 4.3的Pellet插件
、
我想添加
颗粒
reasoner插件到Proge4.3。要做到这一点,我现在转到文件-> Preferences -> Plugins ->检查下载。然而,我在那里找不到
颗粒
推理者插件。我希望拥有
颗粒
推理器,因为我想添加一些包含SWRL数学内置的SWRL规则(例如,swrlb:mod内置的)。
浏览 0
提问于2015-04-17
得票数 2
1
回答
android :增强现实支持数百万
图像识别
、
我正在开发一个AR应用程序,做
图像识别
。现在我需要我的应用程序来支持数百万张图片。我用的是vuforiaVuforia免费版本对支持的镜像数量有限制。有没有其他在
图像识别
方面做得很好并且支持大量
图像识别
的库
浏览 2
提问于2013-03-19
得票数 2
1
回答
在Project Orleans中,有没有像IOnGrainActivation和IOnGrainDeactivation这样的拦截器或过滤器?
出于监控目的,我需要记录和测量每个
颗粒
调用(已经可以通过Grain Call Filters获得),还需要记录和测量每个
颗粒
的激活/停用,以具有
颗粒
类型计数器,也用于自动缩放目的。
浏览 12
提问于2020-08-25
得票数 1
回答已采纳
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