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沙龙
1
回答
颤动
--如
何用
物体
旋转
阴影
?
flutter
、
animation
、
rotation
、
containers
所以我有一个沿Y轴
旋转
的
物体
。我使用了一个带有长方体
阴影
的容器来投射
物体
的
阴影
。不,我有一个可以
旋转
的容器,但它有点失去了中心的宽度(如果你知道变换是如何工作的)…如何
旋转
容器而不使其在整个
旋转
过程中失去宽度。 ?
浏览 16
提问于2021-09-27
得票数 0
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1
回答
如何在sceneView of SceneKit中适当地增加
阴影
方向光?
ios
、
ios11
、
scenekit
、
augmented-reality
、
arkit
我把虚拟
物体
放在增强现实场景中,并在这些问题上苦苦挣扎! 如果我翻译的话,
物体
的
阴影
就会正常工作。但是如果我现在
旋转
物体
,
阴影
就不应该在计划上移动。它们在移动,因为光在固定的位置。2-只有当我在飞机上添加一个
物体
时,
阴影
才会看起来很好。但是,如果我添加两个或更多的对象,
浏览 0
提问于2017-10-11
得票数 3
1
回答
三条js:禁用雪碧的自动
旋转
three.js
、
rotation
、
sprite
我在三个js中使用了精灵来显示2d图像,这是我面临的问题,它们
旋转
来面对摄像机。 我试着用它来伪造三维
物体
的
阴影
。当我
旋转
相机时,3d
物体
与相机一起倾斜,直到它与水平产生30度的角度,但它的
阴影
(2d精灵)仍然在0度。如何禁用sprite的自动
旋转
,或者是否有另一种解决方案可以在三个js中预览2d图像以使其看起来像一个3d对象?
浏览 2
提问于2018-09-19
得票数 6
1
回答
用Python制作随机初始位置
python
、
numpy
、
random
、
position
我现在正在制作
旋转
轨迹。在开始时,我需要定义一个
旋转
物体
的初始位置。如
何用
Python或NumPy制作此类
物体
在三维空间中的1000个随机初始位置?我认为python函数可以解决这个问题。
浏览 13
提问于2016-08-10
得票数 0
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1
回答
材质上反射的帧光点
shader
、
aframe
、
light
、
webvr
行星
旋转
,反射会根据光线照射的位置发生变化:我试着改变粗糙度,材质和着色器到平面,但他们都不起作用。另外,我希望得到光点产生的
阴影
,这样
物体
的几何形状就能被证明,而环境光就不会发生这种情况。我怎样才能保持
物体
的
阴影
而不会有奇怪的反射?
浏览 10
提问于2017-07-21
得票数 0
2
回答
如何摆脱“团结”中的“暗牙”?
unity3d
、
graphics
、
shadow
唯一的问题是,当我将
阴影
分辨率改为“低”时,它会变得更平滑(显然),但仍然不是最好的。如果视角不那么锐利,这些
阴影
看起来也会更好。质量设置是最好的,光源是聚光灯。这些东西上的材料使用标准着色器。
浏览 3
提问于2017-01-14
得票数 0
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1
回答
旋转
矩阵投影
opengl
、
rotation
我有一个
旋转
矩阵,我用它来显示带有openGL的三维矢量。现在我想在XY平面上给出这个向量的投影。所以我正在寻找
旋转
矩阵,我可以用它来完成这个任务。对怎么做有什么想法吗?
浏览 0
提问于2013-08-20
得票数 1
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1
回答
处理对象内
物体
的照明
c++
、
opengl
、
object
、
rotation
、
lighting
基本上,我正在编写一个C++程序来绘制一个世界中的对象,当我
旋转
/转换一个由多个对象组成的对象(例如,树状对象由树干中的圆柱对象和叶子中的金字塔对象组成)时,我在照明方面遇到了一些困难。我现在有一个可以工作的光源,但是当我
旋转
一个
物体
的子组件(就像它的父树内的金字塔
物体
)时,我遇到了一些问题。当我对树对象应用
旋转
时,所有的照明/
阴影
都能工作,但是如果我试图在树内
旋转
金字塔
物体
,那么光照就会变得不稳定和随机。我真的希望有人能给我一些关
浏览 3
提问于2012-11-25
得票数 1
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2
回答
一种寻找
阴影
位置的算法
jquery
、
algorithm
、
css
请帮我找出根据
物体
旋转
找到
阴影
位置的算法。drop-shadow(rgba(0, 0, 0, 0.5) Xpx Ypx 0px);和-webkit-transform: rotate(Zdeg);的PNG图像 我想写一个jQuery脚本来计算X和Y (
阴影
位置),这取决于Z (
旋转
度数)。
浏览 1
提问于2013-07-30
得票数 3
1
回答
OpenCV连通分量标记颜色?
visual-c++
、
opencv
这是显示正确的结果,但它是用灰色和它的
阴影
给
物体
着色,我希望它们是不同的颜色,而不是灰色的
阴影
,
如
红色,蓝色,绿色,粉色,黄色等。我该怎么做呢?另外,我想知道,是否也可以看到图像的矩阵,
如
0,1s形式?
浏览 0
提问于2011-11-15
得票数 0
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1
回答
使用鼠标
旋转
对象
javascript
、
rotation
在二维中
旋转
。语言: Javascript 请告诉我如
何用
鼠标
旋转
物体
。我需要:用鼠标单击对象,将其
旋转
到n度,松开鼠标按钮,对象应该会根据我释放鼠标按钮的位置开始
旋转
。
浏览 2
提问于2018-01-31
得票数 0
1
回答
OpenGL -当相机移动或
旋转
时,对象会抖动
opengl
、
camera
、
simulation
、
transformation
、
visual-glitch
我的问题是,当我的对象(带摄像头)移动或
旋转
时,屏幕上的对象(街灯棒,平行行驶的其他汽车)似乎在
颤动
。也就是说,我看到了实心
物体
,以及接近原始
物体
的同一
物体
的一些小的透明版本。
浏览 8
提问于2012-06-22
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1
回答
在统一中局部
旋转
一个
物体
unity3d
、
game-engine
如
照片所示,当我
旋转
一个
物体
时,y轴发生变化,我不希望这种情况发生。由于y轴改变了,当我想再次
旋转
y轴上的
物体
时,它不能正确地
旋转
。我需要在本地转动这个
物体
。
浏览 4
提问于2022-01-06
得票数 -1
1
回答
如何使用SpriteMaterial和DirectionalLight获取
阴影
javascript
、
three.js
continent;info.userData.type = 'info';,这是结果,我的飞机有
阴影
浏览 1
提问于2016-02-18
得票数 1
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3
回答
帮助在HTML5画布中模拟深度
javascript
、
html
、
3d
、
canvas
一般来说,距离较远的
物体
比离观察者更近的
物体
“
阴影
”更多、更小。唯一缺少的就是那些离得更远的身体总是被拉到更近的身体后面。有时,较远的
物体
会被拉到较近的
物体
后面,但总会有较小的
物体
被拉到较大的
物体
之前,这意味着较远的
物体
有时会出现在本应较近的
物体
之前。 我试图通过按z位置对身体进行排序来解决这个问题。我首先根据x、y和z轴上的
旋转
更新body的位置,将其存储到body对象的np值中,然后进行排序,并绘制body。我尝
浏览 0
提问于2010-08-29
得票数 1
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2
回答
我可以把一个三维
物体
旋转
90度。我如何迭代所有可能的轮调?
algorithm
、
3d
、
rotation
、
iteration
我的程序中有一个三维
物体
的模型。我可以沿着我的坐标系的轴
旋转
它90度。我可以为每一个
旋转
选择轴。我可以一个接一个地转几圈。rotate_90_degrees(rotated_ob, X_axis);然而,(
如
预期的)沿同一轴
旋转
4次90度的结果是原始
物体
。这就让我有了一套有限的
旋转
物体
,我可以用这90度的
旋转
来达
浏览 1
提问于2013-09-01
得票数 1
回答已采纳
3
回答
SceneKit:能在透明
物体
上投下
阴影
吗?
macos
、
shadow
、
scenekit
我试图在OSX上的SceneKit中的一个完全透明的平面上投一个
阴影
。几个小时以来,我一直在努力解决这个问题,但没有找到任何解决办法。我的目的是产生一个截图的几个
物体
透明的背景和
阴影
上的一个无形的平面。我是否必须编写自己的着色器,我能用着色修饰符来完成吗?
浏览 9
提问于2015-06-22
得票数 2
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